借赛尔号页游天下
怎么在手机上玩赛尔号页游?
现在手机端同类手游如此之多,但很多玩家还是发现原来的游戏还是在匹配的PC端才能享受应有的体验,同类手游虽然高度还原,但那毕竟是两个游戏,而且新出的手游肯定没有原来已经做好的游戏体验要好,所以更多的玩家还是觉得端游要有意思点。就像腾讯的各类手游,虽然说的是“移植”,但入手后还是发现差距很大。因为手机的原因,很多地图注定要冷门,甚至不能被采用。所以不同的设备注定有不同的限制,在之前手机、平板刷系统玩端游、云电脑等等。云电脑收费,玩任何游戏都要付费,而且非会员和会员使用配置之间的区别,游戏是没有区别的。如果非会员使用标配玩游戏是5云豆/小时,高配是6云豆/小时。相信很多玩家也试过云电脑,但最后这些都不持久,一时之快。有这钱还不如去网吧舒坦,屏小、需要外设、而且收费高等等都是云电脑的弊端。而4399游戏、赛尔号、洛克王国等等它都是flash游戏,在很久以前手机装了flash可以运行该游戏,但后面随着更新,4399即使网页登进去也是极卡,甚至玩不了。网速受到限制,即使挂载辅助软件也不行。能玩的flash都是一些小游戏,没必要专程去玩那种低级游戏,还不如手游。在后来有一款叫做Puffin的软件(浏览器),却是支持flash播放。只需要下载后即可登入4399网页进入游戏,如果打开瞬间就能进入主界面就说明网速极好,而且可以支持流畅玩耍。如果打开无法显示,就说明需要辅助软件。在辅助软件的作用下,换了一条新网络,进入即可。后者使用辅助软件的网页相对来说稳定,虽然速度上有可能慢,但并不影响日常操作。游戏速度快不快主要的因素还是在于网速,虽然有部分硬件因素,但总体来说都差不多。开过一次辅助软件之后,有时候第二次直接进入不需要挂载,比较方便。
这个软件最大的优点还是在于虚拟控制键盘和虚拟鼠标,不登陆进不了游戏。弹不出输入法就输不了东西,但有这个东西它就会手动触发。而且有小鼠标比手直接点有时候要方便,对于5寸的手机来说,屏幕太小并不好点击,平板倒是可以显示的很清楚。flash剧院可以把主游戏窗口放全屏,有助于游戏体验。综上就是手机如何畅玩4399游戏的方法,其实本质上和模拟器并没什么两样。
页游的赛尔号剧情现在那么好,为什么却不拍成动画片?
现在有很多玩家在问,为什么赛尔号页游剧情做的如此有理有据,为什么不拍成动画?肯定会很有人气!大卖等等一系列吹捧。而我今天要说的是,页游其实存在很大的问题。所谓“宇宙观”,是在2015年后半年才开始成型的,前面都不能把它们的能力作为副本串联到一起。
原因有很多,而以下就是2016年赛尔号的窘迫之所在:以前的精灵板块大概分三个阶段:2009-2012(初级)、2013-2015(过渡)、2016至今。为什么这么说,就是因为在这三个阶段,赛尔号的宇宙观不同。初期的赛尔号完全是做单篇主线,支线有可能和主线毫无关联。多偏向于赛尔,以主角为中心展开故事。像龙王子哈莫这种剧情在当时做的比较粗略,用现在的眼光看完全是剧情杀式走向,要不然以现在的水平看,那时候的哈莫雷特绝对不是老龙王史密斯的对手。但就是那样,哈莫还是成功地登上了龙族的宝座。后来在赛尔号和海盗大战的主线中,哈莫雷特使出了逆转时间这一技能让赛尔号打败了海盗。现在想来很迷,为什么这样逆天的技能在后面从未使用过。2013缪斯主线也是,在恶灵兽主线中,金角银角献祭唤醒麒麟铠甲才第一次让麒麟击败了恶灵兽。而后赛小息一行人在缪斯的帮助下逆转时空再次回到事发之前,成功解救了被绑架的木木大祭司,提前一步干掉了恶灵兽阻止了它们的献祭。但就是这样,这种强大设定在后期并未有过一次出现。在就是被一度削弱的猛烈增强的赛尔号第一大BOSS,魔王咤克斯。既然那时候咤克斯已经出来,如果按2015光火神殿的前期设定(哪怕是暗夜城),初阶段的低等精灵都完全不是咤克斯的对手。而事情却恰恰相反的是咤克斯被击败,而且还是衬托性的击败。因为在第二次干掉咤克斯的精灵是年费精灵天幕四龙将之一的冰龙弗里兹。做过2018秩序之战主线的玩家应该知道,它们四条龙,即使是超进化也都不是一个埃兰的对手,就更不用说咤克斯这个老怪物了。所以说,在初始阶段中,存在最多的就是剧情杀。但重灾区,还是2012年超进化开启之后。五大神兽相继出世,严重削弱至龙套精灵。库贝萨就是一个很好的例子,在主线完全看不到神兽、邪恶四灵、X战队等等有多厉害。几乎每一期主线必出一个米币精灵,而且地位还不低,焰皇布雷兹就是一个很好的例子。一群精灵,包括战联在内都不能把库贝萨怎么样,但这只精灵在当时的主线中却是显得别具一格,硬刚库贝萨不处下风。可见当时米币精灵在剧情中有多么猖狂,毫无游戏设定可言。就这样这股米币精灵风几乎就从2013刮到了2015,2014紫金神宠才是重灾区。如果当时有人问我那个精灵最厉害?那我肯定是说米币精灵,这个直接毫无疑问,以龙尊为首的一批精灵,再加上后来出现的一些超进化精灵,几乎在这一年,精灵完全是靠五五开超进化打上去了。2015最丢人的还是圣光灵王,刚一开始登场显得天下无敌,高高在上。但到中期实力就明显跟不上了,尤其是在剧情中,根本就没有什么能够拿得出手的显著战绩。大暗黑天肆虐,他都没能把谁怎么样,克洛伊在他眼前就被干掉了一次,都不是被他救活的,可见划水性有多强。但到了2016年泰坦星域开启之后,他就开始显得神气了,可能是有完全体的一部分因素吧,对其他至尊守护者持有的一种态度就是平等。包括2018年最后一周放出的宣传片,他当时也是这样一幅姿态驱逐了天尊。所以说,在2016年之前,赛尔号的剧情很混乱,甚至都不能使用这之前的实力做为参照。要不然,很多精灵的实力就会被大幅度增持,就比如说泰坦星域之前的威斯克和五帝。如果威斯克有着这样的实力,那精灵王到底是得有多菜?但是在后来的上古之战开启后,精灵王相继突破,马尔修斯的实力就强的没边。在页游赛尔号出现了几个电影精灵?哪个最好用?
在赛尔号大电影同期上映,赛尔号页游也在同步更新精灵,而从精灵强度上分析,当前最有用的当属巡逻者T1,最后压轴的阿尔法熊反倒一般。今天就由我来为大家介绍在赛尔号页游当中的四个电影角色,分别在当前起着什么作用。
巡逻者T1:机械战斗系,活动精灵,在完成神秘的数字密码1后获得,入手难度较低。精灵魂印可以,BOSS有效(自身每处于1种能力提升状态则造成的攻击伤害提升10%)。如果阵容条件可以的话,可以引爆绿火强攻一些克制系BOSS。主打一些和冰系精灵沾边的BOSS,1.5倍克制单属性圣灵/神灵/远古/邪灵/龙系,用来清小怪不错。而且第五技能有增伤,在消回合之后第二回合输出翻倍。护卫者P2:机械超能系,活动精灵,在完成神秘的数字密码2后获得,入手难度较低。精灵魂印一般,BOSS有效但是作用并不大。对手每处于一项提升时,减伤增加10%。也就是说,按照当前情况来说的话,这个精灵打BOSS自带20%的减伤。但我们都知道,这20%的减伤根本没有任何作用,一旦BOSS强化攻击在+2,就连幻境有时候首发减伤35%都吃不住,更不要说20%了,用它还不如用幻境。追击者M3:机械次元系,活动精灵,在完成神秘的数字密码3后获得,入手难度一般。精灵魂印可以无视,因为没用,先不说BOSS无效,单看效果就知道这精灵注定是一个炮灰型精灵,打PVP又打不了。打PVE又没什么太大的作用,是几个精灵里面最花瓶的一个。自从机次这个属性出现以后,瘫痪就被一直推崇。现在连这种低等精灵也有,其实加了根本没有什么太大作用。变形者C4:机械邪灵系,活动精灵,在完成神秘的数字密码4后获得,入手难度一般。精灵魂印BOSS无效,如果这个精灵魂印BOSS有效,还算得上一个可以用的精灵。但可惜的是,淘米就会用这种套路来和玩家互相游戏,魂印无效导致这个精灵打不了PVE。从精灵综合技能和实力来看,打PVP更是不可能。阿尔法熊:机械系,活动精灵,只能用兑换码兑换(淘票票上买好票后,兑换劵会自动发送到我的优惠券里)。精灵魂印BOSS有效,从魂印看也许是五个当中最强也是最综合的一个,但是,机械系轮不到它!这个属性主要就是切葱,而切葱有毁灭,它魂印看脸。处于强化50%暴击,受到攻击附加200护盾。特训之后还好一点,未触发有了100%的增伤,受攻击附加300护盾和护罩。不过看到低,就我个人感觉,还是巡逻者T1机器人要好用一些。2020年flash停更会对赛尔号产生什么影响?
针对这个问题,我也已经解释过很多次了,根本不会产生什么影响。以目前淘米主靠赛尔号的势头来讲,哪怕这个游戏一直都是亏损、吃老本的状态,也肯定会因为动画还在更新的原因而支持下去,毕竟动画现在比游戏更赚钱,宁可让页游自己做剧情烂尾,也要让动画稳稳当当的走好自己的宇宙观。
至于Flash会在2020年停止更新,唯一影响到的就是赛尔号页游的画风发展趋势(因为软件原因,导致无法再做进步)。而目前这款游戏算是做到了稳定收入,甚至有赚。从年费回归就能看出来,再加上一些什么表姐、轮王以及奥丁、潘多拉啥的,随便捞金。皮肤什么的就更不用说,比起刻印和水晶来说,当前还是更多的玩家对“皮肤”这个东西比较感兴趣。谁能想到,现在的赛尔号竟然也卖起了皮肤这个东西。这就说明游戏的可玩性有,说这游戏不赚钱那都是谣传。吃老本也就那几年,现在这游戏稳定之后还是依旧赚钱。你忍不住的时候,还是就一百一百的充了进去。而且还没有任何直接感觉,这就是这游戏现在的厉害之处,花了钱之后感觉血赚,还想花。不知不觉就又进了名人堂。而游戏模式在十年没有任何改变!还是精灵对战,一场平面战争打了3650天,地球能源枯没枯竭我不知道,反正我是还在玩赛尔号,而且是不腻的那种,一周最少上一次。现在想来,除了QQ之外我还真没把一个东西坚持十年不间断的玩。画质没有什么改变,如果说以前的粗糙,那么现在的也就那样,什么都没变。虽说现在硬件条件是越来越好,玩家对画质以及游戏画面的要求体验也是越来越高,赛尔号这一点确实是不如那些个3D立体。但问题是,它一开始的定位是“小游戏”、“4399小游戏”网页游戏。你能对这类游戏要求什么呢?所以,画质方面不会有太大的提升。而这样就会有两种状态发生:1.形式不变,继续更新游戏,和Flash停更根本没有任何关系。你只是软件停更了,但并不是软件不能用了,我的精灵我依旧还是用这个方法做,flash一做一大堆,反正已经做了这么多年,能以低成本继续盈利,何乐而不为?而玩家也玩的是游戏内容,对画质也没有太多要求,剧情做好就行了。2.自制客户端,这个是当前赛尔号玩家唯一提出来的。毕竟现在因为网页游戏的因素,和硬件根本没有关系。GTX2080又有什么用,还不是得等我的“大屁股”把进度条加载完了?虽然现在有了长时间会不进入游戏会中断游戏,但卡你还需要理由吗(我方渣机切出了混~元~天~!)?这就是原因所在,因为网页游戏的硬件条件,导致游戏速度慢,甚至没法玩。出个客户端会解决很多问题,而玩家也会大量的从网页迁移到客户端。自制登录器是当前主玩赛尔号的途径之一。赛尔号页游在当前游戏环境如何不氪金就能获得游戏体验?不被吊打?
只要肯花时间!外加一点运气成分,如果只要坚持每周做完该做的,并且囤积大量精灵道具和刻印、泰坦之灵等等。
精灵就只是按顺序打即可。为什么这么说,因为当前的赛尔号很佛系,当然如果你认为它肝,那它也很肝,但打的时间久了,你就会发现没什么可以值得打的,就是有钱也无处可氪,至于说这游戏氪金,五年费花钱、帝皇之御花钱,然后就没了。钻石精灵不能被当做副本,因为钻石平民依旧可得,至于说998太遥远,每日的收入完全不一样。那其实就和当前国内手游一样,前期遥不可及,中后期就开始普及了,大后期烂大街。我认为主要的一个因素就在于能否持久,也就是保值性。机盖的保值性不用说,常年巅峰前十BAN位。所以氪而获得和活动获得,只是途径不一样。花钱就是省时间,而不愿意花钱的,游戏也不可能把太强的白送。像今年十周年这种水平,算是破天荒。毕竟力度还是强,如果按钻石和米币换算,三期许愿树,一期就有几千钻这样的水准。而回归之后坚持完一个月的玩家,就能够做到不氪金而获得游戏体验。这就是出发点的不同,如果这个十周年的信息没有被传达出去,失踪玩家在没有活动的时候回归,还是几米一只,回归速度慢。这就是时间上的一个优势,会玩赛尔号的玩家都会在有节日的时候回来。而我自从上船十年期间,也正是按着每个季度的不同日期和活动来晋级实力的。尤其是不氪金的小号,你有的别的玩家也有,需要氪金花钻石购买的,没能力也没必要。以上就是当前基本素养,如果一开始就还是抱着2013-2015的态度来看这款游戏,也就没啥前景。毕竟想靠白送打,还是不可能的,长江后浪推前浪,精灵的迭代更新还是正常一周一更。虽然送的精灵有的可以,但想想,处了活动精灵,直接送的能有几个强的?这个什么游戏都一样,赛尔号没有“限时”这个概念就已经是友善了。至于精灵方面:我给回归玩家的经验就是,随上随玩,想肝则肝。不充钱别想着能一步登天,如果觉得不公平,那么也就不用玩了。换位思考,花了钱还没有对等的游戏体验,那还充什么钱?这个基本上在国内游戏都是通用,当然除了像网易这样的充了钱也不一定变强的,腾讯则很现实。一步一个脚印,从最入门的开始弄起来。虽然许愿树的精灵确实很强,但说到全面,一个从2016年坚持过来没有氪金一分钱的玩家,就是不领许愿树,他也具备了超越很多玩家的水平,就是因为这种玩家花了时间,积累的东西多。没有纯氪金玩家强,但该有的他都有。而且,氪金和不氪金其实当前差不多一样,不说100%一样,但pve却是80%一样,不一样的只是氪金玩家多了引爆、年费。PVE的精灵局限还是很大的,你不用没办法。所以在当前起跑线算是差不多了。所以说,我认为当前想要不氪金并且享受巅峰体验,就是要肯花时间,还有脸和运气,能点灯的精灵实力绝对不差,但假若某一天运气好一下子过了,那这个精灵就能用好久。所以,还是时间。没钱就得把时间交出去磨。如何看待赛尔号页游当前的真实玩家只有十万?
根据今年的年费预约情况来看,赛尔号当前真实玩家在十万左右,十周年也许多一点,因为有不少尝试回归的玩家回归,所以在玩家人数上看似很多。当然也不排除练小号的“倒爷”,毕竟索比斯、黄金史莱姆还有项羽外加一些其他的东西,让一些零基础入坑的玩家起步快一点。
不喜欢的注定不喜欢,即使今年天尊的机制好,也激不起充一个再回坑的欲望。就在不久前,有一位玩家问我,说他已经回坑玩了两个月了,想充钱,只充一百充天尊好,还是等新年费。我肯定是推荐他充天尊了,新年费还不知道怎么样。可见这个玩家是处于“半入状态”,他入手天尊之后,实力肯定有所增加,如果他在体验天尊的强大之后,可能还会一直玩下去。但如果他今年没有氪天尊,发现新年费的实力不一定强的过天尊,他可能还是会选择不氪。真实玩家有十万,还是不错的,毕竟这游戏作为一个页游来讲已经有十年历史了,磨死了多少同类型页游?其实关于这一块我的认知就是:目前玩赛尔号还是以高中生、大学生以及社会人士居多,毕竟05出生的玩家更多接触的其实是腾讯的一些游戏,在13年的时候,赛尔号其实已经就呈现出一个向下的趋势。也只有95-05之前这个阶段的玩家更多一些,而95-00的玩家,最小的也18岁,属于成年人。所以用户群体集中在成年人这个版块,如果说2015年之前还不打算氪金,是没办法。而从2016开始,氪金应该说是有选择性,你氪金会变强,而不氪金依旧可以变强!你和高玩的区别就在于你有没有年费,2016你就可以用重生之翼扫荡巅峰,当然得禁机盖。截止2015年,决心退游的玩家已经从13-15这三年退的差不多了。而从16-17开始就又是一个契机和转折,玩家出现回暖。因为机制放宽,精灵可以通过“不充钱”入手,门槛放低,力度放大,活动也持续跟进,导致游戏在紧迫的环境下出现了转机。王之哈莫应该就是2016比较厉害的一个代名词,PVP/PVE通用,而且实力不俗,王之战联&大暗黑天的白送活动也让不少玩家提升了实力。在活动期间精灵王也可通过白嫖获得,就这样玩家在持续回暖的状态下增长。关于赛尔号的讨论也是越来越多,直到2018全年精灵战力突飞,才让氪金和不氪金再度划分版块。但就在这种情况下,赛尔号呈现两个群体:PVP群体,这个群体当前就是一些玩赛尔号比较久的玩家,因为玩了很多年,积累和沉淀下来的东西也比较多,活动可能除了水晶和送套装或者成就才会参加,一般的都不会去沾,因为没意义。打BOSS也是先看精灵,就比如勇弟弟(吕布),当我的背包成型之后,我氪掉这个精灵几乎没什么意义。再者就是关于线下,只要认真工作,一百元又算得了什么呢?我肝飞王、圣瑞很慢,但我一键瞬间就能用,为什么还要等待?这就是主打PVP的群体,精灵是为了跟上时代打巅峰,要不然一旦过时,就会像机王这种17年常见,但是进入18年之后就不常见。PVE群体,一心打精灵,收集精灵,我从没想过精灵是为了打巅峰,我就是想收集厉害的精灵,然后升到100级,放仓库!所以说娱乐性还是有的,有常驻玩家也合理。只不过赛尔号当前就相当于是“副游”,主游是王者荣耀以及刺激战场这种。现实生活中就是,你在玩王者荣耀,也在玩赛尔号,而你的朋友玩王者荣耀但是不玩赛尔号,然后你朋友的朋友也玩王者荣耀,但是他还玩DNF、LOL等等。新游戏总会对老游戏造成冲击,而老游戏因为曾经的信仰,它在不停更的时候,还是会有那么一群人继续玩下去。可能这就是玩时间久的一种执念吧,即使有段日子不玩,有时候也会想起来。当看到别人玩,或者听说有什么消息,就又会回去看看。版权声明
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