无主之地3租号玩单机

租号 2020-11-19 05:35:37 0

准备入手《无主之地3》,玩家你们还好吗?

作为“Looter-Shooter”类型的开创者,《无主之地》系列自推出以来就广受玩家追捧。其宛如“暗黑”一般的枪械掉落机制与火爆爽快的战斗结合得天衣无缝,皆让玩家沉迷其中,乐此不疲。而来自行业与玩家的诸多赞誉也使开发团队Gearbox一举奠定了行业定位,后续作品的研发也在多年来一直牵动着粉丝们的心。

但是《无主之地2》发售之后,Gearbox突然停止了系列的开发,转而迎合市场潮流。跟在《守望先锋》的后面开发了带moba元素的多人在线FPS游戏《为战而生》。只可惜游戏糟糕的玩法定位与市场反馈,让《为战而生》从发售到进入“坟墓”仅有几个月的时间。甚至于国内最便宜的时候,某宝仅需20块钱就能买下它。要知道,那时候一张空白的蓝光盘,也还值十几块钱。


《为战而生》的惨败最终也让Gearbox不得不拿出看家法宝《无主之地》来救场,去扭转工作室的口碑与窘境。经历几次“舅舅党”和烟雾弹之后,《无主之地3》终于在玩家的期盼下登场。那么距离前作有七年之久的《无主之地3》,其表现究竟如何呢?

遍布六大银河系的10亿杆枪

对于《无主之地》系列的粉丝来说,其乐趣除了射击本身带来的快感之外,就是其极其耐刷的枪械了。与暗黑破坏神一样,游戏中有海量不同词条、不同品牌、不同属性的武器供玩家获取。甚至于早在二代宣传中,Gearbox就曾打出了百万把枪的豪言壮语。

而到了三代推广时,游戏的制作者直言不讳地放言,《无主之地3》中拥有数量高达10亿之巨的枪械。虽然我们都很清楚,这种装备驱动型游戏,多种词缀随机组合是必不可少的,因此很多枪都是词缀排列组合之后的结果,但10亿这个数量,已经足够惊人了。



实际上手的时候,这种“量大”的体验就非常直观:游戏的武器多到数不胜数,随机生成的外形和功能也大不一样,即便是同类型、同厂家的枪械,手感也会有很大的区别。比如Torgue这个厂牌的枪支,霰弹枪也有很大区别,虽然都有黏单这个品牌独特性在,但是攻击的属性、装弹量、子弹的轨迹也大有不同。



而这九大武器厂牌的品牌独特性和工业设计的区别也很明显:Hyperian的枪支未来感十足,武器基本都自带护盾,能够有效地防御地方射来的子弹;Maliwan则强调元素的变化,武器大多是可以切换元素的,以面对有元素抗性的敌人;DAHL是能够切换武器模式,一把枪当两把枪用;Atlas的武器在笔者看来最有趣味,自带追踪器,工业设计上也更为流线;Vladof设计风格更贴近当代的武器,可以自带外挂装置,可以挂上类似于榴弹、电击器等;Torgue则是如前文所言,都有黏弹,相信用FL4A(兽王)的玩家一定用过这个厂牌的枪“逃课”;Jakobs则是子弹可以反弹,自带AOE效果;Tediore也非常有趣,玩家在换弹的时候,以前的弹夹会飞出,要么是手雷、要么是自动炮塔。



说来说去,是想说明,“10亿”可能绝非夸张的言论,本作的确是十分耐刷。不过本作的耐刷也是在一定基础上的,就是相对于《无主之地》前两作正传而言。本作初期的武器箱数量很少,并且藏在非常隐蔽的位置上,过去遍地宝箱的快感没了;同时在练级的过程中,武器箱开除蓝色概率都很少,更别说紫色和金色的。反而通关开启混乱模式后,遍地都是金枪,多到让人完全没了快感,不得不说有点本末倒置。



更加丰富的职业和流派选择,但不平衡的问题仍存

《无主之地3》依旧为玩家提供了四个角色和与之对应的职业,分别是FL4K(兽王)、莫泽(枪兵)、赞恩(特工)和阿玛拉(魔女)。每个职业有下设3个技能树。技能树最上方根据玩家选择的流派,对应一个主动技能;左右两列新增强化技能,玩家可以选择来增强主动技能;中间的位置就是技能树;右边则是职业特有的内容。即便是同个职业,流派和技能的选择,可能都会塑造出战斗风格截然不同的人物。


兽王的独特之处是可以携带宠物,每条技能树下都有相应的宠物,随着技能树的逐渐解锁,可以对宠物的能力和形态进行改变,兽王可以选择一个主动技能和两个强化技能。枪兵则是围绕武器进行强化,三条线都是一个主动技能,就是召唤机甲,而玩家所需要做的决定就是,选择哪个作战流派,并决定机甲的武器。特工则是比剩下三个职业多了三个栏位,即一个主动技能和两个强化技能,玩家可以装备两个主动技能,来强化自身的战斗能力,不过损失就是需要放弃手雷,不过就体验而言,主动技能可比手雷有用多了,而特工这个职业似乎也在不断地提醒玩家,Gearbox做过《为战而生》……魔女的逻辑就相对简单一些,就是选择属性,与前作的变化并不大。


《无主之地3》职业的选择丰富度和深度上都与前两作正传相比有了不小的进步,但是不平衡的问题依旧存在。比如兽王几乎是独狼的不二之选,利用游戏合理的机制,甚至可以站撸虐杀boss;枪兵虽然单刷也很强力,但是其定位还是为团队服务的,机甲可以提供相当不错的肉盾;而特工显然是个大后期角色,等两条技能树培养起来之后,其战斗的丰富程度独领风骚,但是必须要熬过前期的练级阶段,就笔者体验而言,特工的练级之路在不组队的情况下,还是相当累的;魔女则是相对中庸的角色,当然结合下主线剧情,选择魔女似乎更理所应当一些……


剧情套路,好在量大

在这种欧美游戏系列的续作中,我们经常看到制作组非常刻意地削弱、杀死前作比较强力的角色,来凸显新boss的强大。早在二代就已经反复吃瘪的莉莉丝在本作也丝毫不意外的担当了挨打的对象,甚至于中期突兀的杀死了我方重要角色,不过介于剧透的原因我就不多说了。总体而言,本作的剧情只能说是中规中矩,没有太令人亢奋的内容。就主线长度来说,如果玩家不做任何支线,直奔主线任务,其长度大概是20小时;但如果算上全支线的话,游戏就直奔50小时去了。即便是玩家不刷装备,把四个角色都练一遍,顺带拿一个角色做了全支线,那时间就已经100多个小时了。


反复吃瘪莉莉丝,玩家也反复工具人,永远迟到一步


只不过问题是游戏的主线和支线的割裂比较严重,并没有统一的规划。比如说在玩家在主线剧情中常常扮演沉默寡言的工具人,往往在支线里却滔滔不断的吐槽;甚至个别角色在主线和支线出现截然不同的个性上。因此,本作的剧情显然没有一个总编剧进行统筹,自然显得十分割裂。




反倒是本作的多行星、多地图的设计让游戏的内容量与前两作不可同日而语,各个星球的风土人情和美术环境处理得都很好。不仅如此游戏的传送非常方便,玩家只要到过一个星球,就可以进行跨星球传送,去在地图中玩耍。有的地图还可以玩家进行载具战,本作的载具战内容并不是丰富,但可以作为一个不错的调剂。游戏中同地图间的传送非常快,技术上应该是来到地图上整体预载了贴图,保证玩家在内部传输达到了飞速的感觉;而相应的,在星球间传送的时候,其加载时间也相应得非常长,可以说有利有弊。


每个星球都有数张不小的地图供游玩,内容上是增大不少,可探索元素也增加


游戏中可探索的内容也相当的丰富,地图了都有地图 BOSS、精英怪,而他们都有对应的小故事,击败他们还有非常优秀的掉落武器。收集元素上,地图上会有小吵闹收集零件,收集完成后会再造小吵闹2号,嗯,左耳右耳,双倍的吵闹。地图也有谜题,解谜之后会给玩家一个上古宝箱,也用来收集装备。而不少任务完成后,会对地图进行永久性的改变,并开启全新区域,探索乐趣十足。游戏还新增了攀爬的动作,也算响应了现如今游戏制作的潮流了。



总体而言,游戏整体的剧情表现中规中矩,但胜在量大;地图内容也是量大,是前作内容的强力增强版。

结语:稳中有进,但还不够

当然,游戏的进步之处不光这些,得益于硬件的进化,让本作的画面有了质的飞跃;游戏也第一次加了中文语音,可见对本地化的重视,这点值得肯定。


中文,普通话,联机优化,虽然不是大的改动,却让人舒适


不过游戏也有它的问题,除了前文提到的职业不平衡和主线内容相对一般之外,游戏作为一款装备驱动型的游戏,其endgame并不能让玩家满意,尽管有网战的加入,但是相信玩家还是希望能够感受到更为丰富的endgame。就目前来说,《无主之地3》的endgame,并不理想。

就目前的体验而言,《无主之地3》还是“同样的配方,同样的味道”,当然是量大管饱的版本,游戏除了endgame之外丰富的内容广度和深度的确令人兴奋。但反过来说,变化小意味着游戏能给系列玩家带来的新刺激也会少。这些笔者也能理解,《无主之地》系列早就成名已久,并有十足的市场号召力;而且Gearbox在《为战而生》的挫败之后,更希望用一种稳妥的方式来拢住既有的粉丝群体,或者为2K奉献出“我自己还能打”的投名状。

《无主之地3》它,稳健、不激进,但也意味着变化少、刺激小。可无论如何,他依旧是FPS领域中依旧闪亮的星星,是个不可多得的好作品。

如何评价《无主之地3》过分的网游化?

感谢头条邀请回答!

刷刷刷要素,所以避免不了网游形式:


“只做主线任务”在这款游戏中绝不是一个可行的选项,等级和数值压制迫使我在游玩过程中不得不刷大量的支线任务。而这其实是自系列诞生以来就一直传承下来的一把“双刃剑”:一方面,它可以有效地调节整体节奏,确保玩家在流程的每个阶段都能体验到足够多样化的内容;但是另一方面,它也限制了自由,急性子玩起来可能会比较痛苦。

  既然是刷子,“刷”自然是本作最核心、最精髓的内容。一般来讲,数值更高、稀有度更优的武器会让你在战斗中越来越强大。但是《无主之地3》却在一定程度上打破了这种单一的原则,在武器特性上玩出了一些有趣的花样。我曾经刷到过带有高倍镜,并且射程超远的霰弹枪,兼顾射程和冲击力;也拿到过带有冲击和爆炸属性的手枪,每一发子弹都像火箭筒一样能把敌人轰杀至渣——这些奇思妙想不但天马行空,而且百无禁忌。这也就意味着《无主之地3》中的武器的好坏并不能单纯地看数值或评分来判定。很多时候,一把看似平凡无奇的武器或许隐藏着某种惊人的特性,它们带给我的新鲜感就像是发现了一片片新大陆。

  当然,不论是橙色神装,还是功能古怪的玩具,它们在游戏中的掉率都非常低。能不能刷到好武器,是一件非常看运气的事。在长期刷不到趁手兵器的瓶颈期,游玩体验会非常蛋疼、枯燥。虽说游戏会通过任务奖励的形式,在每个阶段提供一把中上水准的武器进行保底,但是随着流程推进,中后期任务对武器性能和组合搭配的需求越来越强,这些保底措施将会逐渐失效。我在游玩时有好几个节点都因为武器性能跟不上而卡关,最后不得不中止任务,老老实实找支线任务刷装备。

  这也就意味着你在看剧情时可以关掉字幕,把更多的注意力投入到美丽的画面当中。而在进行激烈的战斗、无暇顾及对话字幕时,你也能用耳朵确保自己不错过每一处剧情细节。至于中文配音的质量——请放心,在迄今为止所有拥有中文配音的游戏当中,《无主之地3》绝对属于最接地气的那一梯队。

说了缺点刷刷:至于游戏内容本身——它依然是大家熟悉的《无主之地》。本作继承了系列最精髓的玩法理念,可以说是这个品牌迄今为止的最高杰作。当然,也是最肝的杰作。

系列最高、最肝的杰作

  《无主之地3》可能是今年体量最庞大的游戏。即便是育碧的《刺客信条》、《全境封锁》、《孤岛惊魂》系列,其内容量在本作面前恐怕都是小巫见大巫。不论何时何地,你总能在《无主之地3》的世界中找到事情做。如果你是这个系列的死忠粉,可能得提前准备好数百小时的空闲时间,或者干脆休半个月的假。

  全程高能的战斗

  毫无疑问,战斗和射击是《无主之地3》游玩内容的主菜。厚实的血条以及倒地杀敌可原地复活的机制,让这款游戏像《毁灭战士》一样鼓励鲁莽激进的战斗风格。而游戏中的各种元素属性和弱点克制,则为你的武器搭配和战术施展提供了更多的可能性。只要你的武器不是特别糟糕,那么战斗的重点就不再是“怎样过关”,而是“怎样花式虐杀敌人”。在单纯的感官刺激和丰富的策略深度之间,《无主之地3》找到了一个完美的平衡点。

  枪手、特工、魔女和兽王四个职业各领风骚。你大致可以把它们的风格理解为其他同类型游戏中的战士、盗贼、法师和猎人。这也就意味着《无主之地3》和《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《火炬之光》一样,值得你为每一个感兴趣的职业刷一遍流程。而每一个职业内部,又大致细分了三个风格不同的技能树分支。以我本次主要游玩的魔女为例,她的技能树大致有魔法攻击、控场和AOE三个大的发展方向。游戏允许玩家自由地洗点并重塑自己的技能树,而这也在玩法层面上提供了非常广阔的自我发挥空间。

  当然,多元化的职业特性同时也意味着互相配合会非常重要。事实上,几乎每个角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的状态下才能发挥出足够强大的作用。虽然单人游玩也能正常体验到流程中的绝大多数内容,但是难度更高、可施展的策略空间也比较有限。因此只要条件允许,请务必叫上你的朋友们一起踏上《无主之地3》的这趟旅途。

  BOSS战则是《无主之地3》流程中最震撼人心的部分。从灵活诡异的人形武士,到气场十足的大型机械——本作的各个BOSS不但在概念和创意上天马行空,而且战斗风格和阶段特征也是千变万化。更难能可贵的是,游戏中后期BOSS难度的提升更多地体现在招式组合和技能变化,而非单纯地堆砌数值或投入更多杂兵。如果说《命运2》的BOSS战设计曾经是这个细分类别的标杆,那么《无主之地3》毫无疑问超越了前者。

  不过话又说回来,《无主之地3》的战斗也有着非常明显的短板,那就是体验过于单一。这款游戏没有潜行、没有跟踪、没有逃亡,甭管各个主、支线任务的背景故事和场景设计如何——你解决问题的手段有且只有“射爆一切”。换句话说,这款游戏在节奏上只有张,没有驰。除了“燃”之外,几乎找不到其他的调味剂对玩家情绪进行调剂。而“全程高能”一直持续下去的结果,很可能是变成“索然无味”。

探索星辰大海

  《无主之地3》的故事延续了系列前作的世界观和情节架构。许多老朋友悉数回归,更多有意思的新面庞也依次登场。游戏和以前一样从头到尾充斥着黑色幽默,但在严肃起来时也不乏对生命、宇宙、以及万事万物的深邃思考。每一个主要人物的刻画都令人印象深刻,担当大反派的俩姐弟在癫狂程度上尤其引人注目。具体故事细节我无法在此进行任何形式的剧透,而且我也不建议任何一个热爱本作的玩家提前去看任何剧情解析或者直播。我相信这个故事一定不会让你失望。

  和系列前作一样,《无主之地3》延续了精致的开放世界传统。游戏提供了多个尺寸相对较小,但是信息密度非常庞大的开放地图。从荒无人烟的旱土,到灯红酒绿的都市,再到幽邃阴暗的沼泽——横跨了多个风格各异的星球,确保了本作在地图环境上的多元化。而每一颗星球上也都充斥着形形色色有趣的事物,随便朝任何一个方向走上几十秒,你都一定能碰上一个全新的支线任务、某个随机事件、或者一场激烈的战斗。

  这在很大程度上解决了过去几年开放世界游戏中常见的、因为地图过于庞大而显得空洞无聊的问题。但是过于稠密的内容却又让游戏的整体节奏显得有些局促。很多时候我感觉并不是自己在主动探索《无主之地3》的开放世界,而是源源不断的琐事一个接一个地自动找上门来,驱使着我逛遍了游戏中的每一寸土地。

结语

  《无主之地3》是整个系列的集大成者,抛开一些难以避免的小瑕疵,它在各个方面都已经被打磨得足够完善。而全程中文语音的加入,更是让中国玩家的游玩体验能够提升一个层次。如果你是《无主之地》系列的忠实拥簇,并且对自己肝脏的健康饱含信心,那么这款作品绝对不容错过。

steam新游戏《无主之地3》,标准版售价100块,值得入手吗?

别想那么多,爽就是了

在谈论你喜不喜欢无主之地系列,有几大门槛是你必须要问自己的:

你喜不喜欢这种卡通渲染+夸张戏谑的画风?

你晕不晕第一人称3D游戏?

你喜不喜欢刷刷刷?

如果这三个问题是否定的,这个游戏显然会阻碍你上手的兴趣,但如果你完全可以接受的话,恭喜你,《无主之地3》会是你今年玩的最爽的一款刷刷刷游戏,甚至在整个本世代,都会是令你记忆犹新的那一款,无主3的黑色幽默超级多,一个人玩也不会太无聊。目前预测通关需要40-50小时,不做支线直奔主线的话,也需要20小时左右才可可以通关。从整体内容上来讲,这可以算相当丰盛的一道大餐了。

版本

《无主之地3》标准版

游戏本体


《无主之地3》豪华版

游戏本体+皮肤

.黄金武器皮肤和饰品,复古装饰包:秘藏猎人头饰&皮肤、Echo Device设备皮肤、武器皮肤霓虹装饰包:秘藏猎人头饰&皮肤、Echo Device设备皮肤、饰品Gearbox装扮包: 武器皮肤、饰品玩具箱武器包: 2把玩具枪、玩具手雷模组、 饰品可装备的经验值&战利品掉落强化模组


无主之地3超级豪华版

游戏本体+皮肤+dlc剧情,武器,模组

包含了豪华版的所有数字奖励,除此之外还有4个剧情DLC, 内含全新故事、任务和屁屁种马武器皮肤、饰品和手雷模组


结语

游戏在终盘之后,会新增试炼之地(类似大秘境)、竞技场,额外的守护者等级,外加多难度模式,。但《无主之地3》毕竟还是RPG游戏的底子,在通关之后,玩家可以做的内容其实非常有限,这属于这个系列的老毛病了。如果说《无主之地3》的通关过程是一条堪称满分的旅程的话,终盘之后则会让人感到高潮之后的冷静,关于这个游戏有太多的背景故事,太多的剧情细节。一个迷人的游戏,一个走心的制作组。

推荐买法是:直接超级豪华版一步到位 适合老玩家 或者买个标准版本体玩着 等以后打折补季票,不建议豪华版。

目前steam标准版99元,历史最低价格在epicpt平台35元(配合春节领的10刀优惠券)

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