valorant租号
valorant会成为下一个现象级游戏吗?
《Valorant》公测当天我就下载了港服并体验了游戏。在我看来《Valorant》以后很可能成为一个出色的游戏,但是目前来看,它距离被称为现象级游戏还差得很远,《Valorant》甚至不能被称为一款成功的游戏。拳头在这款游戏上耕耘了十年,现在我觉得拳头错付了十年时光。
画质让人无法相信这是一款2020年的游戏
一款游戏要想好玩,必须让玩家对它燃起兴趣。而燃起兴趣最好的办法就是提供精美的画质,但是《Valorant》从人物建模到技能特效再到游戏地图让我无法感受到这是一款2020年诞生的游戏。
游戏整体画质给我的感觉非常不立体。所有的贴图甚至让我找到了13年前的《穿越火线》的感觉,可以说是一种浓浓的塑料感。在仅有的枪械皮肤中,甚至还有锯齿,这在我看来是完全不能接受的。
到了游戏,人物的移动僵硬,角色塑造也不够饱满,细节就更无从谈起了。地图中的建筑和场景虽然塑造的非常宏大,但是品质并没有与野心相匹配。地图中几乎没有可以互动的细节,也没有值得玩味的彩蛋。整体感觉虚假,没有代入感。
角色技能定位尴尬,策略施展空间有限
拳头这次给每位角色都量身定制了技能,技能可以通过每局比赛前在商店购买。FPS游戏拥有技能并不是一件新鲜事,但是如何做好技能使用和射击相结合非常重要。这一次,我不觉得拳头做的很好。
技能的作用在游戏中应该用来给比赛提供变数,但是真正进入到比赛中,枪法和技能施放并没有做到应有的平衡,技能设计上也欠缺考虑。技能的性价比非常低,多数情况下即使你一个技能不放只要枪法好同样可以一枪解决敌人。部分技能的作用基本等同于传统FPS中的闪光弹和烟雾弹。让人丝毫没有感觉到英雄技能的作用。
而进入游戏后不能更换英雄,这就导致无法通过英雄技能去改变游戏策略。特别是在攻守转换时,无法根据地图变化和攻守方变化更换英雄。让我觉得失去了设计英雄技能的意义。
缺乏背景故事,没有代入感
在游戏之前,我从预告片中就已经知道了游戏大概的画面表现,因此我并没有对画面有很大期待。但是我却很期待拳头能够讲好一个故事。而拳头这次最让我失望的,就是《Valorant》没有故事。
游戏整体没有背景故事,公测至今没有游戏CG,我甚至都不知道这些人为什么要在一起打架。想想当年《守望先锋》公测前,暴雪铺垫了多少背景故事,让我们了解了《守望先锋》的世界观。而现在,我竟然都不知道我控制的人物究竟为何而战。
没有背景故事如果还可以忍受,在进入游戏后,居然连特工都没有背景故事。我们不知道这些特工来自哪里,在他们身上发生了什么,我们就要控制他们去参加战斗。这让我在玩游戏时一直脱离游戏之外,丝毫没有代入感。
游戏元素很多,但没有独创元素
以上两点问题虽然严重,但还不是影响《Valorant》成为现象级游戏的最致命原因。影响《Valorant》成为现象级游戏最致命的原因是,这款游戏结合了很多近年来成功游戏的元素,但是没有一个自己独创的新元素。
《魔兽世界》最火的时候打败它的是《英雄联盟》;《英雄联盟》最火的时候接替它的是《绝地求生》。游戏更新的前车之鉴告诉我们,没有哪一款现象级游戏是与之前最火的游戏属于同一类型。要想成为现象级游戏,必须有自己的独创元素。
在《Valorant》中,你能找到所有现今最火的FPS游戏元素,但没有一个是《Valorant》独创的。英雄技能是吸取自《守望先锋》但是还没有守望先锋好玩;游戏玩法是吸取自《CS:GO》但是也不如《CS:GO》经典;通行证和微交易吸取自《堡垒之夜》但是游戏不好玩,谁又会花钱呢?
《Valorant》结合了几乎所有可能成功的元素,却没有作出一款成功的游戏,作为拳头公司的游戏确实很让人失望。
总结:能够成功就很好,不要奢求划时代
在谈到拳头公司时,绕不开的就是暴雪。暴雪在《魔兽世界》之后,做出了《守望先锋》寄希望于它能引领暴雪的辉煌,但是《守望先锋》没有达到预期;拳头在《英雄联盟》成功之后,做出了《Valorant》,希望成为下一个爆点,但是很明显,现在《Valorant》还达不到那个高度。
并不是每一款游戏都能够成为一个时代的标杆,一家公司能够做出一款游戏,引领一个时代就已经很不容易了。所以《Valorant》最终能取得成功就很好了,不要奢求它能够像《英雄联盟》一样改变游戏世界。