星际公民租号
《星际公民》研发七年,234万玩家砸了16亿,如今进度不到1%,这算是一场骗局吗?
大家好,我是X博士。
在不久之前,令无数玩家望眼欲穿的《星际公民》上线了3.6新版本,更新了法律、黑市两大系统和全新的载具。
而伴随着新版本一同到来的,还有玩家们钱包里的大量美金……
在该版本上线后还不到一天,《星际公民》的众筹金额就又增加了35万美元。
从2012年10月该游戏发起众筹到目前为止,《星际公民》已经累计筹到了2.3亿美元(近16亿RMB),堪称“游戏史上众筹项目的奇迹”,并且有超过200万玩家参与其中!
那么,《星际公民》到底是一款怎样的游戏?它又是如何在七年间、完全没做完游戏的情况下一次又一次地“忽悠”玩家为其充钱的?接下来X博士就来跟大家来聊一聊。
划重点一:234万玩家狂砸16亿,研发进度却不到1%!这家公司的开发经历究竟有多奇葩?
对于这个问题,其实还得从《星际公民》的开发历程开始说起。
作为一款超大型的太空模拟沙盒游戏,《星际公民》在众筹阶段便画了个大饼,声称将会拥有100个星系为玩家探索,自由度堪比“太空版GTA”,玩家将能体会到一个庞大且真实的太空世界。
放出如此豪言壮语,再加上制作人罗伯茨的高名气,《星际公民》轻轻松松就将初始50万美元的众筹目标翻了10+倍。
不过区区几百万美元,要想真正打造出一个“会呼吸的宇宙”却是十分不易的。
这其中最显而易见的还是资金问题。没钱,怎么办呢?
那就先把游戏里的飞船拿出来卖!
这些飞船下到2、30美元,上到1千万美元价格不等,有些已经在游戏中实装,有的甚至还停留在概念阶段,玩家们可以提前购买这些飞船来支持游戏的开发。
(部分飞船的价格)
靠着卖飞船赚的钱《星际公民》硬是将几十人团队扩展到了500+、还扛下了长达七年之痒的开发,一时间“卖船神教”、“飞船滞销救救孩子”的梗也被人们传的沸沸扬扬……
虽然听起来很可笑,但依然有大量玩家为之买单。
因为比起纯粹的“卖情怀”,还是开上几张空头支票显得更有吸引力。至于游戏何时可以诞生,让“支票”兑现,目前谁也不能给出一个确切的答案。
(不仅是飞船,就连中游戏的房产土地都被拿出来售卖……)
那么七年过去了,《星际公民》的整体开发进度怎么样呢?据国外知名媒体《福布斯》报道称,游戏的开发形势并不理想,至今的完成度还不足1%……
另一方面,关于制作人罗伯茨烧光资金、正欲跑路的传闻则是层出不穷,让人不禁为《星际公民》的前景以及那些参与了众筹的玩家感到提心吊胆。
划重点二:看起来像是一个有生之年的“骗局”,为什么还能坚挺七年受到百万粉丝的拥趸?
在这种情况下,相信明眼人都能看出,《星际公民》很有可能将会成为一个终将烂尾的巨大骗局。那么为何它还能让玩家们如此放心大胆的将钱交给他们呢?
其实,这和制作人的身世背景之间有着莫大的关联。
主导游戏开发的克里斯·罗伯茨十三岁便成为了一名职业程序员,曾开发过《银河飞将》和《自由枪骑兵》这两款开创先河的科幻游戏作品,因而被广大玩家冠以“太空游戏教父”的传奇称号。
(20年前《自由枪骑兵》就有这样的3D画面,吸引了不少科幻迷)
有了“名人效益”的加持,众筹起来自然就会轻松不少。
不过平心而论,目前放出的《星际公民》游戏质量也着实令人咋舌。无论是极具科技感的星际都市,还是优良出众的飞船驾驶效果,都给玩家们带来一种“高大上”的感觉。
不仅如此,开发商方面也会在“油管”上每周雷打不动地公布自己的开发进度。
这些及时的信息和隔三差五的更新与实机演示,也促使玩家们将那些负面消息暂时抛诸脑后,一次又一次心甘情愿地为其“送钱”。
课后总结:
虽然在目前来看,围绕着《星际公民》的是种种负面舆论因素,但玩家们的一次次参与众筹也恰恰说明了科幻迷们对这款超大型游戏的向往。
而《星际公民》史诗级的众筹究竟是一场骗局,还是真如官方所说的那样工作量太大,是一款“有生之年”的作品,也只有时间可以给我们答案了。
游戏《星际公民》号称要做出上百星系,结果8年快花完15亿只完成1%,你怎么看?
众筹的《星际公民》很有可能会像最初的《无人深空》一样,成为一个大坑。不同的是,无人深空最后在开发公司的坚持下,基本兑现了当初的承诺,玩家的好评率大幅上升。
但是2012年《星际公民》发布众筹,承诺玩家游戏将于2014年上市。可是,截至到2019年5月,游戏距离上市依然是杳无音信,现在玩家能拿到手上的是还是alpha测试版本,beta测试版都还不知道什么时候面试,正式版真的只能等了。
《星际公民》最近又爆出完成度只有1%
按道理来说《星际公民》在2012年开始众筹,承诺2014年上市,再怎么跳票,2019年也应该出到beta测试版,甚至公测版本了。但是在五月初国外媒体爆料,星际公民截至到现在的开发进度只有1%。也许是当初夸下的海口太过于鸿伟吧,当初游戏开发商承诺完成一个全宇宙的模拟电子游戏,玩家可以第一人称太空战,探索,贸易等,至少提供100个星系(星球?)给玩家探索等等。囧王者认为的《星际公民》应该是一个宇宙沙盒类型的多人网络游戏,其宏大的规模类似于现在的《EVE星战前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研发用了7年,跳票了5年,筹集了2亿多美金(近15亿软妹币)开发进度才1%,也难免让玩家质疑。这如果完不成承诺,会不会成为游戏史上的一个大耻辱?
谁有这么大的面子,发起众筹能筹到2亿美金?
看看到这里,又有小伙伴要问了,《星际公民》是那家公司开发的?谁又有这么大的面子能让国外玩家心甘情愿的筹2亿美金呢?其实开发《星际公民》的公司是谁不重要,重要的是克里斯·罗伯兹这个人,罗伯茨是《星际公民》开发公司CIG的老板。而罗伯茨以前的成名之作是《自由枪骑兵》和《银河飞将》,这两款宇宙飞行模拟的大作给了罗伯茨这次众筹的资本。《自由枪骑兵》可能大家还比较熟悉,大家可能对《银河飞将》就比较陌生了。《银河飞将》(wing commander)最开始是在DOS系统上的飞行模拟游戏,后期开创了PC端太空游戏的神话,可以说在2000年以前是PC端太空游戏的绝对霸主级游戏。有了这两款游戏背书,大家也就不难理解为什么罗伯茨敢于众筹2亿美金去开发《星际公民》了吧。
其实囧王者对于这款游戏还是相当期待的,不同于《无人深空》的游戏模式,《EVE》逼格太高玩不动。《星际公民》如果能实现他承诺的50%的游戏内容,就可以称得上是太空模拟器的顶尖大作了。希望罗伯茨不要砸了自己的招牌,尽快推出《星际公民》吧,好游戏不嫌晚,只要能上线就是成功。
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