借少年三国志高战力号-少年三国志蜀国号求借战力高的

JD租号 2020-08-04 00:00:01 0

少年三国志蜀国号求借战力高的

少年三国志武将英雄介绍:

武将类型:物攻型、法攻型、辅助型、防御型

物攻型,以物理攻击为主。

法攻型,以法术攻击为主。

辅助型,可以给友方施加各类有益的BUFF,如提升攻击、恢复血量等。

防御型,防御较高,可以使自身受到伤害降低。

前期-紫将组:

1.前排杀手(顺序按站位的从左到右、从前到后)

蔡文姬、关兴、夏侯涓

张苞、主角、黄月英

这套阵容中前排三个都可以对对方前排造成杀伤,其中蔡文姬和黄月英的合体技能释放后会增加全体闪避、关兴和张苞的合体技能释放后可以使关兴收到的伤害降低55%,能极大的提高自身的抗击打能力。夏侯涓能降低对面前排造成伤害的30%,能有效遏制对面的输出。黄月英可以奶,增强整体阵容的续航能力。

中后期-橙将组:

1.控制为王(顺序按站位的从左到右、从前到后)

马超、赵云、张飞

主角、魏延、黄忠

这套阵容中马超和魏延的合击技能可以对当前目标和随机一个目标50%的概率造成眩晕,实测基本上出手就能晕一个。赵云和黄忠的合击技能100%让对面一列的敌人减少一点怒气,让他们无法第一回合释放技能。张飞则有25%的几率让敌方前排眩晕,实测还是很好用的。主角和魏延基本上充当补刀的角色,黄忠攻击提高60%命中则可以对对面后排造成稳定的杀伤。

2.暴力输出(顺序按站位的从左到右、从前到后)

赵云、庞统、张飞

徐庶、主角、黄忠

这套阵容中以庞统为输出主力,其中赵云和黄忠的合击技能可对一列敌人造成301%的伤害,总计602%的伤害。庞统和徐庶的合击技能可对敌人及相邻位置(上下左右都算相邻)造成182%的伤害+70%的灼烧伤害(共1回合伤害),并且降低他们

50%的防御力,总计1008%的伤害。张飞的技能是对敌方前排造成159%的伤害,再算上庞统的减防50%,总计造成477%+敌方物理防御力*50%的伤害。徐庶和黄忠则是对地方后排造成159%的伤害,两个人总计造成954%的伤害。

这套阵容可以打出蜀国橙将的最高输出,木有之一。

3.攻守兼备(顺序按站位的从左到右、从前到后)

赵云、庞统、主角

徐庶、黄忠、刘备

这套阵容中去掉了张飞,增加了刘备奶妈。刘备的奶量就目前对比而言还是非常可观的,只比华佗在放技能的回合少+50的血,但是每回合依然会回血30%*刘备的攻击力,就是全员有持续回血的能力,极大的提高了团队的续航能力。

少年三国志蜀国号求借战力高的

少年三国志武将英雄介绍:

武将类型:物攻型、法攻型、辅助型、防御型

物攻型,以物理攻击为主。

法攻型,以法术攻击为主。

辅助型,可以给友方施加各类有益的BUFF,如提升攻击、恢复血量等。

防御型,防御较高,可以使自身受到伤害降低。

前期-紫将组:

1.前排杀手(顺序按站位的从左到右、从前到后)

蔡文姬、关兴、夏侯涓

张苞、主角、黄月英

这套阵容中前排三个都可以对对方前排造成杀伤,其中蔡文姬和黄月英的合体技能释放后会增加全体闪避、关兴和张苞的合体技能释放后可以使关兴收到的伤害降低55%,能极大的提高自身的抗击打能力。夏侯涓能降低对面前排造成伤害的30%,能有效遏制对面的输出。黄月英可以奶,增强整体阵容的续航能力。

中后期-橙将组:

1.控制为王(顺序按站位的从左到右、从前到后)

马超、赵云、张飞

主角、魏延、黄忠

这套阵容中马超和魏延的合击技能可以对当前目标和随机一个目标50%的概率造成眩晕,实测基本上出手就能晕一个。赵云和黄忠的合击技能100%让对面一列的敌人减少一点怒气,让他们无法第一回合释放技能。张飞则有25%的几率让敌方前排眩晕,实测还是很好用的。主角和魏延基本上充当补刀的角色,黄忠攻击提高60%命中则可以对对面后排造成稳定的杀伤。

2.暴力输出(顺序按站位的从左到右、从前到后)

赵云、庞统、张飞

徐庶、主角、黄忠

这套阵容中以庞统为输出主力,其中赵云和黄忠的合击技能可对一列敌人造成301%的伤害,总计602%的伤害。庞统和徐庶的合击技能可对敌人及相邻位置(上下左右都算相邻)造成182%的伤害+70%的灼烧伤害(共1回合伤害),并且降低他们

50%的防御力,总计1008%的伤害。张飞的技能是对敌方前排造成159%的伤害,再算上庞统的减防50%,总计造成477%+敌方物理防御力*50%的伤害。徐庶和黄忠则是对地方后排造成159%的伤害,两个人总计造成954%的伤害。

这套阵容可以打出蜀国橙将的最高输出,木有之一。

3.攻守兼备(顺序按站位的从左到右、从前到后)

赵云、庞统、主角

徐庶、黄忠、刘备

这套阵容中去掉了张飞,增加了刘备奶妈。刘备的奶量就目前对比而言还是非常可观的,只比华佗在放技能的回合少+50的血,但是每回合依然会回血30%*刘备的攻击力,就是全员有持续回血的能力,极大的提高了团队的续航能力。

少年三国志战力低的怎么打赢战力高的

1、极限养成一个将和平均把资源分在六个人身上肯定是平均的战力高,比如群雄5保1,张角觉醒4星5个0星和2个三星3个1星的战力,肯定是后者战力高。

2、装备中戴绿帽子,戴绿帽子加破军三件,闪避高了,但是少了套装的4件加成属性,战力低了,绿帽子的基础属性又是最低的,战力又低了。其他阵营类比(戴绿腰带克制绿帽子,但是总有贪心的,群雄戴绿帽子舍弃了许多,然而其他国家希望不投入也要吊打花了心思,做了舍弃的群雄,因为群雄变强不能容忍,就该一辈子被吊打)

3、四神将的套装属性PVP加成,集齐四套后,加伤减伤百分之四十,但是这个不加战力。越千战吊打不是梦。

4、站位有讲究,面对赵云、庞统、司马、太史慈等固定攻击位置的,都有死角,(群雄的随机攻击也是看脸,群体攻击的没有死角,当然伤害自然要低一点。)那么将核心放在死角,培养一个肉盾,就能确保输出,有效地发挥自己的优势,在挑战他人的时候,敌人的站位固定,我方随机变换,那么胜率自然大,同样,反过来,针对敌方的站位,调整我方的攻击,也能把死角变主攻点,攻击肯定优于防守,当然头脑一转不转,不去思考的人,全部跳过的人也大有人在。

5、眩晕和减怒存在概率,当然也有百分百减怒的,如果正好晕住,又减怒,那么运气超好,逆袭也是存在可能的。

6、光环对战力的加成,大家可以看看每个阵营的光环,群雄红将仅3个光环,能比其他三国四光环红将的战力加成高吗?(光环对战力的加成最高),本人主角突九一下子加了50W战力。再看光环所加的属性,闪避2个光环合一起才25,加攻击是固定值1500,能比其他三个红将吗?本人张角红武精炼45+固定8000攻击后,面板上加了2W攻击,到了最后,肯定是加百分比的光环加的战力更高一点。

当然还有其他因素可能还没考虑到,所以不要拿表面的战力高低说事。好好地分析两个阵容的差距,即使你点开他的阵容,也看不到他的完全属性。

少年三国志战力低的怎么打赢战力高的

1、极限养成一个将和平均把资源分在六个人身上肯定是平均的战力高,比如群雄5保1,张角觉醒4星5个0星和2个三星3个1星的战力,肯定是后者战力高。

2、装备中戴绿帽子,戴绿帽子加破军三件,闪避高了,但是少了套装的4件加成属性,战力低了,绿帽子的基础属性又是最低的,战力又低了。其他阵营类比(戴绿腰带克制绿帽子,但是总有贪心的,群雄戴绿帽子舍弃了许多,然而其他国家希望不投入也要吊打花了心思,做了舍弃的群雄,因为群雄变强不能容忍,就该一辈子被吊打)

3、四神将的套装属性PVP加成,集齐四套后,加伤减伤百分之四十,但是这个不加战力。越千战吊打不是梦。

4、站位有讲究,面对赵云、庞统、司马、太史慈等固定攻击位置的,都有死角,(群雄的随机攻击也是看脸,群体攻击的没有死角,当然伤害自然要低一点。)那么将核心放在死角,培养一个肉盾,就能确保输出,有效地发挥自己的优势,在挑战他人的时候,敌人的站位固定,我方随机变换,那么胜率自然大,同样,反过来,针对敌方的站位,调整我方的攻击,也能把死角变主攻点,攻击肯定优于防守,当然头脑一转不转,不去思考的人,全部跳过的人也大有人在。

5、眩晕和减怒存在概率,当然也有百分百减怒的,如果正好晕住,又减怒,那么运气超好,逆袭也是存在可能的。

6、光环对战力的加成,大家可以看看每个阵营的光环,群雄红将仅3个光环,能比其他三国四光环红将的战力加成高吗?(光环对战力的加成最高),本人主角突九一下子加了50W战力。再看光环所加的属性,闪避2个光环合一起才25,加攻击是固定值1500,能比其他三个红将吗?本人张角红武精炼45+固定8000攻击后,面板上加了2W攻击,到了最后,肯定是加百分比的光环加的战力更高一点。

当然还有其他因素可能还没考虑到,所以不要拿表面的战力高低说事。好好地分析两个阵容的差距,即使你点开他的阵容,也看不到他的完全属性。

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