火影借号软件

JD租号 2020-07-19 09:05:02 0

火影忍者动画制作用什么软件

跟你想的差不多吧,是用手绘的一张张的画,然后扫描到电脑上色,最后后期合成制作,会用到RETAS!PRO HD,也有别的软件也可以。。最后的合成的软件说不准的,只要是后期合成的一些软件都是可以的。。。。RETAS!PRO HD这个软件是四个模块一体化的,我只知道其中两个模块的应用,将纸质画稿转化成电子稿,然后就是修线上色,好像还有一部分可以渲染合成的吧,不太了解,整个流程制作下来应该是没有什么问题的了

请问火影忍者,死神等动画片的制作用的是什么软件?是传统手工二维动画制作吗?

photoshop软件附带的image ready可以把图片做动起来.此外有其他动画软件,网页上常用的是flash. 其他的有animation非常多. 修图用Adobe Photoshop

制作简单的GIF动态用Ulead GIF Animator

制作幻灯片用PowerPoint

再深入点就是flash

再接下来就是MAYA或3DMAX了

如果以上都能熟练掌握那么恭喜你,只要多积累点经验,找几个合适自己习惯的辅助软件那么就可以去制作阿凡达了 Autodesk的3dmax 2004.adobe Flash professional.Macromedia Flash 。 painter绘画软件,功能强大,就是日本专门为画漫画开发的

maya宣2维效果

或者描3d动作

其实

ps在动画里

用得不多

有专门的动画软件

比如RETAS

制作的过程~

动漫制作过程

动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。 平面设计,CDR和PSCDR排版PS我也不错,经常有相片要处理,另外还经常接一些印刷方面的业务,比如要设计效果做出来差不多一致,可以说都比较不错.

用PS把人物画出来的(先手绘然后扫苗到电脑再用PS把人物构画出来),‘原画是手工绘制的,但在电脑里实现分图层。原画中间加动画时可以通过隔离图层进行手工修改,但当运动规律不复杂时也可以通过电脑生成过渡’最简单的gif(这个也算动画吗?勉强算吧~~~),网上有铺天盖地的专门制作gif的软件。我一般就用Adobe ImageReady 7.0.1做。不过网上专门制作gif的软件很多,更简单化。一张张图片,组成一个连贯的动画。

谈谈专业的。

我正好有哥们以前就是制作动漫的。 他以前是深圳彩菱动画的。在欧美发行的《寻找圣诞老人》他就是制作团队成员之一,名字是Yv He。他们是用Maya软件制作。商业型的动漫(你们所看见的那些2D3D的动画片)基本都是Maya制作。关于Maya软件怎么使用,一句话两句话在百度也说不明白,我也是个行外人。我哥们2年前已经辞职去北海学院教书(专门教动画制作的一所大学),所以你如果想学专业动画还是得有一定基础,得认真从头学习,至少要花2-3年吧,最好去上这方面的专业大学。并且学成以后还要加以实践,去动画公司打工。

业余动画简单谈谈。我一般是用flash制作。我曾经用的是flash2004。flash这方面的教程很多。对外行入门也很容易。你不用系统的从头学习,也不用一次性背下来所有的脚本。而是遇到什么特效想实现,你去搜索相关教程,就学这一个特效脚本的编译。又娱乐又学习,渐渐的,经验积累得多了,你掌握的脚本也越来越多,你就提高了。

Flash输出格式可以是swf,也可以是avi的电影格式。flash有2种方式去编写,一种就是利用他本身的按钮、拖动、编辑关键贞等傻瓜式编写,这种方式实现的功能有限。另一种就是脚本编译,我上一段就是告诉你怎么循序渐进学习脚本的。不要一开始接触脚本就被吓坏了。

3DMax前面已经有人介绍过。我就不累述了。个人感觉:你如果要专业学习动画,那么就学习Maya。你如果要业余学习娱乐一下,那3Dmax和Flash你自己选一样。编写一些网页啊、工作中需要的动画场景都有余了。flash主要是2D(也完全可以编写3D,最简单的一个实例:3个彩球不断旋转和漂移,用脚本实现。)。3Dmax主要是3D。而Maya则是全面专业的。

最后我想说的是,动画的基础是绘画。你能自己绘画,扫描进电脑,那当然好。不能也没关系。一定要精通photoshop!会PS是最基本的。比如,给你一款仿制出土的古印章,从渲染到调色完全模拟出来。给你一张欧洲古堡的照片,要抠掉图中背景的风车,再修正得天衣无缝看不出PS过的。等等。当然这些实例都是基本功。最高级的PS出来的汽车、老虎和照片没什么区别。太平洋电脑网里面有很多高手,发了一些这些PS作品,还有制作的几个主要过程,表示绝非用照片来蒙混。我本人达不到那样的水平。PS对你制作动画绝对是必不可少的。本人就很熟悉PS。动漫制作不仅仅是用一个或几个软件就可以完成的产业,现在的确存在一些纯电脑制作的动画片,常用的软件一般有3DSMAX、PS、Lightscape、CAD、MAYA等等二维三维设计软件。后期视频的剪辑编辑一般使用Premiere、AfterEffects等软件。如果你用3dMax,一定是可以的。据说3DMAX有一个动漫插件,可以把模型渲染成卡通型的。如果你熟悉3DMAX,那你不妨试试。

利用3DMAX做好动画,然后渲染的时候渲染选择那个卡通引擎,就能做动漫了。

动漫素材基本都是靠手绘制作的,只有小部分是电脑绘制或直接复制修改的。手绘漫画的专业用具也有不少,你可以从网上搜漫画手绘,可以和到不少相关的知识。

使用手绘制作是因为免去了对软件的学习使用,减少了对思路的干扰,可以专心将心中所想的描绘出来,然后再通过各种软件将这些输入电脑,用电脑来完成以后的动作连接及过渡,减轻工作强度。

我所知道的也就是这些,再具体的,你只能找专业漫画设计师来咨询了。

希望对你有帮助。

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在日本动画界普遍使用的是RETAS PRO。

http://lib.verycd.com/2004/12/14/0000030711.html

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卡通动画制作软件教程ANIMO系列

http://lib.verycd.com/2004/12/08/0000029620.html

================================= 找来的网站不知道能不能用,不能用别怪我,我是特意为你找的,具体效果怎么样我也不清楚

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