暴雪平台租号

JD租号 2020-05-25 11:40:01 0

谁对 世界著名游戏公司  熟悉?????

我半夜睡不着,开电脑上网逛逛,回答一下吧~楼主看我这么辛苦,一定要给分啊!

1.维万迪环球娱乐公司

2.<<使命召唤-现代战争2>>

3.动视有使命召唤,吉他英雄,暴雪有魔兽,暗黑,星际这些。

4.这题我查答案了,因为不清楚这四大品牌指什么,游戏品牌还是什么,查到是模拟人生,EA GAMES,EA SPORTS,EA Casual Entertainment。

5.EA怎么是业界领导者呢,规模最大的第三方是AB,还有市场占有率最大的硬件商任天堂,轮不到EA吧...不过EA用的策略就是不断扩张公司规模,不断吸收中小开发商或制作组,来吸纳人才和获得他们的知名游戏品牌,你看EA员工近一万人,是任天堂的两倍,前一阵裁掉不少,好像是一千人。

6.westwood,牛蛙,等等,太多了,说不出来几个。

7.法国?

8.分裂细胞,波斯王子,刺客信条,疯兔等等...

9.美国

10.GTA系列,2K系列,文明这些。

11.日本

12.一个是EIDOS,这是肯定的,还有一个...难道是TAITO?

13.都是以做RPG闻名的。其实他们当时在欧美都不怎么样,不过史可威尔在欧美混得比艾尼克斯好点罢了,毕竟那时FF7之类的大作海外销量还很不错(不过那是因为史可威尔在欧美借助索尼的力量进行大规模宣传)。

14.史可威尔有最终幻想,圣剑传说,放浪冒险谭,超时空之钥,超时空之轮,前线任务,星之海洋,沙加,寄生前夜,武藏传之类的,都是些RPG或ARPG游戏,艾尼克斯好像就勇者斗恶龙和什么女神侧身像什么的有名气,但出了日本就不行了。

15.都是日本的

16.卡普空太多了,生化危机,街头霸王,怪物猎人,鬼泣,龙战士,战国BASARA什么的,太多了,还有以前很多街机经典,KONAMI么,实况,合金装备,DDR,就这几个算超大作了。

17.BANDAI

18.历史题材游戏...

19.雪乐山这个公司我了解的不多...不太玩他们的游戏,要找他们的大作,百度一搜就有了,什么半条命,CS...不太了解,说错莫怪。

20.我好半天才反应过来是VALVE...半条命啊,L4D如果也算的话。

21.我查了下,貌似是Bethesda。

22.第一人称射击

23.辐射,博德之门什么的,这个很容易。

24.这是个独立游戏公司,正好这期<>杂志上说到过独立游戏的事情,我也买了这期杂志,开发的都是些创意休闲类游戏。

25.FC,SFC,VB,N64,NGC,WII,GB,GBA,NDS(就这些主要的,GAME WATCH这些就不算了,各种机型和型号就不分开算了)

26.马里奥系列,塞尔达系列,银河战士系列,口袋妖怪,火纹,还有什么WII SPORTS,WII MUSIC之类的。

27.太常识了,哈哈,索尼呀~

28.垄断游戏市场?

29.SAMMY

30.16位机时代,也就是MD时代,世嘉MD在美国和欧洲都占了上风。

31.Sega Nomad,世嘉游牧民掌机

32.价格策略,以及软件策略啊,PS零部件少,结构简单,降价空间大,SS相反,结构复杂,降价难,做游戏难,所以就一直被动挨打。

33.微软吧,DC用了WINDOS CE操作系统。

34.索尼克,战斧,怒之铁拳,VR战士,VR战警,VR射手,VR网球,疯狂出租车,创造球会,莎木,如龙,梦幻之星,更老点的比如太空哈利这些。我是玩世嘉的游戏长大的~

35.久多良木健,奇才啊。

36.SCEI,索尼电脑娱乐公司。

网易代理的《我的世界》是免费还是收费?

网易代理的《我的世界》是免费还是收费?这恐怕成为了很多国服玩家关心的一个重要问题吧!众所周知,网易代理的很多游戏都是收取点卡费用或者要花钱买断的,那么我的世界是免费还是收费呢?第一手游网小编给大家带来了最新的消息,赶快来看看吧!

很多关注《我的世界》(Minecraft)的玩家在前两天都被一则消息刷屏了,《我的世界》终于来到了这个等待它多年的东方国家。为其进行本地化代理的则是已有多个海外游戏运营项目经验的网易。

这个消息并不令人意外,据我所知,在去年,《我的世界》的开发公司Mojang就来到了中国寻求合作。当时Mojang并没有公布具体的合作消息,而仅仅是与部分中国的游戏爱好者、视频主播进行了交流,顺便还搓了一顿晚饭。

从那时起,《我的世界》进入中国并寻找代理商的消息便开始散播,直到一年后的5月20日,我们才知道,这款游戏的本地化代理商是网易。

网易代理《我的世界》国服是完全不意外的事情,为什么?来看一看去年Mojang前往中国时的一张照片。

你可以把上面那张照片看成是个玩笑,但即使排除掉这张照片,网易也是国内几家代理商里可能性最大的,网易有成熟的海外游戏运营经验,《星际争霸2》等一系列暴雪游戏在国内的运营也都堪称成功。Mojang想要尽快进入中国,网易可能是最好的选择。

自从这个消息正式公布之后,各种各样的言论和疑问扑面而来,“我以前买的正版会不会失效啊?是不是要重新购买?”“会不会影响的我的服务器运营?”“我是不是不能用盗版了?”大多数的问题几乎都和服务器、正版/盗版相关,我们将在文章中对此进行详细的分析。

而这会引发的一个问题,我们都知道,《我的世界》是一个开放、自由的沙盒游戏,MOD(扩展模组)和联机服务器是游戏的重要组成,而《我的世界》拥有海量的MOD和服务器,你可以在游戏里安装MOD来实现与原版完全不同的玩法,也可以前往服务器玩小游戏——但是,这一切都是建立在现有成熟的JAVA版本之上。

如果整个玩家市场向C++版本偏移,那么原本适用于JAVA版本的MOD将会无法使用,而这会导致游戏性和自由度的迅速缩水,网易不可能没有意识到这一点。但是实际上,解决这个事情并不是非常的困难,MOD本身是作为游戏的拓展的衍生品,不论如何,这都是基于游戏本体的,只要能够将市场顺利转移,并做出对开发者足够友好的MOD开发接口,整个MOD生态便会慢慢恢复。

但是,仅仅让第三方开发者来制作MOD,不论是效率还是质量都是难以保证的,这里我们可以参考一个非常典型的例子,那就是《星际争霸2》的游戏大厅,里面有大量的玩家制作的游戏地图,不过对于《星际争霸》来说这些游戏地图仅仅是点缀,而对于《我的世界》来说就完全不一样了,这或许是延续游戏寿命的必须品,而网易作为一个有经验的企业,不出意外的话应该会使用各种方法协助开发者制作全新的游戏拓展MOD。

在必要时,网易想必会亲自上阵。这些年来,《我的世界》中已经有不少的经典MOD与材质出现,例如光影水反MOD、小地图MOD、G键合成表MOD、中文输入补丁等,几乎会被整合进每一个玩家发布的整合包、懒人包中。而网易自己也有可能基于这些“必备”的MOD开发或者直接采用其中的一部分,而且可能会提供Steam上创意工坊似的平台,给予第三方制作与分享MOD的便利条件。

《我的世界》的游戏模式决定了他是一个生态性的游戏,游戏的周边“生态环境”密切决定着其游戏性,不论是MOD、服务器都属于游戏生态环境的一环,这是必定受到重视的环节。

除去MOD,另一个重要的部分就是《我的世界》的服务器,由玩家搭建的服务器,这甚至形成了一个产业,服务器运营商通过服务器收费项目来盈利,玩家通过付费来解锁服务器内的增值服务项目。而这些服务器通常提供与原版完全不同的游戏方式,小游戏、枪战、RPG、团队协作,这些服务器也成为《我的世界》增加的巨大的吸引力,甚至有的玩家购买《我的世界》正版并不是为了玩原版生存,而是为了玩这些开启正版验证的服务器!

而这一“产业”在国内还并不是非常成熟,由于国内玩家的正版意识较弱,大部分服务器都只能被迫关闭正版验证,而最重要的是,绝大部分服务器都是面向于JAVA的PC版,而C++版本的服务器少之又少。这导致的问题是十分严重的,JAVA版本下的服务器想要移植到新的平台,难度是极为恐怖的,且不说国内几乎没有技术支持的服务器,就连国外的大型服务器,想要迁移到新的平台都需要极为高昂的代价,而C++版本的《我的世界》想要进行大幅度的推广,没有多元化的服务器文化作为游戏性的拓展,也是会受到一定阻力的。另一方面,这或许会断了不少人的财路,后果很难预料……

网易在公布这一则消息时,使用的是“《我的世界》国服”的标题,“国服”代表着什么?很多玩家认为网易可能要开一个巨大的服务器,可以容纳整个中国的玩家的服务器,类似于网游的运作方式,但是实际上这一成本是极为恐怖的,《我的世界》的超高自由度决定了他很难被融入大型多人游戏中(以原版的形势),现有的市场上几乎仅有一个算得上成功的案例,那就是《EVE》,但是看那惨淡的人数,这绝不会是网易想要的结果。

更现实的可能性在于做本地化的领域服务器,Mojang在1.8版本中加入的官方服务器功能,一个更稳定更安全的官方服务器租借,玩家可以购买领域服务器并傻瓜式的进行联机游戏,但是很遗憾的是,不支持MOD,并且价格昂贵,在国内连接的速度慢到令人发指。而网易将《我的世界》引入国内,并使用“国服”的字眼,最有可能的便是提供更加本地化、价格更加接地气的领域服务器,甚至能够支持MOD拓展、插件拓展,而如果有这样的支持,恢复《我的世界》在JAVA版本的良性生态并不是不可能。

有关正版与盗版

而另一个玩家很关心的问题,那就是正版与盗版,这个问题一直都是十分敏感的,但是在今天我们也不得不面对,在网易成为《我的世界》的中国代理商后,会采取哪些举措?之前所购买的正版是否还会生效?

Mojang对待玩家还算是足够厚道的,并且从《我的世界》国服的官网中的宣传视频,不论是“功夫”还是“中国传统服装”的表现,都很符合西方人对国人的传统印象,可以看出这是Mojang团队所拍摄视频,这也变相的说明Mojang团队也对对此件事情有一定重视的,不出意外的话,让已经购买正版的玩家再购买一次正版,对于Mojang团队来说,他们应该不会允许这种糟糕的事情发生,而将已有的正版账号重新激活一次或许并不是很难的事情,但是也要看网易的安排,如果是按国家完全分区的形势,正版账号不共享并不是不可能……但是这只会加剧影响C++版本的推广,可能性有限。

但是几乎可以肯定的是,《我的世界》官网中160+元的售价对于中国的《我的世界》群体来说太过昂贵了,这些玩家中很大的比例都是学生,初中生、高中生,甚至是小学生,他们很难一次性的拿出这么多的钱来购买一款游戏,而真正热爱到花这些钱去购买正版的玩家少之又少——毕竟花了160元,几乎没有获得太多额外的价值,更多的是为自己的信仰、对游戏的热爱而充值。

而这一现况或许在国服会改变,C++版本本身就是从PE版本中衍生而来,售价如果还和JAVA版本持平就太过分了,或者是包月制,这也更符合《我的世界》大部分玩家群体的消费能力,何况《我的世界》并不是一个快餐类型的游戏,从1.3/1.4版本玩到现在的玩家并不罕见。但是几乎可以肯定的是,游戏变为“免费+增值服务”模式的可能性微乎其微,即使如此,Mojang也不会允许任何影响游戏性的道具被售卖,至多是像PE版一样购买一些预设皮肤或披风。

网易拥有充足的海外项目运营经验,但是对于《我的世界》这种并不普通的游戏,以往的项目运营经验可能很难套用在其身上,《我的世界》的创造力和自由度不是任何一款游戏可以相比的,甚至几乎没有什么和《我的世界》相同类型的游戏可以作为参考。这对于网易来说也是相当巨大的挑战。

在中国,太多人低估了《我的世界》的玩家和其影响力,这样一个常年处于单机游戏排名前十的游戏,在有些时候甚至会被认为是幼稚、搭积木的代名词,更可笑的是,有些人没有尝试过就直接下判断“这是小孩子玩的东西”,可是他们永远都不知道这个游戏蕴含着怎样的自由,在这里有怎样的一个广阔的世界。网易将《我的世界》引入国内,对于玩家来说,是一个决不可否认的好消息。但是,创新的代价是高昂的,创新意味着打破原有的规则,而网易如何运营这一重量级的IP,对于《我的世界》在国内的发展来说,至关重要。

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文章作者:sniper

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