3D精准租号法

JD租号 2020-05-18 19:40:01 0

SEGWAY究竟是什么东西,它的详细资料那有?

Segway

Segway(港译摄位车)是一种电力驱动、具有自我平衡能力的个人用运输载具,是都市用交通工具的一种。由美国发明家狄恩·卡门(Dean Kamen)与他的DEKA研发公司(DEKA Research and Development Corp.)团队发明设计,并创立赛格威责任有限公司(Segway LLC.),自2001年12月起将赛格威商业化量产销售。虽然曾经一度被认为是划时代的科技发明前景一片看好,但由于诸多现实因素所致,赛格威的产品并没有在上市后获得原本预期的回响。

2002年初, 美国发明家迪安·卡门将新发明的一种被称为将对未来人类旅游方式产生革命性影响的自动平衡单脚滑行设备----“Segway人类运输机”----公诸与众。

简介

由于赛格威是一种前所未见的崭新交通工具,因此很难用传统的分类方式定义它的种类。有人认为赛格威应该是一种双轮版的单轮车(Unicycle),有人认为它应该是动力滑板车(Stand-up Scooter)的一种,但它是单轴双轮设计,与双轴双轮的传统滑板车有些不同。而在某些比较正式的场合(例如官方的道路法规)中,赛格威这种交通工具又被称作“电动个人辅助机动装置”(Electric Personal Assistive Mobility Device, EPAMD),俗称电动代步车。

赛格威的产品名称“Segway”起源于英文单字“Segue”,意指“流畅平顺地走”,用来形容这种交通工具可以让人们骑著在都市里面毫无障碍地移动。

该自动平衡单脚滑行设备在未与公众见面之前一直被称为“活力产品(Ginger)”和“信息技术(It)”。卡门相信它有潜力缩短行程,代替汽车,改变城市观光前景。

首先,使用者要双脚站在由两个轮子支撑的平板上,抓牢类似自行车的手柄。然后学会如何前后移动滑行车,以及转动手柄来旋转方向。该车装有双轮,由陀螺仪操控,其宽度不超过普通成年人的肩宽,重为80磅,电池驱动。该车在操作时不需要刹车装置或者节流杆,当驾驶者身体前倾时,机车前进;当驾驶者身体直立时,机车停止。Segway运用动态平衡的原理,当身体移动时,动作中的重心会不断改变,并达到平衡。就如同人体站立前倾时会失去平衡,但人体天生的平衡器官会告知大脑这一情形,并由大脑下达移动脚步的指令以维持平衡。Segway用轮子取代了脚的功能,复制了人类高精密的平衡动作。Segway使用费用低廉,移动安静便利,其动力来源为两组镍氢充电电池,并配备有电子式充电系统,充满电平均的续航力在16公里以上。有人把它称作“塞格威人力运输单脚滑行车”,有人称作“Segway人类运输机”,一些美国人和媒体统一把它简称为Segway。

原理

赛格威的运作原理主要是建立在一种被称为“动态稳定”(Dynamic Stabilization)的基本原理上,也就是车辆本身的自动平衡能力。以内置的精密固态陀螺仪(Solid-State Gyroscopes)来判断车身所处的姿势状态,透过精密且高速的中央微处理器计算出适当的指令后,驱动马达来做到平衡的效果。假设我们以站在车上的驾驶人与车辆的总体重心纵轴作为参考线。当这条轴往前倾斜时,赛格威车身内的内置电动马达会产生往前的力量,一方面平衡人与车往前倾倒的扭矩,一方面产生让车辆前进的加速度,相反的,当陀螺仪发现驾驶人的重心往后倾时,也会产生向后的力量达到平衡效果。因此,驾驶人只要改变自己身体的角度往前或往后倾,赛格威就会根据倾斜的方向前进或后退,而速度则与驾驶人身体倾斜的程度呈正比。原则上,只要赛格威有正确打开电源且能保持足够运作的电力,车上的人就不用担心有倾倒跌落的可能,这与一般需要靠驾驶人自己进行平衡的滑板车等交通工具大大不同。

如果以第一款赛格威产品,赛格威随意车(Segway HT,HT是Human Transporter、人类运输器的缩写)为例,这辆车上装置了五个固态陀螺仪。事实上,车辆只需要三个陀螺仪就可以完全掌控车身的前后倾与侧倾程度,因此多出的两个陀螺仪其实是用来确保行车安全的备用装置。车辆的能量来源是两个镍氢(NiMH)充电电池,较后期的车款上也可以选配蓄电量更大的锂充电电池。除了前后倾修正与前进后退外,赛格威的转向可透过两种不同的方式达到,其中一种是如同大部分的脚踏车类或摩托车类交通工具一般,驾驶人在车辆持续前进(或者后退,这就是只有赛格威办得到的动作)的状态中将自己的身体重心往左右倾斜,利用自身重量所产生、与车身纵轴垂直的分量,作为转弯时的向心力而达到转向的目的。除此之外驾驶人也可以扭转赛格威的龙头(把手)部份,使车辆左右两个车轮产生转速差,例如当龙头向左转时,右轮的转速会比左轮快,达到向左转的效果。必要时,赛格威甚至可以做出一轮向前一轮向后的动作,达到原地转向的效果,因此大幅提升这种交通工具的机动性。因为这种高度的机动性,再加上玻璃纤维材料制成的车轮,其踏面面积其实不比人类的双脚大上多少,因此理论上赛格威可以到达得了人类所能走到的大部分地方,甚至包括路边的人行道或落差不会太大的阶梯(虽然部分地区的交通法规,禁止赛格威在这类地点行驶)。

历史

赛格威的诞生源起,最早是起因于迪恩·卡门的DEKA与美国大型医疗器材生产商娇生(Johnson & Johnson)的子公司独立科技(Independence Technology)所合作开发的一种自动平衡式动力轮椅--iBOT。卡门观察人类走路的姿势特性,领悟到其实人类之所以可以平稳地直立行走,是因为体内灵敏的平衡器官可以精确地判断出身体重心的改变量,透过小脑的即时反应,然后利用腿部的肌肉即时出力来平衡倾倒的态势。所以当人类的身体前倾时,这种不自主的反应会促使人类伸出其中的一只脚往前踩来平衡身体,所以透过这种前倾、往前踏脚、前倾、往前踏脚的动作循环,即构成了“步行”这种动作。因此卡门尝试使用精密的陀螺仪来代替人类的前庭与耳蜗等平衡器官,以电动马达与车轮代替人类的双脚,发展出所谓的“动态稳定”概念,并且由娇生获得这种技术在医疗领域商业销售的专利权,成立独立科技来销售iBOT。

有别于专门提供给残障或老弱人士使用、价位高昂的动力轮椅,卡门进一步想到,如果将一样的理念拿给行动正常的一般人使用未尝不可,于是开始有了赛格威的诞生概念。1999年7月27日卡门创立了雅克罗责任有限公司(Acros LLC.),主旨是利用动态稳定技术来开发生产一种高效率、零污染的运输工具,并且开始开发新产品,计划代号叫作“姜”(Ginger)。

2001年2月,新的研发与制造厂在美国新罕布夏州贝福特(Bedford, New Hampshire)破土动工,并且在11月时将公司名称改为赛格威责任有限公司,在这段期间,关于这种跨时代崭新交通概念的消息早已传遍各界,但却鲜少有人知道细节。卡门在12月3日正式公开了赛格威随意车(Segway HT)的原型车,并且声称它是人类史上第一辆能够自主平衡(Self-Balancing)的运输工具。

第一辆赛格威的预产车是在2002年1月推出。2月15日时,该公司所在地新罕布夏州通过州法案,允许赛格威这种电动个人辅助机动装置(EPAMD)能在该州内的路旁人行道上行驶,而透过赛格威公司的到处游说,在2002年底之前,美国共有31个州通过立法,允许EPAMD能在人行道上使用。

第一辆实际量产的产品,一辆序列编号022111000001的Segway HT i167正式出厂,而这辆具有纪念价值的量产车,当然很自然地变为狄恩·卡门个人的收藏。如同产品在工业概念上的创新,赛格威在销售上也采取很另类的作法,他们选择了美国的网络书店--亚马逊书店(Amazon.com)--作为他们第一个经销商,并且在亚马逊网站上开放前三辆量产随意车的竞标,以便筹措资金设立一个名为“科技启发与确认”(For Inspiration and Recognition of Science and Technology,FIRST)的非营利基金会,鼓励更多人投入创造发明的行列。最后,Segway HT的一号、二号与三号车分别以160,100美元、104,100美元与100,600美元的高价卖出。

2002年4月23日,佐治亚州的亚特兰大市政府向赛格威采购了一批新车,使得该市成为这种新运具的第一个官方使用单位,之后陆续又有许多不同等级的官方单位跟进。而2002年11月18日时,赛格威正式在亚马逊网站上进行预购活动,开始实际量产销售给一般的民众。

2003年1月16日,一家法国的私人运输公司凯欧利(Keolis)与赛格威公司签署协议,要在法国发展利用赛格威便利车作为大众运输工具的计划。除了在法国各地的火车站、机场设置赛格威的出租服务点外,也包含了一个名为“氧气站”(Station Oxygène)的创新计划,这个计划预计在全法国各大城市建立一个赛格威便利车与其他零污染交通工具的出租网络,让旅客可以用甲地租车乙地还车、只以计时定价的方式租赁适当的交通工具,来降低人员运输在都市地区所造成的空气污染问题,这也是赛格威第一次销售到美国之外的其他国家。该公司的计划已经在2003年中时实现,第戎(Dijon)的市观光办公室是其第一个客户,开始提供到当地游玩的旅客赛格威车作为市区游览的工具。除此之外,在巴黎的香榭丽舍大道(Champs-Elysées)、拉德芳斯(La Défense)等行人徒步区内,也可以租到赛格威车作为徒步之外的另外一种替代。

2003年2月,隶属美国国防部的国防先进研究计划署(Defense Advanced Research Projects Agency,DARPA)与赛格威签约,将15架赛格威便利车改装成机器人移动平台(Robotic Mobility Platforms,RMP),让各相关研究机构作为一种稳定、低廉的机器人系统发展平台。不久之后,隶属美国海军、位于加州圣地牙哥的空海作战系统司令部(Space and Naval Warfare Systems Command,SPAWAR)也跟进采购了14架RMP,并且配布给各政府与大学研究单位,作为机器人研究计划的载台,是赛格威实际应用于军事与科技发展上的衍生案例。

2003年10月29日,赛格威与美国大型家庭用品通路商布鲁克史东(Brookstone)达成协议,成为赛格威第一个全国性的实体销售网,期望以实际展示让潜在消费者试期的方式,拯救赛格威在上市初期,只透过网络邮购的虚拟销售方式而局限住的推广状态(赛格威原本预计新车在开始上市后的头一年之内应可达到5到10万辆的销售,但结果是他们在21个月内只卖出6000辆新车)。

2004年10月11日,赛格威发表了一辆名为“半人马号”(Segway Concept Centaur)的四轮版概念车,是第一辆四轮的赛格威车。

2004年11月16日,一个名为“时速10英里的美国”(America at 10 m.p.h.)、由爱好者组成的车队以全程骑乘赛格威的方式,完成了从西雅图到波士顿、横贯美洲大陆的尝试。

2005年3月1日,赛格威一口气发表了三种新款的衍生车型,其中包括了赛格威越野车(Cross-Terrain,XT)与高尔夫球车(Golf Transporter,GT)的特殊用途版本。

产品系列

依照功能划分,赛格威目前共拥有三个主要产品系列HT、XT与GT,但其中最早登场的Segway HT又依照需求差异,还更细分为多种尺码、输出与用途不同的系列。

Segway HT

i系列:标准型的赛格威随意车,拥有20公里/小时左右的最高车速,新一代的版本已经可以选配储电力较高的锂电池,使得续航力提升到38.6公里的水准。

p系列:轻型的赛格威随意车,虽然输出较i系列小,但是车身尺码更精简重量更轻,它除了可以在较狭窄的环境中顺利操作外,因为体积小,可以放进大部分车辆的行李厢中四处携带。

e系列:高负荷型的赛格威随意车,不只荷重更强,车身上还设计有额外的置物盒。专属的电子式停车脚架可以让车子在没人骑乘操作时,仍然保持站立的姿势。

Segway XT:越野型的赛格威车,除了输出动力比HT强速度更快外,还配备粗犷的越野车胎可以应付各种不平地面。不过它相对的有种缺点,就是不能在像是人行道这般的平坦场合使用。

Segway GT:高尔夫球场用的赛格威车,有较长的续航力、较高的车底距地高还有附加一个高尔夫球袋挂架,强调跟传统的电动高尔夫球车一样环保,但更灵活。

Segway Concept Centaur:“半人马”是赛格威在2004年时推出的双人座四轮版概念车,外观上它非常像是一辆传统的沙滩车(All-Terrain Vehicle,ATV),且的确拥有可以媲美一般沙滩车的越野能力,与比一般的赛格威快很多的车速(接近40公里/小时),但是它仍然保持了赛格威车绝对不可少的动态稳定功能,因此很轻易地就可以做出前轮离地、只靠后轮著地站立的平衡姿势,还可以保持这姿态进行原地旋转或加速前进、后退,与爬上落差很大的台阶之类普通ATV做不到的高级动作。赛格威半人马是一辆总体表现很令人期待的崭新交通工具,它唯一的缺点大概就是赛格威并没有实际将它量产的打算,一般消费者只能望车兴叹。

Segway RMP:赛格威的机器人移动平台原本是为了美国军方的需要而开发出来的,但后来也开始提供商业用途的客户采购作为进一步发展成其他机械产品的基础平台。

推广困难

虽然早在赛格威随意车实际上市之前,无论是产业界、学术界还是金融投资界,都对其寄予厚望,认为这是一种划时代、可以改变人类运输方式的伟大创意,但实际上历经几年的实际观察之后,人们却发现赛格威并没有如预期般受到消费者注意,事实上,甚至连摊平当初的研发投资都还有困难。

赛格威在推广上的困难点,主要集中在价格与法规问题上。首先,由于大量使用最先进的科技来制造随意车,每辆新车的价值都颇为高昂。纵使是最入门的p系列,售价也高达4,000美元上下(参见亚马逊赛格威网络卖店,至于台湾地区引进的赛格威p系列,则定价为18万新台币,相当于3辆125cc.等级速克达摩托车的价格,更别说价格只有摩托车一半的电动脚踏车),因此如果量产技术没有有所突破进一步降低制造成本,那么短时间之内,赛格威仍然只能保持它高收入阶层消费者才使用得起的尴尬定位。

赛格威旅程再来就是,像赛格威这种过去在道路法规中从未存在过的新产品,到底应该分类在哪种等级的交通工具里面,各地区皆有不同的认知。在美国,赛格威原本被归类为动力脚踏车类的低输出动力车辆,因此必须行使于标准的慢车道上,而无法普遍用于它原本开发时所锁定的主要使用环境——人行道。为此,赛格威公司花费了非常多的力量在游说美国各州乃至于世界各国的主管机构,终于顺利地让赛格威可以行驶的范围扩展到当初的预期,但也相对延迟了新产品概念的推广。

但是与美国的情况相反的,在部分地区例如台湾,是以机动车辆是否领有牌照来决定能不能行驶于道路上,赛格威因为不属于任何等级的动力车辆,因此无法合法上路。为了解决这问题,在2005年7月施行新的车辆分级制以小型轻型机车来包括所有电动代步车,但届时挂了牌后可以行驶到车道上的赛格威是否因此失去了在人行道上移动的资格呢?这可能是造成推广新运具最大的困扰之一。

赛格威在推广上最后一个问题点,就是以一种前所未见的崭新科技来说,从没实际见过它的人,根本完全无法料想到世间有这种事物的存在——纵使他们其实真的有需求,是赛格威的潜在客户。因此在赛格威开始销售的前几年,实际购买其产品的大都是消息灵通、对新事物有非高度敏锐性爱尝鲜的买主。曾经有一项针对车主的追踪调查显示,大部分购买赛格威的私人买家,其实都是把它用于娱乐用途,实际上拿来通勤或作为其他运输行为的人反而有限,这点与当初开发它的时后希望它能够成为新运具的诉求,是互相冲突的。而且,娱乐性质的买家在一段时间之后就会失去对产品的兴趣、市场很容易饱和,只有建立它的使用成为一种特定的运具模式,才有可能确保此类产品日后的稳定消费。为了解决这问题,赛格威才会选择与大型生活百货通路合作,与在各地举办现场现场试用活动来让消费者意识到此种新交通工具的存在。如同许多新型能源或交通概念产品,例如替代能源车、混和动力车之类的,基于政策考量,政府机关往往是这类新技术的最大用户,但却只能提供有限的消费力,而目前赛格威也限于类似的困境之中,需要更多时间与力气去扭转。

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15000包括学费,在外面学技术(室内外设计)租房子一个人能支撑多久

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还是找一下相对正规的学校吧,或者,自己在网上找一些补习班。

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ps ,你肯定知道了,这个就是修图的。后期制作。

其实,没你想的那么复杂。我觉得,报个学软件的班,然后学成两个月,自己找家公司实习(实习一般是没有工资的),积累经验,给设计师打下手,然后成为正式设计师,接单。

其实谈单,也很重要,做过销售的人,会很容易上手。你还要有口才。

反正我觉得我说的够多了。。。。剩下的,看你自己了。

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现在什么游戏最真实?(高清3D)游戏类的?

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《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究、战斗或做太空海盗。

2.创新系统

玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫残骸等活动赚钱,更换飞船上安装的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。与大部分其他网游不同的是,《EVEOnline》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。比如玩家要驾驶某一种类的舰船或者使用某种设备,就必须掌握相应的技能,就像是现实生活中的驾驶执照和职业技能。游戏中击杀NPC,完成任务,交易等行为并不会增加角色的“经验”(因为根本没有经验值的概念),实际上增加的是玩家本身实实在在的“经验”。

EVE,从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间慢慢体会到它的精髓。 游戏最大的特点之一就是高度互动和真实的市场系统。与其他大部分游戏不同的是,游戏中的玩家都是整个经济系统的参与者。和现实中很相似,从原材料的采集,冶炼加工,技术研发,生产制造等环节都是由每一个玩家亲身参与其中。这也使得商业贸易这类的活动在游戏中真正成为可能。

3.高度自由

EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed-result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果期望不动用智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是梦想乌托邦;如果厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物。 [编辑本段]二、《EVE》游戏背景   1.EVE

一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。

Ⅰ 序言:星际扩张—新的乐园

人类文明进步的脚步一直没有停息。随着对行星带的矿石业以及真空制造业的不断发展,星际航行对人类变得越来越有利可图。不久,人类的根据地遍布了太阳系所有的行星和卫星。伴随着地球经济的不断繁荣,人类在太空的触角也逐渐伸向宇宙更深处。恒星系间曾经无法逾越以光年为单位的距离被曲线跃进技术彻底改变。利用引力耦合负能量,跳跃门建立了太空两点间的稳定虫洞,使得二者间的瞬间移动成为可能。当然,前提是目的地也必须同时建立对应的跳跃门。无论如何,这一切不可避免地,人类对其他恒星系太空扩张的时代已经全面开启。

Ⅱ 曲线跃进引擎

接下来的巨大变化是空间弯曲技术的进步。最开始,短距离的跳跃只能让人们在恒星系内部自由航行,而随后的重大突破使得人们能够不再依靠跳跃门,在星系间自由游走。这种飞速发展大大推进了人类扩张的步伐,他们很快在数百个星系里以及几十个已经发展得颇具规模的殖民地建立了根据地。而有趣的是,自此以后,扩张的脚步由于积重难返的官僚作风而变得极度缓慢。几乎所有的恒星系在真正殖民化之前都被收购或者租赁——这使得人们在新世界开始新生活的夙愿变得遥不可及。

Ⅲ EVE—虫洞

正如一切转机一样,来得那么突然,令人意想不到转折点终于出现了。人们在位于船底星座的老人星附近发现了一个天然的虫洞。这是人类航天史上的一个重大发现,虽然天然虫洞的存在一直以来都是人们津津乐道的话题,但科学家们一直未能证实它的存在。人们通过发送的探测器得知,这个虫洞稳定地连接着一个巨大未知星系的恒星系统。这个区域可能离我们的银河系相距遥远,是一个人类从未探知的平行宇宙。这个虫洞,很快被命名为EVE(前夕)。正如它的名字预示的一样,人们相信他们将在新的世界有一个新的开始。他们决定在EVE的两端建造跳跃门,而只有经过改造的飞船才被允许使用虫洞本身,因为科学家们预计EVE可能会自动关闭。人们携带着设备和船只穿梭于虫洞两端,忙碌着建造他们的基地。

虫洞对面的恒星系不久被命名为新乐园(New Eden),而虫洞两端的跳跃门则被命令为 “EVE 之门”。由于这两个跳跃门之间的距离是未知,而且EVE变得不再稳定,它们与一般的跳跃门相比显得巨大无比。它们成为人类建造的最大的空间建筑,足足耗费了人类200年的时间才得以完成。新的法令宣布,EVE将对所有人开放,EVE彼岸的一切,先到者先得。很快,数百个独立机构开始了对新世界的探索和占领。

Ⅳ EVE的关闭

EVE虫洞在EVE跳跃门建设期间关闭了,所幸这并没有影响跳跃门的正常运转。但在它精准地工作70年后,灾难降临了。一场无法解释的自然变异打破了银河系端EVE跳跃门的稳定,使其永久性地失效。顷刻间,新乐园星系的繁荣化为泡影。虽然新乐园星系那端的EVE跳跃门依然存在,但任何靠近的飞船都会被它引起的重力风暴所摧毁。

EVE虫洞的关闭是一场巨大的灾难,在新乐园星系的所有基地都受到影响。这些新世界的殖民者们很快发现他们完全被孤立了。几乎大部分殖民地都是在近几年或者几十年建立起来的,很少一部分能够自给自足。很快殖民地一个接一个地灭绝,而剩下来的殖民地则因为缺乏维护工业设施的工具,其科技知识慢慢退化。

数千年过去了,这些遍布在宇宙四处的人类遗孤彼此隔离,艰难求生。随着时间的流逝,他们不同的环境以及意识形态给他们的外表带来了不同的影响,渐渐地,他们彼此疏远。

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