c端游f租号平台
街头篮球端游C哪个好用
一般来说 男C比女C优势大很多 如果非要玩女C的话 也就只有陈若玲了
男C有3个体型 邓肯李悠然是男子1 地狱阿五和男子3 推荐这3个人物
男子2的代表人物是杰克 能力很高 但是体型很吃亏 喜欢的话也可以玩 但是不如前边3个
或者直接用普通人物咖啡C或者黑胖C也可以
学习网络游戏开发,或者是制作网络游戏外挂,编写软件。各需要学习什么编程语言?
大型游戏主要用的编程语言是c++
网络游戏外挂 一般现在的主流语言都可以,但c/c++ 学的好的话,肯定好用
java 是要是网页,和一些管理系统软件
php. .net 主要写网页什么的
端游与页游的区别是什么?
唯一的区别就是有没有客户端
端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多
页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低与客户端游戏
现在的页游技术已经越来越好,开始冲击端游市场,大型的端游公司也已经开始布局页游市场,在游戏的转型期,客户端游戏会向微端发展,慢慢的没有区别了吧
c f端游是什么
端游属于PC端也就是电脑端
CF是一款第一人称射击游戏
由腾讯代理
手机端简称PE端
手机版CF由天美开发
求采纳
大型3d网络游戏制作怎样制作?游戏的模型用什么软件画?发个网,c++语言哪个网能学?
制作大型3D网络游戏要花很多的钱。。和很多的时间来做的。
首先你得有一个3D游戏引擎,不然很难开发。
然后项目里有分工,策划,程序,美工。
策划决定游戏要做成什么样。
美工按策划的画出原图,以及制作模型。
程序就负责构造出虚拟的世界了。
游戏的模型一般用两个软件:
1.3dMax:用来做游戏场景
2.MAYA:用来做人物模型
还有可能用到Z-Brush来做人物模型。
学C++
可以先看谭浩强的《C++程序设计》入门,然后看《c++ primer》,再看《effective c++》,再看《more effective c++》。这样就小有所成了。
再想提高编程能力,要学的不仅是C++,而是数据结构和算法。把这两个学好了,然后多动手写程序,做项目。希望你有所收获,祝你成功
然后我推荐几本学游戏的书。
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献
请问网络游戏是如何运作的?
这个问题看似简单,其实, 别说不是一般人能够解释的,就是解释给你听,你也听不懂。
首先需要明白网络是怎么来的,它的原理是什么,起源,==,你这些都懂吗?我是不懂,一般人怎么可能想到如此不可思议的东西。
别说是网络游戏了,就是在线聊天,比如我现在将所写的东西发布,你可以轻易获取信息,为什么呢?恐怕没几个人能解释吧。
这是高端人才的工作,他们的学习不是一个普通人 随随便便 就能学会的,
想要明白这个问题,花个十几年,努力学习应该能掌握。
总之这个问题放下吧,你是不会懂得,真正能懂的人,就不会来这问如此狂妄的问题了。
一般人说熟悉网络,可是连网络是咋回事都不知道,更不要提深究其中的原委了。
我看你也就是好奇而已,真正投入感情的人,才能持之以恒做下去,深究其中的奥秘。你做得到吗?
说了这么多,下面给你看个东西,还能看懂,连这个都看不进去,那就不要想了:
网络运行原理:
1) 对等网(Peer to Peer)
在对等网络中,所以计算机地位平台,没有从属关系,也没有专用的服务器和客户机。网络中的资源是分散在每台计算机上的,每一台计算机都有可能成为服务器也以可能成为客户机。网络的安全验证在本地进行,一般对等网络中的用户小于或等于10台,如图1-10所示。对等网能够提供灵活的共享模式,组网简单、方便、但难于管理,安全性能较差。它可满足一般数据传输的需要,所以一些小型单位在计算机数量较少时可选用“对等网”结构。
(2) 客户机/服务器模式(Client/Server)
为了使网络通信更方便、更稳定、更安全,我们引入基于服务器的网络(Client/Server,简称C/S)如图 1-11所示。这种类型中的网络中有一台或几台较大计算机集中进行共享数据库的管理和存取,称为服务器,而将其他的应用处理工作分散到网络中其他计算机上去做,构成公布式的处理系统。服务器控制管理数据的能力已由文件管理方式上升为数据库管理方式,因此,C/S中的服务器也称为数据库服务器,注重于数据定义及存取安全备份及还原,并发控制及事务管理,执行行诸如选择检索和索引排序等数据库管理功能。它有足够的能力做到把通过其处理后用户所需的那一部分数据而不是整个文件通过网络传送到客户机去,减轻了网络的传输负荷。C/S结构是数据库技术的发展和普遍应用与局域网技术发展相结合的结果。
(3) 专用服务器
在专用服务器网络中,其特点和基于服务器模式功能差不多,只不过服务器在分工上更加明确。比如:在大型网络中服务器可能要为用户提供不同的服务和功能,如:文件打印服务、WEB、邮件、DNS等等。那么,使用一台服务器可能承受不了这么大压力,所以,这样网络中就需要有多台服务器为其用户提供服务,并且每台服务器提供专一的网络服务。
根据对网络组建和管理的部门和单位不同,常将计算机网络分为公用网和专用网。
(1) 公用网
由电信部门或其他提供通信服务的经营部门组建、管理和控制,网络内的传输和转接装置可供任何部门和个人使用;公用网常用于广域网络的构造,支持用户的远程通信。如我国的电信网、广电网、联通网等.
(2) 专用网
由用户部门组建经营的网络,不容许其它用户和部门使用;由于投资的因素,专用网常为局域网或者是通过租借电信部门的线路而组建的广域网络。如由学校组建的校园网、由企业组建的企业网等。
(3) 利用公用网组建专用网
许多部门直接租用电信部门的通信网络,并配置一台或者多台主机,向社会各界提供网络服务,这些部门构成的应用网络称为增值网络(或增值网),即在通信网络的基础上提供了增值的服务。如中国教育科研网--Cernet,全国各大银行的网络等
我们知道,一个计算机网络有许多互相连接的接点,在这些接点之间要不断的进行数据交换,要做到有条不紊的交换数据,每个接点就必须遵守一些事先约定好的规则,这些规则明确规定了所交换的数据的格式以及相关的同步问题。这些为进行网络数据交换而建立的规则、标准或约定就称为网络协议。一个网络协议主要由以下三个要素组成:
(1)语法,即数据与控制信息的结构或格式;
(2)语义,即需要发出何种控制信息、完成何种协议以及做出何种应答;
(3)同步,规定事件实现顺序的详细说明,即确定通信状态的变化和过程,如通信双方的应答关系。
由此可见,网络协议是计算机网络不可缺少的部分。很多经验和实践表明,对于非常复杂的计算机网络协议,其结构最好采用层次式的。这样分层的好处在于:每一层都实现相对的独立功能,因而可以将一个难以处理的复杂问题分解为若干个较容易处理的更小一些的问题。
网络游戏起什么名字好听??
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玩网络游戏开发商是如何赚钱的?
游戏 主要 网络游戏赚钱 其单机版游戏 主要靠买软件关盘赚钱
网络游戏何赚钱
通描述我清楚解:
1、主要收入:玩家缴纳线游戏服务费
运营商架设服务器需要投入发套完善网络游戏软件需要投入或者代理款棒网络游戏需要支付代理费(版权费)或利润要设客户服务电要安排众专职客户服务游戏管理员海盛甚至建立内第家游戏客服Call Center庞体系建立起像移手机用户建立庞运营体系支付电费自理所事
海盛《传奇》游戏粗略算笔账:
每玩家平均每月支付20元服务费其号称30万同线让我其减半至平均15万实际买卡用户应该2倍30万买卡每月服务费收入600万元7200万元般款游戏命周期约1更
2、其:玩家安装客户端软件需付费
其实网络游戏运营商发送客户端软件考虑获取利润收入客户端软件售价低甚至采取赠送策略(宽带采取网免费载办)扣除制造本销本利润几乎零所要做目更限度扩游戏市场占率
3、电信
运营商服务器要架设电信部门互联网干线电信部门获益匪浅现已经运营商与电信部门进行合作游戏服务费与电信互联网接入费(网费)捆绑起玩游戏玩3(74%)线间增加增加电信收入款游戏吸引网间非网络游戏运营商能向电信部门索要网费呢
4、网络广告
网络广告些气旺收费游戏少所见玩家既付费希望纯净环境游戏希望受打扰否则自所付钱讨说
些传统网络游戏或免费游戏网络广告见即使像联众历史悠久游戏网站付费员游戏环境迫看广告联众数玩家免费其游戏数传统棋牌类游戏插播广告像没十讨厌步更联众没找更盈利办广告避免
5、哪些间环节赚钱
晶合代公司策划总监银代仁网络游戏盈利模式归结4赢模式:A/网络游戏发商数百万版权交易及期更新发维护提获益;B/游戏运营商通架设网络平台并提供服务向发行渠道商赚取丰厚销售利润;C/电信通向运营商提供网络平台主要包括服务器带宽要电信销售获取稳定靠利润;D/发行渠道商通庞销售网络、效市场营销向终消费者完推广与收钱任务
赚钱应该游戏发商运营商发商风险更些能运营前期投入都废纸张运营商所要做关键抓住玩家点难其收益