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APP快速生成平台有哪些 国内在线APP生成平台对比
随着移动互联网的流行,越来越多上网用户都是通过智能手机、平板等设备上网,而移动APP应用、移动网站也成为了新的发展趋势,如果制作APP应用,如果将PC网站快速制作成移动网站以及APP应用呢?以下小编为大家汇总下APP快速生成平台有哪些,希望对感兴趣的朋友,有所帮助。
百度APP生成(siteapp.baidu.com)
百度Site App是致力于为开发者提供从生成WebApp到流量、用户引入再到变现的综合服务平台,亦是国内首家的WebApp在线生成服务平台,百度APP生成是国内最早的将PC网站在线制作成移动APP网页与应用的平台。
百度siteapp
追信网APP生成平台(app.zhui.cn)
在外观UI方面做得最好,让人喜欢很多,但是,问题是他们都是手机嵌入了web页面,这也说明他们对web开发比较有信心,而且,创新能力比较强,能够把app+web结合的较为充分,另外,对行业做得也比较深,多用于电商和网站,在这个领域有一些心得和经验。
安米网(appbyme.org)
在行业方面做得比较深入对不同行业提出了不错的解决方案,这个思路应该在目前是领先的,比追信要更加明确一些。
简网(app.cutt.com)
提到使用cms系统做为app信息发布系统,以及提出了app store上发布困难的问题,以及其它一些android市场发布的问题。目前大多数都在使用CMS系统做app的发布后台,追信更加使用的充分,把cms做成手机版,然后app嵌入这些页面。简网的解决之道中规中矩,技术暴露的多,显然商业包装不如其它的两个。
这类平台,严格意义上不能叫“开发平台”,最多只能是一个“快速生成平台”,所以,使用这个“快速生成平台”的较多。 其它几个类似网站偏向于技术解决问题,商业化不足。
大家基本上都做到了:
1、苹果不越狱的手机也能安装;
2、能够快速生成客户端程序;
3、都号称为各行业客户提供移动应用程序服务,如:明星APP、名人APP、球星APP、球队APP、酒吧APP、餐馆APP、网店APP、作家APP、学生APP、老师APP、音乐APP、图书APP。
海恒APP生成(xasourcing.org )
特点:1、即时聊天:定制了较多的客户端才具备的功能,仅仅嵌入网页是不够的。如:及时聊天功能,可以与商家一对一,也可以群聊。
2、离线图片分享:可以允许app用户之间分享图片,以及app拥有者发布自己的图片形式的宣传册,是一种客户体验比较好的宣传方式。用瀑布流的形式展现出来,而且支持离线观看。这个是手机的一个特点。
3、推送功能:相当于给客户发送短信信息。
4、离线商品展示:可以支持离线观看,一次下载再无需下载。
5、会员积分系统:商家发布可以积分的任务,顾客可以完成任务而领取积分。
简单理解,我们的软件好比手机网站。复杂的理解,我们的软件类似一个CRM,可以与客户及时沟通,以及发送一些提醒信息,管理积分等。
对于app的用途,目前有主要有两个:
1、广宣作用,用以吸引更多的陌生人成为客户。
2、服务于现有客户,提升客户的满意度,并促成二次消费。广宣的目标目前越来越难,而且,这应该是一种误区,早先App很少,容易得到客户数量,现在app太多,很难得到客户数量了,即便得到也往往不是目标客户。能够起到的作用就是,把二维码印刷在:名片、彩页、广告、海报、大门上,让有兴趣的人下载下来,看到更多的信息,更多的了解企业(商家),应该会有一定的转化率。
服务于现有客户,这个目标越来越被认可,会经营的商家一般都知道,开发一个新客户的成本,远远高于维护一个老客户,公司的80%利润来源都是老客户,所以,努力做好服务,让老客户更满意,是做生意的不二法门。而经常搞一些回馈活动,促销活动,给会员积分,积分可以用于冲抵消费等等,都是很有效的手段,而这些东西,应该是手机软件擅长的领域,这些思想赋予了手机app新的使命和发展空间。
从某种程度上来讲,app是你能够进入顾客手机桌面的唯一方法,这是你最有效的营销方法。而顾客是否愿意下载你的app,并留在手机里,这就代表你的生意是否做得成功,没有信心让顾客把你的app留在手机上,你就没有信心让用户给你掏钱。很多人都认为这是最难的事情,确实,不过,只要你真正的提供一些服务和照顾给你的客户,虽然有些复杂,但是,手机app已经可以胜任这个复杂工作,你完全可以获得忠诚客户。
其实,我们还有一个最大的特点,我们生产的不是app,是app快速生成平台。我们认为:各个行业都需要有自己的app快速生成服务机构,那么,我们不可能进入所有行业,我们就开发一个工具,帮助所有行业的人,我们给更多的不懂技术的人,提供一种可能:给他的客户提供app工具,从而,赚到钱。我们不是去抢人家的客户去,我们是帮助人家发掘自己客户的价值,一个客户原来每年贡献他1000元,我们让这个数字提高,也就是提高利润。
ContentBox相对传统的独立平台巨头App或微信端平台有什么长处?
ContentBox是全去中心化的、匿名的、中立的,且为开源社区。这使得ContentBox能够为各式各样的网页和移动端应用带来共享的数字内容和用户基础,并且无需任何中介便可快速直接付款。
就是 html5 做APP 数字用什么字体好看?
APP系统字体包含ios系统数字、英文及中文字体,小清新的字体给人舒适感。然后作为一名优秀的APP界面设计师当然也不会错过这些美丽的字体。当你在设计APP界面的时候,肯定也想尽量还原在ios7系统的真实效果。
数字货币APP(资讯,行情,钱包)有哪些
1、数字货币钱包:mytoken、比特派等
2、数字货币资讯APP:金色财经、币世界等
3、数字货币行情APP:CoinSmart等
数字货币交易平台app有哪些
目前市场上主流的数字货币交易平台主要有币安、OKEX、火币网、比特网等。比特网交易所上线的交易对是比较多的,给投资者更多选择性,比特网有杠杆交易和永续合约供投资者合理投资。
多盟联合创始人COO张鹤:手机APP广告运营平台的机会
【通信产业网讯】11月26日消息,由艾媒咨询集团与腾讯应用中心联合主办的“2011中国首届移动广告营销大会”今日在广州举行,本次大会的主要意义在于架设顶级广告代理商与品牌广告主之间最直接的沟通桥梁,为全球品牌广告主2012年广告投放预算提供决策参考,以推动整个无线广告产业链朝着正轨稳步、快速地发展。以下为多盟联合创始人COO张鹤演讲,题目是“手机APP广告运营平台的机会”。
以下为演讲全文:
多盟联合创始人COO 张鹤
张鹤:大家好!今天下午分享一下我的观点,我简单回顾一下移动互联网,今天上午这个话题已经有很多嘉宾讲了很多,通过我的梳理让大家有一个更好的认识。在07年之前移动互联网主要承载的载体是WAP,那时候上网并不是因为WAP有太多的吸引力,而是因为你不方便上网才会WAP来上网,所以呈现了第一代移动互联网的特点,相对来说浏览比较简单,用用户群体是一些比较固定的群体。到07年后,随着智能手机的出现,尤其是IPHONE的出现,这个行业发生了翻天覆地的变化,乔布斯对移动互联网带来了新的商机。
在2.0阶段是移动互联网互联网平台,应该讲,新的篇章是以Iphone5为代表的智能手机出现之后展开的。这个报告我认为是看到最靠谱的,在五年之内全球移动互联网用户会超过桌面的用户,IDC预计年全球智能手机出货量:2011南4.5亿+,远高于2010年3.034亿。
我们看看投资方面的情况,坦率来讲,差别不是特别大,我想更加把它看成压力,所有正在融资的移动互联网企业,拿到钱之后要想到怎么去赚钱,每个人要把自己的商业模式放在你要赚钱的位置上。 在2013年中国的手机网民会超过PC网民,我印象比较深的是,我们看一个行业最重要的指标是行业的用户基数,另外一个考量指标就是质量,大家看到这张图的时候,除了看到移动互联网用户数上升非常快,我们还要看到以WAP为代表的用户发生了翻天覆地的变化,对营销方面的意义就不言而喻了。这是今年10月底的数据,2011年7月中国超过英国成为全球第二大应用市场,7月份额达5.4%,10月底增至7.3%,我想这也是中国移动互联网发展的一块沃土。
2011竞争关健词是全面平移,因为我们是广告平台,服务于中国很多的开发者,原来有很多都是比较传统的互联网公司,我们看到中国所有的互联网公司都在做自己的战略,很多PC互联网正在向移动互联网平移。另外还有很多公司在抢滩登录。今年是移动互联网发展非常蓬勃的一年,还是处在摸索的阶段,我们还有很多模式需要探索。
人们对移动互联网在将来会越来越依赖,以及交互模式与人接触的密度远远大于PC互联网,智能手机交互模式,我认为现在的移动互联网还是一个非常初级的阶段。在过去1.0阶段,浏览器是移动互联网里面非常重要的环节,APP失去霸主地位,浏览器卷土重来,而事实上因为APP不需要登录,很大程度上替代了浏览器,但是我们同时也看到APP不是很方便,因此,我想在未来移动互联网在界面上有一次深刻的变革,大家需要的真实的东西,比如我说一句话“我要知道北京的天气”,你就会得到相关信息。
我觉得相当多的应用不要通过APP,如果你不是使用非常频繁,我想APP不是最好的解决方案。随着HTML5过来,我想浏览器还会卷土重来,APP和浏览器只是一个形式。今天大家都提到LBS、AR、NFC让你们产生巨大移动互联网的体验还没有出现,我想在未来会出现的。移动智能终端在多屏统一、 TV、汽车都会有所作为。
到现在我们看到其实移动互联网还有很多不足的地方,过去十年,PC互联网证明了自己的价值,征服了很多用户。但是移动互联网我认为还是处于价值摸索阶段,有些应用已经让用户觉得有价值但是客户来讲,移动互联网的价值还是在摸索阶段。另外优质的应用和服务还不是很多,同质化的东西比较多,智能终端普及范围现在还不够,但这也是行业的潜力所在。无线上网成本较高,对移动互联网还有一定的限制。至于在现在来说,商业模式现在还是比较明晰的。我以前在门户,没有任何人谈钱的事情,大家可以一分钱不赚,什么时候赚钱也不知道,我想随着上市以后,美好的生活就结束了,移动互联网跟那个时候相比无论PC还是互联网怎么去赚钱呢?当时的商业模式还是比较清晰的,相比PC还是移动互联网,我觉得商业模式是没有多大变化的。相比来讲,我们认为,移动互联网里面广告是一个重要解决商业模式的不可或缺的环节。
对于相当多的开发团队来讲,如果你对你自己本身的业务是有信心的,你只要做好你的客户,你的流量,我想移动互联网就是解决你商业模式的重要法宝。在未来,第三方广告平台成为广告服务的主力。广告平台作为整个产业链里面解决商业模式的重要环节会发挥很大的作用。
我大概说一下广告平台的脉络,从PC来说主要是通过联盟的方式到达推广出去就可以了,到后来是靠媒体来划分人群,但到智能手机这个阶段,我认为以后肯定是针对个人的精准投放模式,以后的营销一定是针对个人的精准营销。我们解决了向谁投放的问题,从手机的属性上可以分析出这个人的很多属性,包括地域、机型、运营商、性别、年龄、兴趣等等。再往上就是表现的方式,你找到了人在适合的地方推送给他,但是用什么方式是很重要的,这是我们要解决广告表现的问题,这些问题都解决,我想移动互联网的价值才会充分挖掘出来。
这些数字大家讲得很多,我就不在这里做过多的赘述。这是国内移动互联网在市场上的规划,这曲线是非常漂亮的,从多盟运营的数字来说,我们局限于安卓平台,年初的时候采用广告平台的应用不到50%,我们看到到今年年底的时候已经超过70%的新增应用和更新的应用都采用了广告平台,其实广告平台在开发者这一端已经不是在探索是否用广告平台的问题,而是采用什么样的广告平台,对安卓这样的系统来讲,如何赚钱是一个很难的事情,在IOS的操作系统,我觉得情况还是比较好的,我觉得可以通过直接费用的方式来获益,但是在安卓只能通过广告的形式,。因此,广告在安卓平台上进展也比较大。
IOS最好的盈利方式是在APP里面免费应用的道具也好或者是其他的收费,用免费的方式给服务出去,用其他增值的方式来收费,无论是IOS还是IPAD还是安卓系统,广告都成为了一个最主要的收费模式。
我们也可以看到现在的广告平台处于一个非常初级的阶段,国内有几十家广告平台,同质化蛮严重,另外广告的构成以业内的广告为主,因为业内更为接受这样的平台,另外优势应用比较缺乏,手机媒体特性有待挖掘,广告表现形式仍需不断创新。我讲一些未来的广告平台发展趋势,在我们的运营当中,我们会发现安卓、 IPAD、Iphone会有不同的广告价值和特色,优质媒体资源向优质平台汇聚,广告平台开始分工,品牌广告,效果广告成为广告主的主流。未来的广告平台会向一个大的平台集中。我们看到有些广告平台已经偏向广告主或者是移动互联网的广告角色,更多是跟广告主来沟通,有些是更偏向于媒体,我只是大概说一下,因为很多朋友跟我聊,那么多广告平台是怎样的?我觉得有几种类型,一种是做得比较早,在2005、2006年开始,主要是以WAP开始来运营广告服务,在过去几年是蛮艰难的,因为WAP不是特别理想的平台,还有一些公司原来是服务于PC行业,随着移动互联网逐渐被大家所认知,他的客户有需求,其他你提供移动互联网的时候把一部分服务转到移动互联网。还有一部分是像多盟一样的,我们主要以安卓、Iphone嵌入式的广告,我想未来有一些综合性的广告平台,有一些公司偏媒体等等。另外我认为未来最好的广告主还是品牌客户和效果客户,这些客户会给未来带来更好的回报。
我简单介绍一下多盟的情况,我们希望可以成为开发者和广告主信赖的伙伴和共同成长的朋友。在未来,广告平台是和大家一起成长的平台。这是我们的服务模式,我们一端服务于媒体,还有一端是服务于广告主。多盟是一家比较年轻的公司,我们在去年九月份刚刚成立,我们有一些自己的积累,到年底我们已经做到日覆盖用户超过1200万,展示量超过1亿,在国内的发展速度还是蛮快的。
这是我们不同平台的覆盖情况,在安卓上,我们每天的独立用户超过1200万。每天在我们平台上应用的数量超过一万家,跟我们有合作的开发团队和公司超过三千家,值得一提的是,我们每年看到在申请加入多盟平台的应用数量超过一百,有的时候在两百以上,在后面大家可以看一下整个行业的情况。我们引进了水果忍者国际知名的应用,引进这个应用有几个意义,海外的很多媒体在国内很长时间内是没有收益的,质量也参差不齐,我们跟水果忍者有了这个合作之后,我们看到水果忍者这家公司为中国的版本做了很多优化,我们的玩家是最终受益的。我们是在用户游戏失败之后,我们如果有三个水果没有切到,会有一个广告出来,大家认为这个模式是可以接受的,而且广告模式也非常好,我们看到这个广告模式超出传统模式三到五倍的转换效果。另外我觉得对于国内优质的媒体来讲,虽然我们有一万多家,但是在整个行业里面的优质媒体还是比较少的,如果要启动品牌客户市场,优质的媒体价值还是不可或缺的,这也是我们引进水果忍者的目的和意义所在。
简单来讲,多盟的使命就是希望能够帮助移动互联网循环能够循环起来,移动互联网现在没有太多的路口进来前,广告是最好的方式。我们希望能够挖掘每一个媒体的属性和价值,对于广告主而言,我们希望能够降低广告主原来在传统渠道的成本,提高广告推广的效果,对用户而引,我们希望能够通过我们的广告来获取更多的有益信息。我们的开发者广告总分成1千万,每个APP分成300,开发者人均收入约800元,10%的开发者获得90%的收入,国内开发者数 20000,国内数量60000,嵌入广告的APP4000,使命多盟的APP有10000。
我们有几个建议,要充分利用嵌入式广告,多盟提供了一键上传服务,把你们的应用给到多盟,我们帮你在所有的store里面都能够覆盖,很多团队毕竟不大,原来在这方面配备的人力、物力都不够,很多人选用Store去覆盖,但是没有达到很好的效果。我希望大家可以选择多盟来降低成本,我们希望开发者能够移动互联网上的流量。我们看到开发者由于当时没有想好商业模式,没有嵌入广告平台或者嵌入的广告平台后面又调整,这些流量都浪费了,我们铣工安卓 SDK2.0,进行自动更新。我们希望做好广告收入和用户的平衡,水果忍者是一个很好的尝试,如果你要有好的广告收益,就要做好用户体验,只有做好广告收益和用户体验才能使你获益,不然你会流失用户。
我个人认为,目前为止,尤其是品牌客户对于移动互联网的认知还是处于非常初级的阶段,还在价值摸索阶段,这是我们从业人员需要做的事情,我们看到很多品牌广告主一开始进入到这个行业里面是以APP的方式进入的,这是一个很自然而然的事情,我们看到大量的品牌客户做的应用有时候要超过100兆、200 兆、几十兆,可能我们对移动互联网的认识里面还有一个误区,因为有时手机承受不了这么大量。大家现在看到很多LBS的亮点,我们认为移动互联网已经具有了非常多的属性,但需要我们去挖掘。很多手机厂商主要的客户群体就是安卓的用户,我们看到去年甚至更早一些,老一批安卓手机的用户还在用老的安卓手机,而且相当一部分人还会换安卓手机,这就是我们的营销对象,同时还包括LBS,这些东西我们不仅做出一些亮点出来,而且他们是值得我们去进行广告投放的。汽车行业我们认为对移动互联网介入还是比较多的,我们给路虎广州车展之间做了一些试乘、试驾的筛选,也达到了非常好的效果,还有一些其他的品牌,我觉得要展开讲,我个人觉得里面有非常多值得去挖掘的品牌客户。
手机对于所有做营销的人来说是一个梦想的终端,对这个终端我们讲了很多,但怎么把你的价值跟我的客户联系起来,怎么挖掘出它的价值,这是需要我们探索的,我相信品牌客户对移动互联网的认知越深入,就越能够了解这方面的价值。这边有一些案例,大家如果有兴趣,可以在会后跟我探讨,多盟作为一个移动广告平台,我们的使命就是能够让整个移动互联网循环,整个产业链能够健康成长,我们需要最大程度上去挖掘每一个流量的价值,更好地服务每一个广告主。也有赖于整个行业的充分努力。谢谢大家!
百度轻应用、微信公众平台:Web App的外衣
几天前,腾讯上线了建站工具“风铃”,简单的说,利用腾讯风铃,微信公众账号的拥有者们可以在模板化和可视化的工具内快速开发出具备地图、幻灯片、定位、抽奖等能力的服务体系。这意味着,腾讯为那些欠缺开发能力的公众账号,提供了一个简单、标准化的解决方案——人人都能开发“微信应用”。
其实,腾讯一直致力于将微信公众平台与Web服务结合起来——几乎我们见过的全部标杆式的微信公众账号服务,你都可以通过浏览器打开其也换,也就是说,类似于百度所提出的“轻应用”,二者的本质都是Web App。
实际上,无论是腾讯还是百度,在移动互联网时代都选择了Native App和Web App“两条腿走路”的模式——在本地应用分发上,百度收购了91无线来弥补百度手机助手的势单力薄,而腾讯不久前在新版应用宝中实现了接入微信、QQ等全平台来实现分发;而在Web App上,虽然都是轻型应用,但百度轻应用和腾讯公众平台却走上了两条不同的路。
首先,腾讯和百度在构建Web App的动机上就不大相同。 百度的目标是在移动互联网的时代确保自己在搜索市场的份额——通过理解人们的搜索意图,百度为将为用户在“百度手机应用”中推荐合适的轻应用作为解决方案,促使让用户保持原有的搜索习惯,同时也起到了 Web App分发的作用;而腾讯的目标是实现微信平台服务的多样化——让个人、媒体、本地商户、互联网应用开发者都能够在微信这个大平台内为用户提供服务,并使之与自身的支付能力打通,在微信里内建一个生态系统,或者说是“小型互联网”。
动机的不同就带来了这两种Web App在获取机制上的偏差——从某种意义上说,百度的轻应用并非“主动获取”,而是当用户搜索某样“解决方案”时,由百度为用户推荐最合适的轻应用。而在微信中,几乎都是人们主动去搜索、添加某一微信公众账号。这带来的影响是,在当前的设定下,相比于公众账号,百度的Web App的获取模式更加与“用户需求”直接关联,而在搜索能力较差的微信中,“被发现”成了公众账号的一道难题。
但这并不是说微信公众账号在分发能力上完全落后于百度,微信的优势在于依托其社交关系链和“卡片式”的设计,公众账号和其内容本身是可以被广泛传播的,当然其前提是改公众账号首先需要通过其他手段被部分用户获知。在这一点上,反而是百度的痛点——由于用户账号系统建设迟缓,百度的轻应用缺乏社交传播力。 总的来说,百度轻应用强于“搜索”,微信公众账号则利于“传播”,这是这两个Web App平台在获取机制上的差异性。
另一个比较有意思的地方在于——从产品形态上来说,百度的轻应用显然更成熟,但腾讯的公众账户在现阶段反倒有更强的盈利能力 :基于百度所提供的开发环境、Clouda框架、流媒体转码技术、语音识别技术,轻应用在性能和形态上都与原生应用接近。而在这一点上,腾讯的公众平台还停留在比较初级的Web页面上,不仅性能较差,而且交互方式十分原始,用户经常需要通过输入数字来实现功能的选择。
可产品形态的落后丝毫没有阻碍腾讯挣钱的步伐,由于其社会化传播能力较强,所以不少公众账户的拥有者都已经利用广告或是会员服务等方式获取了客观的收入。除此以外,腾讯自身似乎也要开始考虑利用公众账号来获取利润了——在“风铃”中,腾讯所提供的模板和案例都一直在强调其对于商户而言的“营销”能力,同时还说明了如今只是拥有基础功能的“免费版”,所以一但试水成功,让商户了解到公众平台的营销价值,腾讯应当会推出有更丰富功能和权限的付费版“风铃”。
最后,在保持用户黏性上百度和腾讯都有所纠结——与“用户需求”直接对接的百度轻应用虽然能够在用户搜索时为其提供服务,但由于在账户体系和百度手机应用本身还不够强大的情况下,其服务会被其他拥有同类功能的本地应用所分割。而对于公众账户而言,虽然微信有很高的用户黏性,并且腾讯已经让其可以被放置在用户的桌面上来降低打开路径,但微信对于其推送频次的限制和折叠,都降低了它与用户的互动频次。
注:图题来自网络
app store 显示数字如何消除?
那些数字是提醒你你的app中有这么多个程序有新的版本的可以升级更新。
你百度消息发个邮箱给我,我帮你注册个,然后再上iTunes更新好,数字就消除了。
当然你流量多或者wifi ,在iPhone的 app store上更新也可以