借赛尔号重生之翼号
赛尔号超级英雄重生之翼有用吗?
赛尔号超级英雄重生之翼是单体高爆发吸血精灵,技能暴击要高,精灵30阶比较有用,死了可以增加全队吸血,不过当前版本在天邪削血的情况下用处不大,非大佬可以玩,大佬的话就不建意练了。当然,巅峰1v1还是不错的。
赛尔号即将回归的2016年费至尊重生之翼值不值得入手?飞升和不飞的差异是什么?
翼娘久违的在今年再次返场,可以说给没有的玩家给了一波大福利。总体来说今年可能是因为十周年的原因,返场力度比较大,从星皇到轮王、西游等等,再到这次的翼娘,估计不出意外下一次就是六月份的周年表姐了。说真的只要在这一年你只要钱包够足,靠买真的就能妥妥上巅峰,根本不存在因为什么精灵的问题而把钱花亏了。都是保质期很强的精灵,就拿至尊这样的来讲,除了灵神脱出了998的圈以外,从翼娘开始都是稳定型精灵。其价值远远超越一百元,再轻视一点说,如果你连年费都不入手,那么赛尔号就没有什么真的值得需要氪金的精灵了。看魂印:① 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己),如果有表姐的玩家应该清楚,带翼娘有时候就会有奇效,堪称“伪表姐”,只要复活一次就能给其他精灵再给一次机会。PVE主要体现在复活继续接刀,PVP可想而知如果死后把我方一只主力再救活,局势极有可能发生扭转,尤其是BAN位精灵和星皇这样的稳定选手,多一条命就多一次机会。一百元买一个随机复活币还是很值得的,概念性的就是背包除翼娘外又多了一只精灵。过时?也就2015之前的那些精灵没有什么机制。② 自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤(满层就是40%减伤);2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;5层:所有攻击先制额外+1。满层能量获得固定减伤,免疫所以异常状态、每回合固定回血,反馈固伤给敌方精灵、技能先制+1。单挑圣谱也是能做到的,除了光螳螂之外谁能把配合时空套五层的他一招打死?基本上就不存在,压低输出能力强化特防,刷双防和体力,称号神话只要特防在600+、防御在550+以上(五星坚硬),苟起来根本打不动。如果是飞升有第6层魂印效果的翼娘,那红伤也不是一般精灵能够挡得住的(不消耗能量)。PVE六层飞升会在四回合清空一次,但影响其实不大,现在的翼娘大多基本都是引爆绿火一刀切,没几个人还拿着他来耗BOSS。飞升:开启第6层魂印效果:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3。到了六层,可能除了机盖就再没有几个能完全反制他的存在,一发天启歌伤害爆炸(银翼一个先手就可以计算出,光叠加伤害就有120%)。虽然打死对面会清掉能量,但附加的下回合先制,一个先三又开始稳定站场。所以像这种精灵,就是完全公式法操作,不需要太多费脑。尤其是新手玩家,越是简单易懂的精灵,就显得他越强大。主要是实力是直接的,完全不需要看别的什么精灵的弹控啥的,只要知道先手和叠加能量,加个时空套就能轻松玩。值得入手,错过有可能会再等很长时间。
赛尔号哪些人民币精灵可以用重生之翼单挑一天获得?
现在基本没有一天就能获得的强力精灵,因为好多关里面设置了次数,次数当天不够用,第二天才能恢复。当然,当天用钻石可以增加次数。
一般说的大R,就是要用钻石直接获得的,价格998钻的那些。通过做活动无法完成的。
赛尔号重生之翼现在还算是一线吗?你怎么看?
2016年年费,巅峰复活币一一重生之翼
翼娘作为16年年费虽然种族值现在已经有点落后,但其机制放在现在的环境里,依然是二线巅峰的存在,不光是魂印飞升强化为六层,主要还是它魂印有复活队友的能力,只要翼娘还有救人的专属能力,那么巅峰始终就有其一席之地,当然其缺点也是十分明显的,成型慢,成型后还怕机盖,下面简单分析一下翼娘定位。
突进能力:
红伤:能量叠到六层的翼娘伤害异常的变态,魂印的增伤,配合第五的增伤,成型的翼娘基本上就是一刀一个,当然这种红伤成型慢,至少要三回合,而且极度怕机盖,打上机盖自己必死。
先制:五层神耀可以让自己天生先制+1,但必须要叠上来能量才行;先三双消均绑定了减先制,让翼娘机动性还可以。
续航能力
两层神耀免弱免控,三层回血,加上神耀最高叠48%的减伤,让翼娘即使种族落后,成型起来也不是很脆弱。
辅助能力
复活币,阵亡时随机复活一个队友,这让翼娘的价值十分不错,即使死了也可以带起来一个队友,很有可能让我们逆风翻盘,但现在会玩翼娘的,基本上都是翼娘保主力,我全场就只用翼娘和一个主力。
神耀能量:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3。
但总体来讲,翼娘定位主要就是靠后期慢热,两回合打奶(回血)就能瞬间站场,但有时候还是因为敌方清关键PP,或者减伤不够,首发就被秒。或者开局就被控住,存在最大的缺陷便在于成型太慢,至少二~三个回合才能成型,但在这前两三个回合很有可能是致命的,因此需要合理联防去叠神耀来让翼娘成型。
这个精灵在成型后又比较惧怕机盖/表姐,因此许多玩翼娘的玩家会选择BAN掉机盖;因为你有时候一个高配点6层的翼娘,一旦但暴击或者不用暴击,都会砸死没什么防御的机盖,然后我方精灵暴毙。
最后就来说一下翼娘除了作为突进,主要功能偏向于一个复活币,就拿我来说,比如时空我五保一主力玩天尊、魔君或元神,如果复活了一个主力,单精灵就能完成压制、碾压或者拖五十。
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