刀塔霸业租号

租号 2021-01-28 14:16:02 0

《刀塔霸业》7月18日的更新中有哪些改动?

今天上午,《刀塔霸业》放出了一个内容颇多的季中游戏性更新预览,主要重做了联盟物品系统,并大幅提高了战利品回合的野怪强度。此外,许多英雄的基础属性和梯队划分也有了很大的改变,目前该更新尚未实装。

英雄改动

本次更新被改动的英雄超过30个,大部分改动的重点都在基础属性上。下面,就让我们按联盟分类来看看这次规模巨大的英雄更新改动吧。

鳞甲联盟

首先是三个娜迦的改动,美杜莎的基础属性没有发生变化,但技能分裂箭的强度大大增强,伤害提升,额外箭矢数量增加,配合上她的技能石化凝视,六猎在后期又能横着走了。潮汐的职业从猎人变成了勇士,这也就意味着六猎失去了一个替代者,只能是兽王、小黑、火枪、风行、白虎、美杜莎的组合了。而相对应的,勇士职业如今拥有11个英雄。此外,潮汐的基础生命值、生命恢复以及技能效果都被大削,花费变成4金币,与美杜莎梯队互换。

法师联盟

剃刀如今成了1星棋子,生命值从[750, 1500, 3000]改为[500, 1000, 2000],攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[40, 80, 160],最大值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 200],技能伤害大削(100→50,175→100,250→150),地位史诗级下降。

而同样3费的法师莉娜反而迎来了一波加强,神灭斩伤害从[500, 750, 1000]改为[500, 750, 1200]。

2费棋子帕克法力消耗减少40点,目前幻象法球只需60点魔法消耗便能释放。

猎人联盟

风行从从3费变成了两费,但最大生命值反而还调高了100,攻击力小削,技能伤害每星级减少200,总体而言算是加强,3星风行不是梦。火枪属性全方位加强,米娜拉技能消耗减少30点,属性增强。虽然少了个潮汐,但六猎的强度在下个版本依然不容小觑。

骑士联盟

亚巴顿和全能骑士的基础属性均有小幅度增强。

野人联盟

野人联盟除了小鹿没有变化,其他都迎来大改。熊德技能魔法消耗减少40点,熊灵多了一个德鲁伊的联盟属性;沙王从第三梯队进阶到第四梯队,属性大幅度加强,技能伤害小幅提升;剧毒术士又又又改了,从第三梯队下调至第一梯队,瘟疫守卫数量下调,但个体加强,目测会成为下阶段前期打野的主力;巨牙海民血量略微上调,狼人召唤的精灵狼拥有相位移动。

萨满联盟:

谜团职业由术士变为萨满,目前萨满职业已有四位英雄;天穹守望者属性大幅加强。

刺客联盟

刺客职业的三名英雄变动不大,痛苦女王生存能力提升,PA祖传10%的暴击概率提升,一刀一个不是梦(大雾)。水人技能冷却降低,魔法消耗降低。

术士联盟

瘟疫法师:

死亡脉冲:

- 冷却时间从5秒改为7.5秒

影魔:

- 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 336]

- 攻击力最大值从[80, 160, 320]改为[80, 160, 384]

好斗联盟

3星修补匠的技能冷却时间从4秒变成了0.5秒,导弹数量也由3个变为4个,妥妥的战场机关枪!再一看费用,1费变为3费,看来V社这是给玩家画了个饼啊......发条技师也从1费提高至3费,属性加强。工程师技能作用范围削弱。

德鲁伊:

大树又成3费,不过属性提升不大;先知技能前摇时间减少,树人终于不用慢慢跑过来了。

龙族:

冥界亚龙:

- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 3000]

- 攻击力最小值从[50, 100, 150]改为[50, 100, 240]

- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 360]

勇士联盟:

船长开船冷却时间上调,巨魔战将变5费,攻击力近乎翻倍。

恶魔猎人:

恐怖利刃:

- 最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[650, 1300, 3120]

- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]

- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[65, 130, 312]

野怪史诗级加强

除了英雄,第二个改动比较大的是野怪机制,战利品遭遇的野怪被大幅度加强。

除了肉山,10回合以后每个野怪都拥有超级联盟的属性加成。例如15回合的狼群,攻击力大大提升,并拥有刺客联盟的加强版,超级刺客(25%概率触发致命一击,造成300%伤害)这一超强buff加成。

这么一看,我们就不难理解V社为何会将部分英雄的属性值调高了。在下个版本,原本几乎是白给的野怪一下子成了BOSS级别的存在,这对玩家将会是个不小的考验。当然,现在打不过野怪不会较少你的装备可选项了,而是会把上一个中立回合提供的奖励再丢还给你。

物品改动

这个改动就更复杂了,V社直接把与联盟相关的buff型物品单独剥离了出来,将会在比赛开始之前被随机指定一个梯队,然后混入物品池中作为战利品回合的奖励。

拿陌生同盟举例,在新机制下,物品池了可能存在1级陌生同盟、2级陌生同盟和3级陌生同盟中的一个,恶魔猎人所获得的的纯粹伤害加成分别为30%/40%/50%,当然,每个玩家的联盟物品数量是一样的。

其他一些装备的效果也有了一些变化。

联盟改动

除了这四大块内容的改动,V社还对游戏性进行了优化,前三回合准备时间缩短为15秒,终于不用对着屏幕发呆了; 召唤物不再被包含于作为技能的施放目标;在商店重新选择后不会看到前一次商店的英雄;

勇士令状展示界面加入,新棋盘棋盘晴风之路实装,每天完成对局获得的经验也有所变化。

这次更新从游戏性到玩家体验都是质的飞跃,从向游廊自走棋看齐到探索出一条属于自己的路,V社和他的《刀塔霸业》正逐渐成为自走棋领域真正的霸主。看来这一次,G胖不必担心新刀牌会重蹈《Artifact》的覆辙了。

《刀塔霸业》好斗阵容怎么搭配版本强势阵容推荐?

物理切后队,物理单点突破队,法系单点突破队,法系aoe爆发队,四奶拖延队,雷卡队,黑鸟送死队,女婊队。以上所说都是特征明显的队伍,很常见,很常用,也很容易被针对。反而绝对算不上最强。即使幻刺仙女龙等各种觉醒魂匣组在一起也谈不上最强。这个游戏随随便便就能评出个最强的名头也太简单了,也没有这么多人玩了。现在没有一个防守阵容是不能被打破的,即使土豪阵容,平民的搭配合理也是有胜率的。你可以没有一个魂匣英雄,但是你能保证所有的非魂匣英雄都练到极致了吗。当然土豪的钱不是白花的,英雄池深度和魂匣英雄在进攻端和防守端确实有强势的一面。

如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸业》?

  昨天晚上,V社官方自走棋模式游戏《刀塔霸业》正式开启为期一周的服务器压力测试,拥有TI9勇士令状的玩家可以抢先参与测试。

  

  除了熟悉的八人对战模式,新版的《刀塔自走棋》还加入了离线单机模式,玩家可以在简单、中等、挑战和高手四种难度中进行选择。简单模式下的电脑基本只会选用1星棋子战斗,非常适合没有任何自走棋基础的新人作练习之用。而高手级别的电脑难度就有点高了,需要玩家有较高的游戏熟练度。另外还有一个新手教程模式,不过目前暂未上线。

  

  《刀塔霸业》目前处于测试赛季,预计持续数月,在正式开始第一个赛季的时候,V社还将加入更多的英雄、物品和羁绊。

  

  英雄方面,除了原本《刀塔自走棋》里已有的英雄,V社还加入了几个非常有意思的Dota新英雄。

  术士:

  

  血魔:

  

  帕吉:

  

  天穹守望者:

  

  另外还有重做至今未归的沙王

  

  食人魔魔法师:

  

  能使用反复弹跳的5费巫妖

  

  《刀塔自走棋》里的死亡先知、宙斯、玛尔斯、小精灵、斯温以及冰龙在《刀塔霸业》里都是没有的,至于没出的原因嘛......大概率是因为V社在做这款游戏的时候,这些英雄还没被巨鸟多多设计好吧(手动狗头)。

  原来的职业和种族在这里被统合成了“联盟”,没记错的话,《刀塔自走棋》的远古版本也是这么干的,后续的话V社应该会对其进行细分。

  

  “联盟”的加成效果与《刀塔自走棋》的羁绊并不完全相同,拿德鲁伊举例,原版是:(2)场上有两个相同★德鲁伊就可以升级为★★德鲁伊。而到了《刀塔霸业》中则变成了:(2)星级最低的友军德鲁伊会提升一个等级。Z君经过实战后发现,一星德鲁伊升2星仍需要3个,但是如果场上有两个不同的德鲁伊,那么会将星级最低的一个英雄在战斗中进行升星。

  

  两星小鹿和两星先知在场,战斗回合会将他们两个中的其中一个升至三星进行战斗,这个改变虽然更加人性化,但显然没有原版那么强力了。

  

  改动最大的还是装备物品系统,与英雄一样,物品也按照强度分成五个梯队,每一个打野战利品回合都会掉落三件,玩家可根据需要任选其一。每个英雄目前只有一个装备槽,完全不会出现什么神装PA一打五的情况。

  

  除了装备,《刀塔霸主》还加入了增益buff这个概念,比如这个位于第四梯队的亲友折扣,所有的单位都便宜1金钱,后期的战略作用不要太大!

  

  还有这个“扩大阵容”,多一个单位的优势,对阵容强度的影响可不单单是1+1这么简单。

  

  黑皇杖也变得更加给力,装备次物品的英雄将直接魔免,不再有时间限制。

  

  进入游戏,数据显示界面比起《多多自走棋》要人性化的多,除了大家耳熟能详的功能外,《刀塔霸主》还加入了英雄伤害排行,便于玩家能更直观的评估当下的阵容强度。

  

  升星完全自动,只要有三个相同星级的英雄就会自动合成。比较引人吐槽的一点是,目前一星英雄和两星英雄的差别似乎只停留在体型上,完全没有引入酷炫的饰品,难道《刀塔霸主》今后的盈利手段和《Dota2》一样,都是靠卖饰品来赚钱?

  

  在公告里,V社表示《刀塔霸业》在未来还会登陆安卓和IOS,且所有设备的数据是互通的,这也是为什么端游画面看起来如此偏向手游的主要原因。在前段时间,还曾有手游版的《刀塔霸业》演示视频流出,操作和玩法与端游几乎完全一样。

  

  个人觉得,手游版的《刀塔霸业》几乎完爆巨鸟多多的《多多自走棋》,而端游的话就是纯看个人喜好了,两款游戏各有优劣。

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多多自走棋,刀塔霸业,赤潮自走棋……这么多自走棋哪个比较好玩?

作为两个游戏都玩过的人,我真的觉得多多自走棋比不上刀塔霸业,多多自走棋骑士体系太恶心,也不肯削一下,只要无脑玩骑士,会玩的前三很容易,这是我对这个游戏最大的意见,还有就是掉装备太看脸,和刀塔霸业比拼对装备的战略选择没法比,只能说多多自走棋是一个失败的策略性游戏,原因一在平衡不好,二在运气太重要

V社正版自走棋《刀塔霸业》玩家流失严重,一个月少了10万人,怎么看待?

自《dota自走棋》大热以来,国内外厂商都纷纷自研自走棋,这其中就包括V社。关于V社与巨鸟多多的关系,看起来很简单,但也着实复杂。

当然,这不是本文的重点,重点是V社的《刀塔霸业》为何一个月流失了近10万玩家,流量占比达50%



V社上线最快的游戏

《刀塔霸业》之前,V社只做了刀牌,一款重视竞技却忽视游戏性的失败作品。此后dota自走棋大火,V社和巨鸟多多谈合作,最后的决定是各自制作自己的自走棋,《刀塔霸业》即在此时正式走进玩家视野。

《刀塔霸业》从立项到制作可能不超过两个月,过短的制作周期亦带给游戏不佳的游戏体验。最初版本的《刀塔霸业》卡顿掉帧是常事,且对系统性能的调度一直没让笔者看懂。以笔者用得笔记本电脑为例,打开游戏风扇全开,且发热严重。而出现这种情况,只有在玩大型游戏时才会出现。



这些原因都可归结为游戏优化问题,前期优化不佳导致后续玩家增量疲软。

而V社对原版自走棋的修改,也引发了一些玩家的不满情绪。比如迭换的装备系统,有点强的中立生物等。这些改变都让一些玩惯了原版自走棋的玩家有些不适。当然,这些改变并非全部体验不佳。比如简单明了的羁绊系统,更具可玩性的buff系统等,这些都为游戏注入了新的意趣。



结语

《刀塔霸业》极具野心,首次测试就直接推出PC与PE双版本,且两个平台数据互通,也直接跨平台的断线重连。但步子迈大了,就会承受实力不及野心的苦痛。PC版优化成谜,PE也存在相同问题。当然,《刀塔自走棋》目前仍在测试阶段,未来依旧值得期待。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

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