八方旅人租号商店
《八方旅人》前期快速赚钱的方法?
前期都是主线任务,必须要跟着主线任务走,一天下来可以升级100级是轻轻松松的,无忧传戚 主线任务是比较多的,我们跟着任务一直做差不多可以到150级,接下来就是后面要做的事了。经验副本,第一天就可以打了,经验副本我们可以升2级,后面的话升级越来越少,这里可以每天多打几次,利用特权可以多打,可以磕双倍经验药水,这样刷副本升级最快。如果副本都刷完了,这么说你今天的经验拿得差不多了,现在你就可以挂机升级了,挂机可以磕双倍药水,带宠物,这样升级的话就非常快,战力高就挂推荐地图,战力低就挂刷的过去的地图。
八方旅人卖402合理吗?
前几日《八方旅人》登陆Steam,并且定价402元,让很多玩家一时无法接受。毕竟比起其他的3A游戏,2D横板风格的《八方旅人》尽管游戏品质很高,但是402元的价格依然和它的体量不是很匹配。因此,游戏圈出现了一个新的价格计量单位——“方”,一方代表50元,这是因为《八方旅人》是402元,也是就八“方”等于402元了。
那么相比于《八方旅人》,昨天公布的《赛博朋克2077》定价298元,就是“六方”,今天公布的《看门狗:军团》定价358元,就是“七方”,那么打完折的《GTA5》,就仅仅是“一方”了。进行了这么一番换算,很多买了游戏的玩家也觉得不划算,在Steam上给出了差评。
像素风游戏《八方旅人》Steam售价402元,有的玩家不买单,你怎么看?
不买单很正常,八方旅人是否是个好作品,当然是,虽然是像素游戏,但画面可是一点不含糊,可以称得上精美,毕竟虚幻4打造底子在那儿。
并且,SE公司也不是啥小公司,好歹是出过《尼尔机械纪元》的公司,不过说起《尼尔机械纪元》就来气,现在你们看到《八方旅人》卖400多高价,不知道还有多少人记得当时《尼尔机械纪元》推出来的时候,199,结果没过多久涨到了400多。
从来只看到游戏打折,这游戏升值还是头一次见到,可以说,SE的这波操作看得出来是个老手了。
我们单纯来看《八方旅人》这款游戏,实际上游戏本身的质量还是很高的,传统的日式RPG在故事线上的处理非常成熟,在BGM上也是听得让人陶醉,仿佛让人忘记400块钱的愤怒。
而游戏中充斥的大量地牢,洞穴的高自由度的探索,也是非常耐玩的一个点,战斗方式就更加有趣了,每一个角色,就算他的攻击力低的不能直视,但只要合理利用,他就有存在的价值,这一点是很多RPG游戏都没有做到的地方。
数值设计巧妙固然迷人,但赋予角色价值的行为其实更有意义。
然而,尽管如此,尽管这游戏诸多精妙之处,但要让人掏出400多块钱来买仍然觉得肉疼,毕竟,这游戏在NS上也就是300多,还是实体卡,玩了以后可以卖二手那种,这到了steam上,不打折400多,我想任何人心里都不会平衡吧。
当然,这并不能排除已经有很多玩家进入到了真香定律,在他们看来,这年代,不缺钱,缺好游戏,真正用心的游戏。
不过就小球球来看,游戏打半价,还是很值得入手的,现在的话,大部分不买单的玩家并不是不喜欢这类游戏,大家都在等未来某一天,G胖带着《八方旅人》的黑色星期五席卷而来。
steam版《八方旅人》开启预售,游戏体验值得上高昂售价吗?
如果你问我《八方旅人》好玩吗?我一定很坚决的告诉你,这是一款好游戏。但如果你问我steam版《八方旅人》402的售价值不值得?我也会十分坚决的告诉你:不值得。
昨天笔者曾写过一篇《八方旅人》的体验报告,里面详细说了游戏的优缺,以及所对应的目标人群。
「八方旅人」
在笔者看来,《八方旅人》十分适合具有JRPG怀旧心的玩家。
因为《八方旅人》不仅画面建模采用了复古的像素风,就连剧情编排也有意向《勇者斗恶龙》靠近。 八个性格不同且各具特色的主角,产生羁绊后一同经历冒险故事。
这是典型的日式RPG叙事风格,好听点叫怀旧,捎带一些批判便是老套。
「八方旅人」
因为游戏的剧情推进模式,是你在日漫中体验了无数次的,其基本叙事结构沿循着那套序破急的剧情编排选原则。
其实《八方旅人》的在switch取得成功,本身就是一个无心插柳柳成荫的故事。
2018年史克威尔主打的两款3A游戏「古墓丽影:暗影与正当防卫4」接连失败,高期待与低评分直接将史克威尔拖进收支失衡的漩涡。而此时,一直不被史克威尔看重的《八方旅人》却在switch火了一把。
这也直接导致史克威尔决心在未来放弃3A游戏开发,专注1A以及独立游戏的制作。哦,对了,还有手游项目。
「八方旅人」
相信在不久之后,类似于《八方旅人》的怀旧向JRPG会越来越多。但也如前文所言,《八方旅人》的游戏体验值不上高昂售价。
怀旧以及情怀的确是个好东西,但也请史克威尔注意吃相,当年《尼尔:机械纪元》反向打折消费的玩家好感,史克威尔至今都没能挽回。
好了,这就是我的看法。你会考虑steam版《八方旅人》吗?欢迎留言讨论。