全军出击皮肤租号
有人说《全军出击》真的要凉了,对此你怎么看?
关于腾讯的《全军出击》,最近的消息确实不太好,隔壁的《刺激战场》正在如火如荼的测试雪地地图、新枪械和新的圣诞模式等等,而《全军出击》这边一直没有太大动静,测试群也停留在了9月份的最后一次公告里。
虽然《刺激战场》和《全军出击》都有绝地求生的正版授权,但很显然《刺激战场》是以还原端游为主,各种地图和载具、武器等都是完美遵循了端游的频率,而《全军出击》就有点放飞自我了,之前的战术大师玩法就是一个例子,这个算是天美在《全军出击》里的新尝试,虽然一些特性借鉴了其他的游戏,但也正式表明了跟《刺激战场》不是同一路人。
再看现在的《全军出击》内容更新频率、官方渠道信息推送更新的频率都非常低,似乎只是为了保证不被遗忘,偶尔推送一些信息和玩法技巧来维持活跃度。
所以,现在各方面来看《全军出击》的前景并不太好,腾讯未来可能也会主推《刺激战场》,而弱化《全军出击》的存在,如果真要说凉的话,还不至于,至少还能够维持一段时间,毕竟有些人还是喜欢《全军出击》多一些。
刺激战场和全军出击两个游戏有什么区别?
一、载具两款游戏在载具方面其实差不多,但《刺激战场》在这上面更加还原端游,没有自己的特点,反观《全军出击》,除了摩托车、游艇、轿车等常规载具外。还加入了一辆大脚怪兽,专为征服山地丘陵而生,而且在平地的最高时速也能过百,皮糙肉厚,堪比《刺激战场》的空投吉普车。
二、画面在画面方面,两款游戏都调至高画质下,《刺激战场》看起来虽然比较真实一些,但在画面显示方面略显不足。而《全军出击》就不一样了,光影效果堪比端游大作,跑动起来就连旁边的水波纹都让人有种身临其境的感觉。
三、皮肤两款游戏是同版本推出的武器皮肤系统,但时至今日,《刺激战场》国服的武器皮肤大部分还仅是停留在狂怒和赤橙系列,研发力量全投入到能氪金的国际服了。而《全军出击》在这方面就比较良心了,就连最普通的平底锅都投入了两款皮肤,而在《刺激战场》的平底锅依然还是黑漆漆的那个。
四、玩法常规的玩法两款游戏还都是差不多的,但在娱乐模式里,《刺激战场》依然是那几样,里面的物资也全部来自于经典模式。而《全军出击》则大胆创新,增加了“战术大师”的玩法,里面不仅加入了防爆盾牌、傀儡等,甚者还加入了可飞行的喷气式背包,在不影响排位的前提下游戏的可玩性也大幅度提升。
全军出击全新造物主版本更新之后,能否全面碾压刺激战场?
自打绝地求生正版手游,刺激战场和全军出击上线以来,两者之间的对比就一直没有消停过。但是从今年二月份上线至今,明显还是刺激战场压着全军出击一头。而我当初也是从全军出击换到刺激战场来的,现在身边也全是刺激战场的玩家,要说玩全军出击的,我身边还真没看到。而这次全军出击想凭借“造物主计划”翻身,我觉得还是不可能。
先来看看全军出击所谓的造物者计划,主要就是新增六大“黑科技”。分别是:
1、全息灌木
2、防爆盾
3、升降梯
4、地雷
5、伪装岩
6、人偶
这个所谓的全军出击创新,说真的没感觉有什么太大的创新,端游就不说了,只说手游。全息灌木堡垒之夜早就有了,地雷堡垒之夜也有了,升降梯这个堡垒之夜里面还是也有了。而防爆盾荒野行动也有了,至于人偶和伪装岩,这两个别的游戏我没见过,但是这个“创新”我有点方。
全息灌木还能看出一些端倪,但这个伪装岩真的就太bt了吧,根本看不出来这和普通岩石有什么区别。这怕是以后全军出击,里面的玩家,都要养成看见石头都要开几枪的习惯了。
这个伪装岩还不是最过分的,制造人偶这个算什么?玄幻游戏还是科技游戏?亦或者火影忍者忍术影分身?这花里胡哨的,是跟荒野行动学的吗?
当然了全军出击也没有这么作死,也知道这个不能替代常规玩法,而是把这个造物主玩法放到了娱乐模式里面。这个乱七八糟的东西,可能是会吸引一些眼球,但是同期出来的刺激战场早已收割了自己的用户群体,让用户习惯了刺激战场,光凭这些花哨的东西根本不可能挖走刺激战场的玩家。
只要刺激战场不作死,搞一些类似cf那种破坏游戏平衡的道具出来,全军出击基本上就不可能翻身了。哪怕后期刺激战场出花钱开皮肤的功能,只要不影响平衡,全军出击永远没机会翻身。而如果喜欢花哨的玩法,堡垒之夜不是在那放着吗?核心玩法又比不过刺激战场,全军出击现在的位置真的挺尴尬的。