大型单机租号平台古剑奇谭3

租号 2020-09-25 07:04:07 0

单机游戏《古剑奇谭三》的热销,会是国产单机游戏复苏的强心剂吗?

算不上强心剂,只能说是一个挺不错的国产游戏,现阶段国产里面最好的。



这只是慢慢进步的标志。你们说他好,他在国产里可以说是最好的,但99块的定价你们也不能指望这游戏能强到哪去,毕竟人家正统3A斗数三五百万的销量+60美元的定价。(然而就99块定价还是很多人嫌贵)



在利润不足以惊动投资者的时候,根本无法获得更多的投资,你要是说原价卖个几百万套那还有可能,但事实上并没有那么高热度。

所以算不上什么强心剂,喜欢就买不喜欢就算了,不是什么大事。


我看到问题描述中《失落城堡》和《太吾绘卷》沦为网红,我估计题主对买断制游戏有什么误解……

买断制游戏吃的就是首发游戏的利润,整个游戏的收入7成靠的就是所谓的“网红”,后面再买的要么等打折,要么不买,没多少游戏能长卖很久,不是所有游戏都是gta5。

国内买断市场其实很小,一般来说一个大作100万套也就封顶了,个别的质量很好又要联网,打折又很便宜的能卖过100万。



真正的强心剂是那些最轻度玩家(现在的手游页游玩家)也开始认同正版买断、认同游戏质量并且买几个游戏跟买烟似的,大作动辄销量2000万套,那才是真正的强心剂,毕竟轻度玩家才是利润的保证,赚核心玩家的钱能赚几毛钱……

如何看待烛龙坚持做单机11年,终于做出《古剑奇谭3》这一大作?

谢谢邀请。大家好,我是X博士。

还有不到一天的时间,《古剑奇谭3》就要正式发售了。如果你要问这款游戏值不值得买,已经提前玩到游戏的X博士表示:赶紧入手,不会后悔。

X博士这所以如此推荐,并不是收了烛龙的好处,又或者是对于国产游戏有情感加成。单纯从游戏品质来看,这次的《古剑奇谭3》确实值得安利给各位。

划重点一:从回合制到即时战斗,古剑3的战斗系统终于交出了满意的答卷

在谈及战斗系统之前,我们还是例行说一下游戏的画面表现。

已经玩过游戏的X博士可以很负责的表示,游戏内的实机运行效果与宣传片表现一致,不存在缩水问题。在目前已发售的国产单机游戏中,画质这一项排第一是没有什么疑问的。

接下来X博士要说的就是在本作中表现抢眼的战斗系统了。

早在《古剑奇谭2》中,烛龙就已经采用了即时战斗这个设定。或许是因为技术不成熟,当时的即时战斗表现并不理想,甚至成为了游戏的一大败笔。

↑古剑2的战斗表现并不理想↑

而这次的《古剑奇谭3》在即时战斗方面表现相比《古剑奇谭2》完全可以用脱胎换骨来形容。

《古剑奇谭3》的战斗系统与主流ARPG相似,通过轻、重攻击的自由组合连续击打目标,产生伤害的同时积攒元气,当元气足够时就能施放强力的技能。

当连击数达到一定条件时,还能触发终结技、破防技等。此外,格挡,闪避这些ARPG的必备元素也一样没有落下。

在持续不断的进攻中还能提升战意值,消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技(大招)。

为配合如此丰富严谨的即时战斗系统,游戏中的怪物设计也同样不容小觑。比如在其他游戏中沦为升级经验的小怪,在这款游戏中也是相当的强力,无脑平A是无法轻松通过的。

X博士在体验过程中,常常因为低估了小怪的斗战力,被小怪群殴致死。

而BOSS战更是本作的一大亮点,相信之前体验过试玩版的玩家应该都领教过了。

↑BOSS一套连招,轻松带走↑

但是X博士要告诉各位,试玩版的BOSS对比之后出现的BOSS,只能算作是入门怪物。尤其是第一章其中一位穿甲使剑的BOSS,X博士可是花了将近30分钟,通过无数次死亡,才摸清套路通过。

顺带一提,强烈推荐用手柄玩,长时间用键盘玩,手指会很疼。

划重点二:再也不是文字对话框点点点了,过场动画演出效果出色

除了画面,战斗之外,向来以剧情见长的《古剑奇谭》系列,在这次的《古剑奇谭3》中表现方式上也有很明显的进步,演出效果已经接近主流RPG游戏。

此次的《古剑奇谭3》不再是以往国产单机游戏的祖传角色头像加对话框的形式,而是以有演出效果的过场动画形式展现。更为难能可贵的是,这些过场动画贯穿了游戏所有的主线剧情。

除了剧情表现之外,此次《古剑奇谭3》中还融入了大量传统文化元素。在传统文化的传承与传播方面也是一个加分项。

比如此前官方放出的戏曲、皮影戏部分内容,并不是单纯的作为彩蛋或者背景展示,而是巧妙的与游戏玩法相融合,表现会非常的惊艳。相信各位在游戏体验中第一次看到这块内容时,都会发出“哇哦”的惊叹声。

课后总结

上述X博士所写的内容仅仅是目前游戏最为直观最有表现力的部分。还有更多的深层次玩法方面的内容就留待各位玩家亲自去游戏里体验了。最后说句实在话,这游戏标准版只卖99元,真的是卖便宜了,相信各位在玩过之后,都会有这种感觉的。

古剑奇谭有哪些游戏平台里有?

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。

制作团队

上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd),简称上海烛龙、烛龙公司、烛龙、烛龙信息、烛龙科技等。

上海烛龙位于上海浦东,是一家全新的游戏研发制作公司。

至今已研发了《商战·飞黄腾达》《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》三款游戏。

《古剑奇谭》系列衍生网络游戏《古剑奇谭网络版》也在开发中。[5]

成员

2007年-2014年,张毅君担任上海烛龙团队的总经理,2014年9月2日,张毅君正式完成交接工作、离开上海烛龙。

张毅君本身从事游戏软件开发经验近20年,开发过至少17款游戏,包括玩家熟悉的《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》。

2007年,研发了经典RPG游戏《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》的原上海软星(已解散)团队中的邵芸(某树)、郑雯(胃妖)、董广浩(Cool_J)、李想(叫我老K)、李宁(御前带两把刀) 等骨干精英也鼎力加盟了上海烛龙公司的研发团队。

台湾知名游戏音乐人骆集益、周志华也加入了上海烛龙新产品的音乐制作中,他们已经为上海烛龙的产品操刀制作超过百首歌曲,力求创造出更美妙动听的旋律,为上海烛龙的游戏增添别样的色彩。

烛龙公司的新游戏研发也在稳步进行,上海烛龙将使用国际知名度极高的引擎、打造华人次世代游戏,产品运作与发展方向也不限于PC平台,将与国际公司合作跨足家用游戏机,将继续“昔日未完成的寻仙之梦”!

什么渠道入手古剑奇谭3最划算?

各种渠道都行,只要是正版。当年因为年幼无知玩的盗版仙剑,现在有经济能力了一定要买正版补票弥补下当年的过错。作为老仙剑玩家看到仙四工长君的那篇感慨和上软的无奈解散后再也没买过盗版游戏,后期古剑每部都是发行先入手正式版后期再补典藏或者豪华 不为别的 希望以后自己有了孩子也能跟她说当年我们也有过这么优秀的文化、游戏和制作厂家

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