战意租号
对于网易游戏《战意》,新手玩家应当如何入门?
枫叔简单回答下这个问题,目前《战意》还是不删档测试,遗憾的是我并没有参与这个测试。但是最早的精英限量测试和媒体邀请测试,我都全程参与了,可以简单给你分析下它的玩法思路,和游戏构成。PS:对于有中二少年说枫叔一贯替网易说话的,我真服气你读一篇就写“一贯”的勇气,有本事你读完我1000个回答,你看看我是亲网易,还是亲玩家。
看到第一个图,是不是很纳闷,这不是《战意》,这是全战啊。枫叔一向问答说话秉持中立态度,丁是丁卯是卯。说《堡垒前线》模仿《堡垒之夜》的是我,说《第五人格》模仿《黎明杀机》的是我,所以说《战意》模仿《全面战争:竞技场》的,你记好了,还是我!!!
早在2014年,玩家熟悉的战争游戏公司,也就是《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的开发商,就与全战系列公司合作开发了一款网络游戏,名为《全面战争:竞技场》。枫叔在当年就受到测试邀请,参与了首轮海外测试,这是我第一次接触这种一个玩家扮演将军,然后领兵战斗,和其他将军配合完成战役的模式。该游戏原本在steam上推出过预约,后俄罗斯战争游戏公司独代运营,推出自己的类似育碧UPLAY的平台独立运行,所以steam下架。而网易的《战意》,是类似这种模式的一款产品,所以每当我看到17年的玩家说《战意》的概念前所未有时,我这个老男人内心只有呵呵两个字。
我就明告诉大家,这款开创将领率军战斗的产品,早就免费开玩了,只是在wargaming.net自己平台上罢了。好了,因为一个中二留言让我吐槽这么多后我爽了,接下来说说网易的《战意》。枫叔以上的话,并不是要损网易,毕竟行业就是如此,只要不是像迷你世界那样去改人家代码,照猫可以画虎,照葫芦可以画瓢,都是情理之中的事情,所谓天下文章都一大抄,唯有留言吐槽的从来不打草稿。
第一次看到《战意》,我很吃惊。因为它相比《全战:竞技场》而言,研发速度上的滞后并没有我想象的那么长。可以说,如果说这种开拓性是一种大胆尝试的话,网易并没有等前者取得成功,就已经迈出了紧跟其后的步伐,这一点我要给网易点个赞,毕竟现在思考如何做端游的企业,太TM少了。
后来网易去科隆展,《战意》曝光了更多文明兵种,我知道它要走一个全球化的道路。而操作模式上,实话实说,《战意》在兵种设计和兵种进阶上,要比《全战:竞技场》丰富太多了,我觉得这是网易多年从事网游开发所积累的一种经验,对比做互动产品而言,网易思路更开阔,只需要找好题材罢了。相反全战这种兢兢业业做了十多年单机大片的企业,选择和一个做载具FPS的公司合作,确实出来的东西有一些纯粹,说不好听点就是单一。
那么这样的游戏如何入门,我并没有觉得它难。要知道《战意》是一款网游,它比《全战:竞技场》要简单很多,新手指引实际很丰富了,枫叔参家内部测试的时候,游戏只有刀兵,盾兵,枪兵,骑兵,弓兵,然后当时有玩家升级到高等级远程武器,出现火枪营时,测试都关了,所以也没有太深入。整体的玩法就是分配玩家,忘记是10VS10,还是15VS15了,双方各领一队人马,大概40人,然后进行相互攻击,夺点,攻守城池等,会根据地图不同来改变规则。主要的游戏思路实际十分简单,兵种克制,和兵团配合,你用弓箭手,你就不能奔袭打援,乖乖跟在盾兵背后输出就好了。你如果是骑兵,你要是非和一群大盾正面刚,那就是不拿自己士兵的命当命。这是一款战术配合的战争游戏,新手入门就三个字“别冲动”。
冲动是魔鬼,你看到对面有一个弱武将,你如果冲上去了,你的兵怎么办?带骑兵还好,陆军根本追不上你的快马,你的队伍就会没了阵型。然后一旦你作为主将被对方击杀,你就是命令队伍守在原地,他们也会因为你的倒下而四散奔逃。《战意》一测的核心玩法就是不断的对战,不断的提升自己的等级,然后升级兵种等级,解锁新的兵种,游戏有兵种的技能树,比如弓手后期可以出现弩兵,以及火枪兵等等。另外,游戏有单纯将领PK的PVP玩法,单纯的武将对武将,当时就是这么个情况。至于上手,这游戏和CS一样,是一个拼手感的产品,就和你攻城用攻城器也好,用弓箭也好,有一个抛物线,你玩多了自然准头会好一些,掌握它没有太复杂的攻略,熟能生巧的一个产品。
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