租号圣歌
《圣歌》终于上线却被玩家一致差评,400元只能打3个boss?对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
最近EA旗下被誉为“钢铁侠模拟器”的《圣歌》发售了,但是这款为了对抗暴雪而耗时7年打造的史诗级大作似乎在一开始就陷入了窘境。
游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,最近也有分析师爆出在英国《圣歌》的首周销量还不到《命运》的10%。
就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。
但是X博士发现,面对这看似大暴死的局面,EA却丝毫不慌,反而非常乐观地认为《圣歌》首月销量仍有希望达到500-600万套,相当于3亿美元的收入。
那么一向以利益优先的EA,究竟为什么在销量扑街后依旧不放弃圣歌呢?接下来X博士就带各位分析一波。
划重点一:被差评扇醒的机甲梦,自家团队截胡成为暴死关键
这款承载着男人机甲梦想的游戏,在发售之前不光被EA吹的天花乱坠,就连玩家也对其抱有很高的期待。
但是由于之前《命运2》《辐射76》等网游相继暴死的问题,让玩家又对《圣歌》抱有一丝怀疑。
《圣歌》的内容设计偏偏就要作一次大死。
游戏虽然从角色、机甲、开放地图以及玩法设计上都堪称顶级配置,但其内容的不走心,也引来了媒体的一致讨伐。
X博士在玩了之后也十分理解了差评的原因。
你敢信一个卖400左右的游戏,竟然只开放了10小时左右的第一章剧情、一张地图以及3个BOSS?
在画面做到极致的开放世界中,野外BOSS竟然只有泰坦以及......
更高的泰坦。
大量的BUG、杂乱的装备属性、老套的垃圾剧情、无限读条以及后期内容极度匮乏等问题,都让这款在“基础配置”上拿到满分的作品,只能在及格线徘徊。
除了自己内容太差之外,促进《圣歌》暴死的还有一个家伙,那就是同样来自EA的免费游戏《Apex英雄》。
这款质量惊人的免费吃鸡游戏在《圣歌》发售前突然爆红,不仅瞬间击败了吃鸡和堡垒之夜,也同样带走了本该等待着圣歌的部分玩家。
毕竟大家都在Apex里玩的正嗨,回头看了看《圣歌》的口碑,算了等打折吧。
划重点二:被Apex英雄截胡的圣歌,究竟有着哪些被EA看好的地方呢?
EA早些年因为销量不好而解散了数不胜数的工作室,但是这次EA却跟粉丝保证不会解散开发出《圣歌》的BioWare。
是什么让EA对BUG齐飞的圣歌有这么高的期待?X博士认为有两点。
首先,《圣歌》有夯实的游戏基底,此次暴死的原因主要是因为内容太少,较差的评分也是基于现有内容匮乏而引起的不满。
游戏最关键的机甲、场景、画面、战斗效果等各个方面都达到了非常棒的效果,想象一下自己穿着机甲翱翔于天空,这是男人的梦想,也是圣歌得以翻身的筹码。
也正因为如此,《圣歌》在游戏初期所带来的魅力,也是一般游戏不能比的。
别看它如今口碑不好,但在玩的玩家基本都是一边喷游戏,一边真香。
其次,制作组后续的更新计划也给玩家吃了一颗定心丸。
在公布的未来90天更新计划中,不仅有大量的活动、挑战,还将会推出极端天气、凶残敌人以及解谜要素等内容;而遭到玩家嘲讽的装备词条系统,也在发售一周后就立刻更新重做。
根据后续内容的逐步添加,那些等更新、等打折以及边玩Apex边观望的玩家迟早都会入坑。
而且之前也有像全境封锁、星际战甲、FF14这样靠后续更新翻身的大作存在,以圣歌现在的状况还是要想翻身还是有机会的。
课后总结:
X博士也没能抵挡的住机甲的魅力,虽然他剧情俗套、内容匮乏、词条混乱、读条爆炸、BUG奇多,但机甲对轰是真的爽到。
如果以后打副本能出专属机甲皮肤的话,估计就能更爽了。
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你觉得圣歌这游戏会不会凉凉呢?
Bioware最新的科幻多人射击游戏大作《圣歌》已经于近日在各个平台正式解锁,在经历“读条歌”和“改评论”门之后,《圣歌》上周在英国正式发售,一些初步的数据展示出了《圣歌》英国首周销量表现。
同样作为第三人称多人射击游戏《全境封锁》在英国首发时周销量达到了27.7万份,那么加入了科幻机甲风的《圣歌》表现又如何呢?然而数据告诉我们,在同类游戏中《圣歌》的表现相当糟糕。
根据分析师Daniel Ahmad在ResetEra发布的消息显示,《圣歌》在英国首发时仅售出4万份,为同期《命运》41.7万份销量的十分之一还不到。也有非官方的数据显示《命运2》在英国首发时销量为17.5万份,也是《圣歌》的4倍还要多。
EA近期透露4万份的成绩单中47%的贡献来自于数字版,显然这对《圣歌》的销量做出了极大的帮助,即使这样,相比Bioware的上一部作品《质量效应:仙女座》,《圣歌》也还是差的远。EA曾经希望《圣歌》在六周的时间里能卖出600万份,这样看来很难了。
英国周销榜的官方数据也即将到来,届时《圣歌》的具体数据也将呈现,到时候再话不迟,但不得不说《圣歌》的表现确实不令人满意。
分析师Michael Pachter指出《圣歌》的差评在于它在PC上的表现,而本质上它却更接近于一款主机游戏。
根据Wedbush Securities的分析师Michael Pachter所言,他表示《圣歌》不像是一款PC游戏。游戏里的飞行操作会让你觉得操作角色飞行就和开车一样,PC上的表现太差劲了,但是在主机上的表现却很完美。
Michael Pachter继续表示,总的来说PC版本的评测分数至少比主机版本低10分左右(百分制),因为主机版本的评论更少,这就意味着样本更少,所以平均得分会更高一点。
至于销量差,Pachter认为这也是EA营销策略的问题:又是会员内测、又是付费抢先体验等环节让不少玩家非常反感,否则按照游戏本身的质量它能表现得更好。
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