明日方舟租号安全吗

租号 2020-12-01 23:42:57 0

如何评价手机游戏《明日方舟》?

哈喽大家好,我是独绣,今天来说一下我对手游《明日方舟》的看法:

这个核心玩法有两个:塔防、角色收集

我们回顾历史上别的塔防游戏,它们的内部逻辑里有一个很棒的循环:“用塔打关赚金币、用金币升级塔。” 你游再想怎么样,游玩逻辑跳不出这个循环,你弄这么多奇奇怪怪的素材和副产物,其实就是金币而已,我可以理解为了丰富游戏内容把塔的升级分为多个方向,每个方向需要不同种类的金币,但这首先要直观,其次也要有个度。

明日方舟没有做到直观,我随便路上拉一个人,给他介绍这游戏里的各种升级方向,然后问他这游戏里“聚合剂”你猜有什么用,他一定是一头雾水。类似的伪高科技名词充斥着游戏的金币系统,而作用却大同小异。

它也没做到“有个度”,说白了一个塔防游戏而已,连随机性都没有,关卡也就那么多,关卡场景是用鞋盒子堆的,升级材料倒是一套一套的,就好像四十斤香料炒俩寄居蟹,部分玩家居然还以此为荣,以“真正的塔防爱好者”自居。真正的塔防游戏爱好者看到这游戏都要动刀子了好吧。

角色收集就更要命了,有人评论说游戏也要恰饭的嘛,氪金十连是标准做法呀。氪金也要看氪金的点啊,人家氪金十连真的就是在买自己喜欢的东西,这游戏氪金十连就是在弯道超车赶游戏进度啊!这游戏无形中就是有一个“收集进度”的比拼在暗暗较劲,谁也不希望自己在游戏刚开服在核心玩法上就落后于人,但事实却是,你不落后不行,这个比赛根本就没有意义,根本不存在。只要你有钱,你在开服十分钟内就能把我池子里所有的东西抽全,如果你不充,等两年都不一定能行。

这会造成一个什么问题,很多二次元手游是卖衣服的,由于衣服是氪金易得,不氪就很难获得,所以它们根本说不上有“皮肤收集”的玩法,只不过有这个要素,它们吸引人靠得是别的优秀的玩法。

但你游一共俩核心玩法呀,一个不好玩,一个还被重氪要求边缘化成要素。就这样。

《明日方舟》是我见过UI最舒服的手机游戏之一

同时也是我见过游戏性最糟糕的手机游戏之一

它的机制乍一看太过复杂,让刚进罗德岛的玩家眼花缭乱。素材种类繁多,但在一个小时的游戏时间之内玩家根本别想搞懂这些素材到底有什么用,这远远超出了一般游戏的适应时间要求。

但是在这么复杂的机制下,玩家偏偏又不得自由,这是个很严重的问题。

举个例子:《荒野大镖客2》我们现在得出的结论是,它并不怎么好玩,但由于它复杂的游戏机制和自由度极高的地图,缺乏游戏性并不能妨碍它成为艺术品。

任天堂的许多游戏,例如《俄罗斯方块》,游戏几乎没有任何主题,只有最简单纯粹的游戏性。但从1984年它被发明到今天,依旧在全球坐拥无数玩家和粉丝。

至于《明日方舟》,坦白说我不知道我玩它是为了什么。

要说《明日方舟》的优点——出色的美工,不知道为什么在战役界面出色的美工突然不见了,对UI的理解也掉了一个档次。无论是我方干员还是对面的杂兵,造型都像早年间4399小游戏里跳出来的,满地也只有一块块棋盘式的方格,别无点缀。

有人说,可能塔防游戏不适合所有人。也许是的,我打小就不爱玩塔防游戏,塔防游戏给我一种无意义地消磨时间的感觉,要时刻关注着并没有什么变化的战场,这其实很令人痛苦。但是现在我手机里还保留着四代《kingdom rush》,有更新的话也时不时拿出来玩一玩,究其原因,《kingdom rush》的战场是有趣的。作为玩家,在一款塔防游戏里我能够看到战场上大量的己方士兵和对方进行肉搏,这是一种精彩的点缀。《明日方舟》也有阻挡单位的设定,但相比较起来却无聊得多,导致每一场战役依旧是玩家呆坐,又不得不进行一些操作,一场战役时间常常达到五分钟以上,横向比较《少女前线》,哪怕我不知道这些战役的掉落物是干什么用的,我依旧不得不怀疑我在后期是否要经常一遍一遍地重复这个无聊的过程。

我说了这么多,总结就是:

1.游戏的主题战役是塔防,这个形式是否好玩还是见仁见智。

2.机制太过冗杂,容易让新玩家感到烦躁,觉得自己无时无刻不在走弯路,觉得自己一步错步步错进而弃坑。

3.重要的游戏内容采用了氪金系统,这是现在传奇页游都不做的事情了。

4.缺乏系统教学,不是说没有教学,只是不直观,由于物品和系统太绕,我能理解,很难直观地去描述一个系统能给玩家带来什么好处,但是这样真的很容易让玩家晕眩。

5.UI真的好,卧槽真的好,哪怕我说了它这么多的坏话我依旧希望所有人都可以下一个游戏看看它的UI。

如何看待拼多多手游明日方舟?

首先谢邀!我听了,然后反复回忆。终于想起来了!这是使命召唤9僵尸模式里埋葬地图的BGM!《Monster》不信可以去听听,你就知道了,简直一摸一样!



我买的这个明日方舟的号算科技号吗?

目前舟游的科技号一般有这几种:

1、干员低级主线全通关,且不能用代理,或者能用代理但是开代理会发现没干员上场or满屏都是干员。淘宝价格非常便宜,且卖家一般会标明过章号(肯定修改游戏数据了,被封几率最大)

2、干员低级,只通关一两章,对外称非过章号,但没有一关可以用代理。淘宝or咸鱼价格比主线全通关号稍稍贵一点,【目前】一般五块钱左右。(也修改了数据,被封几率很大)

3、通关一两章,可以用代理,而且代理可以稳定过图。一般淘宝上卖的十几块钱一个、号称纯手动非科技,30天内封号包赔的都是这种。(这种应该是写了脚本模仿鼠标点击,没直接修改数据,但是在刷号过程中可能开过加速,而且写脚本的勤快点的可能还给你设个随机数,懒的就在那里保持一个频率duang duang地敲鼠标,这也太明显了。

虽然目前鹰角好像没封过脚本刷的号,这种号相对安全一点,不过未来也说不准)【补充:鹰角已经封加速号了,请谨慎使用加速外挂】

4、没过章,纯签到号。这种如果卖家货很多大都也是脚本号,不过被封的可能性不大,但是相对的号上的石头肯定没过章号多。

5、如果真心想收号建议收一个有一定练度的游客号,可以绑自己手机。当然游客号也有科技号,所以一定要收【有一定练度的】,而且别从职业号贩子手里收。当然,缺点也有,那就是很贵。

再或者就是自己动手建游客号刷初始,刷出来双黄以后绑自己手机,这种应该是最安全省心无后患的。唯一缺点就是现在建号只给两千多玉,错过了开服的很多福利。

楼主这种没一关可以用代理而且还过了钱本第五关的肯定是科技号没跑了,而且是那种直接修改了游戏数据的号,说不准哪天上封神榜,最好不要玩了。

如何评价明日方舟?

嗨喽!大家好,我是果格。明日之舟我玩的时间挺早的(手游)刚开服第一天我就注册了账号,属于那种非肝玩家。

游戏画面

不得不说明日方舟游戏UI画面还是很惊艳的,可以说艺术感盒诚意感十足。画面最突出也最令人不可思议的是:日式二次元画风和末世画风相结合,竟然没有唐突反而显得整体基调特别好玩,真的太不可思议了。画质这一块网上玩家一致好评,再次我也不多说了。

游戏故事情节

说起故事情节,这里有人会问了,手游又不是网游故事情节什么用,手机游戏都是快节奏的。以上说法我是反对了,一个游戏最重要的是深度,在一定程度上,游戏深度的价值大于游戏本身所带来的收益。在明日方舟这款游戏中,其游戏的角色深度做相当的不错,非常的吸引人。比方说404小队吸引了多少玩家都喜爱与情有独钟。在角色深度方面,国内的游戏公司还需要借鉴借鉴。

明日方舟有着完整的世界观,相比其他游戏一小段一小段的故事情节拼接的故事框架,明日方舟真的做的太好了,它能让玩家慢慢了解梳理世界观,看完第一章后,玩家几乎明白了游戏的故事框架。此外明日方舟的故事情节可挖掘度很高,完成可以打造IP,做系列动漫电影。

明日方舟的游戏可玩度。

游戏的什么最重要?当然是可玩度。我开始玩明日方舟的时候,我感觉有种关卡过关难度略微打完,不过还能接受。此外这款游戏我还是有些不满意的,比方说明日方舟2D的塔防,我感觉略微植物大战僵尸呀!比较的单薄可能我习惯主机游戏的3D画面吧。

最后总结一下:总体明日方舟还是有可玩性的,比较一个人闯关的时候不是感觉无聊,游戏故事和画面做的也比较精致。最后祝大家玩游戏的时候欧气满满。

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