武侠版吃鸡 小雨租号

租号 2020-11-15 17:33:41 0

武侠吃鸡手游《武侠乂》开启三测,目前评分5.2,游戏体验如何?

仅就游戏体验,以及游戏总体质量来说,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。

笔者参与了该手游的前几次测试,令人感到惊奇的是,这款已历三测的游戏,游戏体验与整体表现竟没有丝毫进步。

核心玩法

[游戏评分]



《武侠乂》是最早打着“武侠吃鸡”作为核心买点的产品,游戏最早登陆在steam平台。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然后争夺百人中的唯一。玩法与传统吃鸡手游并无二致,只是将近现代热武器变成了古代冷兵器。

游戏体验

毫不客气的说,参与了《武侠乂》测试后,竟发现游戏体验一次比一次差。如果说上测游戏还有画面的亮面,那么这测,几乎可以用毫无亮点来形容。

[游戏场景]



先以画面入手,游戏采用了虚幻4引擎,但大多数场景几乎不用建模,直接贴图,且贴图质量充满劣质感。更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。

[游戏近景贴图]



再就是UI问题,游戏开发商在移植游戏时,直接照搬了端游的UI排布。虽然能用,但实际问题是端游UI适用较大屏幕,当这套UI用到手机端后,就会出现UI字小到肉眼不可见的地步。这测虽然进行了优化调整,但仍需重制部分UI。

[游戏远景]


结语

对于已经进行了三次测试的游戏来说,《武侠乂》如此质量肯定是不及格的。无论是游戏体验,还是整体质感都值不上5.2的评分。

好了。这就是我的回答,你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

武侠风的“吃鸡”手游,如果能加入“乔峰的音响”道具,会不会让更多的玩家去体验?

现在的“吃鸡”手游,各种不同的名称,却一样的玩法模式,但抵不住玩家众多啊。这也说明“大逃杀”玩法的FPS真的受玩家喜爱,连老牌游戏《使命召唤》都不得不加入大逃杀玩法,以吸引喜欢“大逃杀”模式的玩家。“吃鸡”游戏竞争激烈,创新也许才是突出重围的方法,所以出现武侠风的“吃鸡”游戏也就并不意外了,如果能像玩家说的加入“乔峰式的音响”道具,也是极好的。

上面这个游戏截图,从画面上看,也许玩家会以为只是一个武侠类的RPG游戏,还有“心法”的效果。还有周围的建筑,人物发型和服饰,都是古代的风格,这类充满武侠味题材的游戏,玩家接触的并不少。只是,如果你单纯的以为这是个RPG游戏,那就错了,因为这是个典型的“吃鸡”手游!吃不吃惊,意不意外?

跟现在的“吃鸡”游戏一样,进场空投,只是这个不是坐飞机,而是以“龙舟”搭载的方式进场。跳伞之后开始捡装备,使用的也是冷兵器,而不是现代的火器,载具则是骑马的方式。一切都是“武侠”元素为主,但玩法给现在的“吃鸡”游戏基本一样,画风其实不错,也是属于比较有新意的“吃鸡”手游了。

从这个武侠风“吃鸡”画面一出来,引起了不少玩家调侃,既然有心法学习,那如果能像《天龙八部》的乔峰那样在决赛圈的时候,能拾取或者奖励“音响”道具,播放一曲电视剧乔峰出场自带的BGM,那一定会很燃。只是,燃是很燃,但决赛完再放音响还是决赛的时候放,这是个问题。

从画面看,创意还是有的,把经典武侠元素结合现在的热门“吃鸡”游戏玩法,属于是独树一帜的了。只是,大部分玩家已经习惯了现代战争场景的“吃鸡”游戏,喜欢武侠风的玩家估计还是比较小众。如果加入些比较有意思的道具,像“乔峰音响”这类的充满彩蛋趣味的元素,还是很能够引起玩家兴趣的。

总之,能以武侠风来体验“吃鸡”的玩法,还是个不错的选择。如果加入更多的武侠风彩蛋道具,也确实更能吸引到玩家,游戏图的就是个乐呵。“乔峰音响”如果能加入进去,估计不少玩家都会觉得创意不错。

武侠版的吃鸡游戏叫什么名字?值得入手游玩吗?

一款叫《武侠义》,一款叫《江湖求生》,游戏可以去偷星猫上下载~

我个人认为嘛,吃鸡游戏近期会越来越多元化,融合了太多的吃鸡元素,不一定是好事,武侠吃鸡算是新颖吧,但是新颖过后呢,还能剩下什么,谁知道呢,博主可以入手试试,不喜欢就退出来就好了~武侠吃鸡,在吃鸡类游戏基础上变相出来的风格是很有新意的,想法非常好,武功秘籍可以加入,但技能不要做的太浮夸,不然跟流星蝴蝶剑没啥区别

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