放逐大逃杀借号最新版

租号 2021-02-15 18:26:33 0

《放逐游戏:大逃杀》是否会成为下一个现象级游戏?

评论:

●《绝地求生:大逃杀》为Bluehole公司制作并于2017年3月23日发行的TPS MOBA游戏,其逃杀类游戏设定在短时间获得海量用户。2017年下半年后,游戏人气不断攀升,截至10月11日,游戏销量已突破1600万,中国玩家数量占比41%左右,目前稳居拥有量及玩家数量首位;游戏最高在线人数已超过200万人,成为现象级游戏。

● 游戏看点:随机性玩法提升游戏体验,直播网红助力游戏蹿红。作为逃杀类游戏,游戏在对抗装备、对抗模式、对抗策略上均具有较强随机性,游戏设置各玩家拥有平等起点,提升了玩家的好奇心与关注度;此外,游戏发挥了团队对抗、社交类游戏的典型优势,为团队合作及个人特性风格的发挥同时提供了空间;最后游戏充分受益于口碑传播,直播平台、明星网红推荐等为游戏营销强劲助力,Twitch上《绝地求生》直播频道数量单日可达3100个,观看人数可达13.54万人,远超过steam游戏人数排名2、3位的《DOTA2》《CS:GO》对应水平。

● 行业启示:社交游戏仍属集大成品类,优质内容是成功的核心。注重社交性的对抗类游戏仍将成为游戏主流,类似《王者荣耀》、《英雄联盟》等现象级游戏,《绝地求生》对抗游戏具有良好的社交属性,未来社交类游戏仍将占据主流;此外,优质内容成为成功核心,内容产业仍为“以大搏小”黄金产业,《绝地求生》制作成本较低,因创新玩法和良好口碑迅速走红。

● 未来趋势:“逃杀类”游戏有望迎来一波浪潮。《绝地求生》的大热验证“逃杀类”模式对于用户的极强吸引力,有望在全球包括国内掀起一股逃杀类游戏狂潮。截至2017年10月16日,《放逐游戏:大逃杀》《丛林法则:绝地大逃杀》位列TapTap安卓热门游戏排行榜前2位,《绝处逢生》《求生之王:大逃杀》也冲入iOS排行榜前10位;而预约排行榜几乎均被逃杀类游戏霸占。此外,众多现有手游也推出逃杀模式。

● 风险因素:受到端游市场竞争激烈的影响,存在游戏表现预期的风险;游戏行业受到政策监管的风险。

行业启示:社交游戏集大成,内容为核心

《绝地求生》在游戏玩法创新及网红直播营销模式下迅速走红,有望成为《英雄联盟》《王者荣耀》后的又一现象级产品,成为游戏市场发展新的风向标。我们针对游戏吸引点、游戏时间、游戏花费、对腾讯代理的看法4个主要问题,对《绝地求生》自身玩家随机进行调研,以挖掘游戏的底层驱动与发展潜力,结果表明,游戏的社交属性及高质量内容为推动爆红的主要动力。

◆ 与人斗其乐无穷,社交品类集大成者

游戏作为内容属性很强的产品,其持续性一直存在短板。而决定其可持续最重要的因素则是给用户提供尽可能多的选择性,从而增强对用户的吸引力。其中,社交类型游戏由于玩家之间频繁互动创造了近乎无限多可能性,从而成为打造持久不衰的游戏产品的关键。

高社交性为《绝地求生》重要驱动力,未来注重社交性的对抗类游戏仍将成为现象级游戏的主流。(1)以往《王者荣耀》《英雄联盟》等现象级游戏均属于多人实时在线对战游戏,以团队对抗为主导,此类游戏要求玩家之间密切合作、成果共享、危险共担,得以激发玩家交流互动,充分发挥游戏的社交功能,从而得以长盛不衰;(2)《绝地求生》将社交型对抗类游戏特征从传统热门端游中完美继承,将PVP对抗游戏的多人混战功能充分发挥,增强战争现实感,玩家互动多样化,进一步增强了社交属性,能够增强玩家在虚拟游戏中的团队交流体验,并将继续占据市场主流地位。

◆ 优质内容为核心,内容产业以小搏大

在内容优势下,《绝地求生》实现“以小搏大”,凭借较低的制作成本得以成功成为现象级游戏。开发商韩国游戏公司Bluehole此前创作的PC网游仅包括《TERA》《DEVILIAN》2款,移动手游仅包括5款,此次《绝地求生》早期版本制作成本低于500万美金,开发者团队少于40人,凭借逃杀类游戏特有玩法模式创新博得玩家欢迎,成功超越国际知名厂商经典游戏IP。

与《绝地求生》类似,近年来多部低成本影视、游戏等作品凭借内容优势成功逆袭,获得巨额回报。(1)大陆电影《驴得水》在选题及表现形式上进行创新,通过喜剧化的表现、戏剧化的风格对民国时期社会状况进行反讽,影片背后对人性进行深刻思考,以1500万-2000万投资、发行总成本获得1.73亿元人民币票房,并获得良好口碑;(2)日本动画电影《你的名字》剧本内容独具一格,通过奇妙想象,在2个时空内构建了灵魂互换、生存拯救的故事情节,突出跨时空挚爱的主题,感人至深,凭借8亿日元的制作成本在日本获得23.7倍票房收入,并在大陆收获5.77亿元人民币,口碑爆棚;(3)美国解密类手游《纪念碑谷》采用了转移、旋转、颠倒等解谜手法,画面、音效简约而具有极强的艺术感,开发成本仅为约140万美元,发行2周年时下载量突破2610万次,获得收入突破1437万美元,在App Annie收费类手游畅销榜中长期位居前列。

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