不可思议迷宫借号玩玩
不可思议迷宫好玩吗?
《不思议迷宫》是一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。
《不思议迷宫》摆脱人类小人物战胜强敌拯救世界的故事设定,讲述了小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物的故事。以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。
《精灵宝可梦》不可思议的迷宫系列好玩吗?
谢谢邀请,关于精灵的游戏我认为不好玩,没钱就被打得很惨。
不可思议迷宫?
我说个最直观的,这个游戏玩起来很畅快,不会觉得游戏在给你找别扭。很多手游都是在很多环节给玩家设置障碍,美其名曰“抓住玩家痒点”,从而达到吸引玩家“欲罢不能”的阴暗目的~ 但是不思议迷宫在这种地方尽量让玩家爽。比如每层敌人都消灭了,剩余地板自动翻开;比如大大方方地开放扫荡功能让玩家使用,不搞什么扫荡券;比如资源挂机收入、探索迷宫的收益一直比较可观,不会让玩家为了肝而肝……总的来说,我没有感受到来自游戏设计上的恶意,没有感到某个环节就是为了为难玩家而存在。 另一方面,个人感觉不思议迷宫能带来一种缓释的新鲜感。不像有些手游,一大段新手指引恨不得把所有玩法都介绍过来,或者一开始就标注一堆“到达LvXX时开放”。不同的玩法都是在探索的过程中逐渐加入的,且各具特色,但都围绕着一个核心。 在国外独立游戏身上很常见的一个模式是,先给你一个简单的玩法,再加一点,又加一点,还加一点。每一步跨度都不大,但是等玩家获取了所有的要素之后,得到的是一个丰富而精妙的玩法。这个做法在国内手游身上还是不太常见的。 大家都在说游戏里的各种梗,我觉得不思议迷宫加入这些梗也反映了制作者是真正爱游戏、也相信玩家是真正爱游戏的。各个迷宫各种小机关的设置总让那些爱玩的人会心一笑。