战舰世界租号点不了确定

租号 2020-10-16 03:16:06 0

关于《战舰世界》steam服延迟问题如何解决?

延迟肯定会有

实际上因为亚服的服务器节点不在国内所以不管怎样肯定是有延迟的

游戏内内建了延迟查看,左上角就能看见

实际上一般来说理想的延迟大概是35MS左右,这是比较好的

然而题主的延迟蹦到了100-110MS

这和我裸连测试服的延迟差不多了

当然,可能比裸连测试服要好点......

开了加速器之后变成了这样

但依旧比正式服要高很多

怎么降低延迟?

无非就是加速器了

但受到地理位置的限制

物理延迟你是避不开的

我的坐标是广州

即使是不开加速器一样能够保持35MS左右的延迟

这是因为亚服的服务器目前位于香港

南方的朋友通常来说会有比较好的地理优势

换句话说,离香港越远的地方,受到网络状况影响就会越大

这里还要明白一个问题

加速器本身没办法让你的网络变快

加速器起到的只是访问一些正常来说访问不了的东西(比如外服)

以及降低丢包率

在你本身的网络满足不了需求的情况下

加速器也没办法帮你什么

这也是为什么很多时候大家都用一个加速器,但是效果还是不一样

谈到加速器怎么用的问题

我本人用的是UU

主要是防止掉线

因为对于我来说延迟已经够低了

但是掉线这个还是要防一手

加速器本身使用很简单

找到战舰世界外服选择加速亚服就好

正常来说节点都是香港但有些时候节点会切到新加坡

一般来说还是用香港比较好

因为亚服的服务器就在香港

就算一百延迟一样也能打的啊

我本身打PT服务器(public test公开测试服)也是顶着一百延迟打的

实际上不会有特别大的区别

最大的问题是驱逐舰狗斗

因为延迟的关系会感觉反应不那么灵敏

但实际上也无伤大雅

又不是FPS,对吧

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例行一图结尾

《战舰世界》Steam版,航妈如何操作?

谢邀。steam版目前很多国内玩家投靠,但是一定要接受更新版本的变动。虽然steam版更新了航母独特操作视角,让人耳目一新,但一些航母的表现也更加趋于真实,尤其是日本航母,在二战期间本身就是一次携带一个鱼雷,一次出动三架飞机,理论上是投放一颗鱼雷后,可以回去继续装载鱼雷,但游戏针对性很强,偷袭成功率特别低。

作为4级航母,新手朋友一定要忍受这个过度期,虽然初级对手巡洋和战列防空能力也好不到哪去,但遇到抱团的玩家,确实这一个飞机一个鱼雷特别的闹心。毕竟可以重新装载鱼雷是一回事,真实情况很多对手不会让你飞机回去重新装弹,因此凤翔号的鱼雷机基本就是一次性的,带着一颗自杀攻击而已。

总的来说,玩日系航母确实会面临这样的问题,毕竟一个鱼雷伤害也不高,打中了也没什么效果。枫叔建议如果特别喜欢玩R系,就用航母打辅助,毕竟航母大后方,不要挑满血的来,收割残血或者和自己队友正在互怼的船才是最好选择。

为什么战舰世界的玩家,有的人打到八九十级了,走位还像个萌新一样,完全不知道自己开?

不请自来系列

Hey!你这个问题有语病,不知道自己开是什么鬼?难道他全程都用Autopilot么?

回到问题上来

为什么有些玩家玩到了八级甚至八级以上(一条线到八级基本上已经全面展现特色了)还跟个萌新一样,不知道正确的走位?

我先给出我的看法。

  1. 他可能真的就是个萌新:实际上一条线走到八级并没有想的那么慢,甚至某些土豪型玩家入坑就直接买个8级金币船来玩,那能玩的好也是有鬼了。

  2. 不熟悉这条船的特点,强势以及弱势的地方:这也很正常,每一艘船的特点都不一样,相应的打法都不太相同,如果你发现你的队友没有船体升级(初始血量不是完全体状态)那很有可能是这种情况。

  3. 铁憨憨的眼里没有转向和减速:这种玩家存在么?当然存在,相信每个人都遇到过不管是发信号还是聊天框里输入信息就是叫不回来的玩家,她们只有满航速行驶和往敌人脸上开两个想法,和这种玩家交流真的是白费力气。

  4. 奇葩玩家:这个不做评判,不抗线的战列舰,不点灯的驱逐舰和航母,不游走支援的巡洋舰,不卡山的美系(???)都属于这种,相应的,这些人的走位也会很迷。

  5. 脚本:你指望脚本能有什么惊世骇俗的走位?

以上几个点基本上能囊括WOWS这个游戏里所有的奇怪操作,比如航母上前线,巡洋不管多远都横着开,战列舰无脑往前走之类的。

当然还有另一个可能,那就是失误,有些时候走位失误是不太好看出来的,特别是己方时也被对面压制的时候。

说到走位

甚至有部分玩家会觉得这游戏的走位并不重要。

一般觉得走位不重要的基本上都是萌新,要么就是对游戏理解很差的玩家(玩了几千上万把都没有一点游戏理解的)

事实是怎么样呢?

走位很重要,在很多时候正确的走位不但能救你一命,甚至能帮你扭转整个场面的局势。

在这我来分析一下战舰世界的基本走位原则

在这之前我们需要知道一些最基本的游戏机制,借此我们就可以判断出一些最基本的走位规则。

穿甲机制

HE弹的穿甲机制已经被我讲烂了,但估计还是有人不明白,我就再说一遍。

首先是穿深,好在现在能直接在游戏主界面看到穿深信息,就不用太费口舌。

拿203炮来说这是某位巡洋舰的203炮,我们可以很清楚的看到HE的穿深为33MM,这里我们要注意,HE的穿深不被射程所影响,这意味着HE不论打击多远距离的敌人,穿深都是一样的。

(我懒得解释HE的穿深公式了,反正游戏里都看得到)

AP的穿甲机制就讲一个

  • 0-30度 - >绝对跳弹
  • 30-45度 - >可能跳弹
  • 45-90度 - >不会发生跳弹

这里指的是入射角度,同时也得考虑AP弹的转正效果和装甲碾压机制。

如果装甲厚度小于炮弹口径的1 / 14.3,那么AP弹将会强制穿透,不论入射角度如何。

(这既是为啥当年460被称之为众生平等,因为当年战列舰只有美系和日系的时候,大和460的口径通过强制击穿机制可以击穿蒙大拿的32MM船头,但蒙大拿的406口径无法强制击穿大和的32MM船头,因为蒙大拿只能强制击穿28MM的装甲,而且比较尴尬的,目前游戏中的第二大口径457MM正好无法强制击穿32MM,因为强制击穿32MM装甲起码需要458MM的口径)

SO?

这里可以推导出一个基本的走位原则,遇到大口径摆角度(卖头或卖屁股,总之别放侧面)可以很大程度上无视掉一部分口径不够大的AP弹。

这是一个只要玩过战舰世界的玩家都要知道的原则,AP的14.3强制击穿机制十分重要。

为什么莫斯科卖头无敌?

也是得益于这个14.3强制击穿机制。

莫斯科船头正面有一条50MM的装甲带,即使是460也无法强制击穿,虽然高一点的船头依旧是32MM,但这个头比德梅因之流的头安全多了,50MM前装甲+32MM的船头,直接无视406 457的AP正面打在船头上,你要是打在上层又打不出高伤。

还有什么基础走位原则?

记住雷达距离以及生效时间,这对DD玩家以及英系巡洋舰玩家很重要

知道雷达距离可以让你更好的规划行动路线,知道启动时间以及CD时间可以让你知道如何更好的跑路。

(苏系果然亲儿子,12KM40S雷达,DD来啊)

德系魔法水听得注意一下

除非是岳阳,不然任何DD不要尝试和Z52互相拉烟,6KM水听教你做人。

其他的走位规则?

不同的船是完全不一样的,所以这个没法一概而论,很多时候需要经验的积累。

例如法系重型巡洋舰有着夸张的加减速性能,在近距离一样能够通过加减速来躲避绝大部分战列舰的炮弹。

例如法系战列舰和英系战列舰全身32MM船壳会被IFhe的轻型巡洋舰制裁。

细讲下去就太多了,所以大概就这样吧。

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例行一张图结尾

战舰世界玩的好好的怎么就出现错误怎么回事?

你这种问题是插件导致的,以我自己的经验来说,主要是多玩盒子反和谐插件的字体导致的。解决方法如下:

1、清空战舰世界内“profile”文件夹里的文件;

2、清空战舰世界内“res_mods”文件夹里当前版本的子文件夹内的文件。(也可以整个删除,然后重新建立同名文件,里面建立一个当前版本号的子文件夹。)3、XVM,战舰世界沙盘,里面一样有反和谐插件,是未改动字体的。4、如果你用惯盒子,也可以不用盒子的反和谐插件,将其他插件装好后,用战舰世界沙盘来安装反和谐插件。(如果你懂一点点电脑的话,手动扔进去更好)你还算好了,我前一次更新都这样了,这方法我自己琢磨出来的,到现在经过三个版本的更新都没问题

为何我战舰世界到用户协议点了接受就不动了?

为了你这个问题我还专门试了一下,应该是点了接受协议之后等一下会弹出无法链接服务器,其实我知道没开服没法链接,为了本着对你回答的真实性才试了一下 哈哈。5月29日16点之后可以进入。告诉你一个算是的小窍门,其实没必要等着官方说的16点,提前半小时你就可以试一下,是可以进的,只是不算稳定,有时玩到一半可能会断开链接,当然只是有时,毕竟我参与过黑盒,bw1,2测试都是这样。

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文章作者:sniper

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