使命战争租号
使命召唤里的枪械排行榜,突击步枪,机枪、手枪、冲锋枪,狙击步枪、步枪、火箭筒,以及其他武器?
要求很多,一一列举。
由于本人是从4代才开始玩的,所以从5代开始列举枪支性能,由于并非专业人士,所以只通过使用手感来进行判别。如果想要更专业的武器弹道什么的,建议去游戏吧里面找。。。
《使命召唤:战争世界》
第一名:MG42通用机枪
作为德国的利器,这个武器首当其中的称谓第一,威力巨大,对人有断肢效果,125发高弹容量也使火力持续性很高。远近战皆备的实力使其当之无愧地成为第一。
第二名:M1919勃朗宁
其优点和上面的很相似,但由于没有弹鼓装备,换单速度欠佳,所以比起Mg42逊色一些。
第三名:波波沙41冲锋枪
苏联二战的标志性产物,其高达71发的弹容量和极快的射速让敌军震惊不已,虽然远距离威力欠佳,但在单兵装备中,确实没有任何一把武器能够比得上它的近战dps。(曾经在联机中一把波波沙干掉了三个持步枪的敌人。)
第四名:m1火焰喷射器
虽然这武器无法打远处,但对付近距离敌人尤其是单机中打了鸡血一般冲锋的日本万岁冲锋者,其威力可谓是无法比拟,看着敌人被烧焦的样子很爽啊!
第五名:stg44突击步枪
突击步枪鼻祖,超强的威力,断肢效果。但射速慢了些,近距离还是很难喝波波沙抗衡。
第六名:春田狙击步枪和有版99狙击步枪
远距离精准度高,优点就这么一个了。
第七名:坦克杀手
这玩意儿还是用来炸坦克吧,联机很容易搞死自己。。。
其他枪支:各式手枪,勃朗宁轻机枪,Mp40,Fg42,百式,激光枪(仅在僵尸模式出现),m1加兰德,托卡列夫半自动,g43,霰弹。以及各种不带瞄准具的拉栓步枪不作具体评估,看各人喜好。fg42的高威力和高射速似乎比stgg44强些,但其猛烈的后坐力还是使它成为了一把绝对高手向的枪。
其他装备:手雷(不解释),烟雾弹(玩老兵难度的话必备,遮住敌人视线还是很有用的),迫击炮弹(不解释)固定机枪(不解释)莫托洛夫(秒杀敌军专用手雷,比较好用,但需要很高的投掷技术)
《使命召唤:现代战争2》
第一名:巴雷特m28,f2000
不用说,其客观的威力和连射使之当之无愧地成为本代的第一。对付敌人毫无压力,尤其是秒杀重甲兵的利器。(个人喜欢f2000,呵呵,只是觉得瞄准护盖上的那个喷漆实在很可爱,笑)
第二名:m240
后备弹量巨多,威力一般,但后坐力比起同族机枪都小得多,因而列为第一名。不过游戏中很难捡到,和马卡洛夫一起杀平民时候倒是初始武器。
第三名:mg3以及其他所有种类的轻机枪
威力都差不多,换弹方式也都大同小异,但后坐力都是一项无法克服的巨大弱点。
第四名:ak47
不解释,cs控枪手基本都会用,大威力。
第五名:m4a1,m16a4
三点射和全自动,威力没有多大区别,全看玩家各人喜好,有人觉得三点射准一些,但我还喜好全自动呢。所以把这两把都排在第二位吧。
第六名:乌兹冲锋枪,m18,MP5以及其他各种微冲。(含双持)
射速极快,但后坐力仍然很明显(和cs完全不同),以MP5为例,瞄准点射都觉得有大幅抖动。因此本代的微冲还是适合近战。在部分微冲和冲锋手枪开启了双持之后威力还是很客观的。
第七名:打击者strike霰弹枪
弹容量大,适合近战狂人使用,不过其高单容量换来的后果是一发一发蛋疼地装填比同类霰弹都慢!
其他枪支:去现代战争博物馆查,太多了无法一一列举,但终究大同小异,符合各自武器的特性,如突击步枪适合中距离,机枪和狙击适合远距离等。
其他装备:手雷(不解释)闪光弹(联机必备,也是杀重甲兵利器,不解释)粘附性手雷(黏住敌人无法甩掉,但需要高投掷技术)rpg(与五代的坦克杀手一样,弹道很弯,绝对不推荐)击锤掷弹筒(远战还可以)阔剑地雷(阴人专用。。)防爆盾(拿来撞人还是可以。。)
配件:红点、全息(大同小异)光学瞄(4倍放大,配步枪好)热能成像(配狙击吧)榴弹发射器(不解释)霰弹挂件(建议高手装)心跳测试仪(阴人。。。)消音器(同样。。)
《使命召唤:黑色行动》(与现代战争2重复的枪支不再列举)
第一名:g11无壳弹
一作能把步枪排到第一,原因很简单:近乎于无后坐力的高威力三点射,配上4倍光学瞄具,联机风骚装备。但比较悲剧的是单人关卡仅在一关出现,联机解锁要求极其苛刻(需要解锁其他全部步枪),僵尸模式只能抽箱子,备弹量少,强化后的近乎微冲般全自动射击几乎很快就能把你陷入万劫不复的境地。
第二名:hk41和沙波什尼克
两把轻机枪,一个威力大,一个射速快,各有长处。不再作详细解释。
第三名:m16a2和m4短柄
老版的m4a1,除了名字变了,其余属性和m4a1差不多。为了配合越战时期的背景才出现。
第四名:m14
越战产物,威力还可以,但是后坐力很蛋疼,弹容量也较少。难怪真实历史上美军都不喜欢它而且要去捡ak47.。。
第五名:hs10
样子很怪,不过半自动喷子还是比较吃香的,这玩意儿在僵尸模式强化后居然是双持。。。我彻底被打败了。。
其他枪支:各式狙击(不再做解释)各式微冲(不解释)各式步枪(同样不解释)奥林匹斯(爷爷级火枪,纯属娱乐)m134火神炮(第二关拿着比较爽。。。不过联机就只能从补给箱取得)
其他装备:手雷(。。。。)闪光弹(。。)毒气弹(这个,你自己去想吧)震撼弹(对付有免疫闪光弹的玩家还是可以的)阔剑地雷(同六代)爆炸弩(好!僵尸、联机都很吃香)飞刀(。。。自己想)中国湖泵东(比较蛋疼)rpg(不解释)四联装火箭(同样只能从补给箱取得)
配件:红点、反射(不解释)光学瞄(同六代)榴弹发射器(不解释)喷火器挂件(哈哈,新手阴人专用,我喜欢)霰弹挂件(同六代)消音器(阴人。。)
《使命召唤:现代战争3》(六代相同的不再列举)
第一名:95式
国产,高威力,三点射。联机太牛逼了,只要2发命中胸部就死!配件可以用心跳+消音(。。猥琐到极点)
第二名:law轻机枪和mg36
换弹时间短,威力大。当之无愧。。
其他枪支种种不再列举,但基本和现代战争2差不多,3代新加入的折叠式微冲、g36c等都不是很好,还比不上一些元老型枪支。
其他装备:手雷(。)闪光(。)粘服饰(。。)swan(吐槽一下,弹道比rpg还弯。。)rpg(。。。)
配件:红点全息(。。)混合瞄(好东西,顺手)榴弹发射器(不解释)阔剑地雷(相比前作红线比较长,不好阴人了)c4(生存模式玩玩还可以)防爆盾(继续撞人,不过本代可以被打烂。。)
《使命召唤:黑色行动2》
武器品种太多,没玩多久,不太好解释,没有权威性,不过个人觉得有把轻机枪(名字忘了)射速比较牛逼,应该是第一位吧
使命召唤游戏中对配置的要求高吗?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。
说道使命召唤系列,在使命召唤之前肯定很多人都玩过荣誉勋章的,其实都是同一帮人开发的,以后有机会在好好介绍这帮人了。不知不觉使命召唤系列从2003年12月27号到今年发布了16部真是作品了,还有资料片。既然这多人喜欢玩使命召唤系列,也有的也许就喜欢玩其中几部是吧,更有的只喜欢玩使命召唤关于二战的那几部。提问的朋友并没有说使命召唤哪一部的配置,我就把每部的配置都好好说说吧!当然了这些配置都是按照当年每部使命召唤出来的时候可以流畅运行玩的啊,并不是说非要个最低配置或者要个最高配置。
使命召唤1由Activision开发Infinity Ward于2003年12月27号推出,一经推出就大受欢迎。
CPU:赛扬D533 主频2.4G
主板:磐正845GV
内存:威刚 DDR2 400 512M
显卡:捷波9550移动版 64M独显
硬盘:WD 80G
电源和机箱:世纪之星额定230W
显示器:三星17寸纯平
系统:WIN98/WIN XP/WIN7
这是我的当时能够运行使命召唤1的配置!
使命召唤之联合进攻、使命召唤2都是2005年发售的也可以用上面配置玩。
使命召唤3 XBOX360 PS3 Wii主机独占游戏
使命召唤4Activision开发Infinity Ward于2007年11月14号推出,一经推出也是大受欢迎。
CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz
主板:845P
内存:金士顿或威刚 DDR2 667 1G
显卡:七彩虹NVIDIA Geforce 6600GT 128M GDDR3 独显
硬盘:WD 250G
电源和机箱:金河田额定230W
显示器:17寸LCD液晶
系统:WIN XP/WIN7
2007年能有这套配置大部分游戏都是可以运行的
使命召唤4重制版由Activision开发Infinity Ward于2016年11月4号发行。
CPU:I5-2500
主板:B75
内存:金士顿或威刚 DDR3 1333 8G
显卡:翔升NVIDIA GeForce GTS 450 1GB
硬盘:WD 500G
电源和机箱:金河田额定300W
显示器:21.5寸寸LED液晶
系统:WIN XP/WIN7
使命召唤5世界战争由Treyarch开发动视暴雪于2008年11月8号发行。多平台发布:PC X360 PS3
Wii.
注意游戏开发小组和发行商变了啊!
CPU:Intel Core 2 Duo E4600
主板:G31
内存:金士顿或威刚 DDR2 667 1G
显卡:七彩虹NVIDIA Geforce 6600GT 128M GDDR3 独显
硬盘:WD 320G
电源和机箱:航嘉额定300W
显示器:17寸LCD液晶
系统:WIN XP/WIN7
2008年能有这套配置大部分游戏都是可以运行的.
使命召唤6现代战争由Infinity Ward开发、动视暴雪于2009年11月10号发行,基本上以上配置也可以玩,想效果好换个七彩虹NVIDIA Geforce 7800GT 128M GDDR3 独显 就可以了。
使命召唤7黑色行动由Treyarch开发动视暴雪于2010年11月9号。也是多平台:Xbox360 PS3 Wii / PC MAC OS。注意游戏开发小组和发行商变了啊!
CPU:Intel Core 2 Duo E6600或AMD 250
主板:P43 或技嘉AMD 760G(AM3接口)
内存:金士顿或威刚 DDR2 667 2G
显卡:NVIDIA GeForce GT240 1G或ATI HD4650 1G
硬盘:WD 500G
电源和机箱:航嘉额定300W
显示器:19.5寸LCD液晶
系统:WIN XP/WIN7
2010年以后可以说是硬件的分水岭了,内存等DIY配件都开始很便宜了,都开始有质的飞跃,比如今后内存都将是2G、4G、8G、16G的的加,显存也是1G、2G、4G、8个、11G的增长等等了。
使命召唤8现代战争3由Sledgehammer Games、 Infinity Ward开发动视暴雪于2011年11月8号发行,基本上上面的配置一样玩!注意开发小组又变了。
使命召唤9黑色行动2由Treyarch开发动视暴雪于2012年11月13日发行
CPU:Intel 酷睿 Duo E8200
主板:P45
内存:金士顿或威刚 DDR2 800 2G *2
显卡:NVIDIA GeForce GT250 1G或ATI HD6850 1G
硬盘:WD 500G
电源和机箱:航嘉额定300W
显示器:19.5寸LCD液晶
系统:WIN7
使命召唤10幽灵由Infinity Ward开发动视暴雪发行于2013年11月5日。史克威尔艾尼克斯发行日版,这一部全球大卖2242万份。多平台发售:PC PS4 XBOXONE
CPU:Intel 酷睿 i5-2320 2代
主板:B75
内存:金士顿或威刚 DDR2 800 2G *2
显卡:NVIDIA GeForce GTS450250 1G或NVIDIA GeForce550TI 1G
硬盘:WD 500G
电源和机箱:航嘉额定300W
显示器:19.5寸LCD液晶
系统:WIN7
使命召唤11高级战争由Sledgehammer Games开发动视暴雪发行于2014年年11月4日,这次又换了开发组,游戏画面又是一次质的提升啊。游戏剧情都已经发展到未来了。也是多平台发售:PC PS4 XBOX ONE。
CPU:Intel 酷睿 i5-2500K
主板:B75
内存:金士顿或威刚 DDR2 800 4G *2
显卡:NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 760 4GB独显
硬盘:WD 500G
电源和机箱:航嘉额定300W
显示器:19.5寸LCD液晶
系统:WIN7
使命召唤12黑色行动3由Treyarch开发Activision发行于2015年11月6日发行,这一代回归使命召唤4的制作初中,一般的配置也可以玩。也是多平台发售:PC PS4 XBOX ONE。
CPU:Intel 酷睿 i3-530
主板:H55
内存:金士顿或威刚 DDR2 800 2G
显卡:NVIDIA® GeForce GTX 470 1G
硬盘:WD 500G
电源和机箱:航嘉额定300W
显示器:19.5寸LCD液晶
系统:WIN7
使命召唤13无限战争由Infinity Ward开发动视暴雪发行于2016年11月4日。这次故事也是未来,都可以打出太阳系了。真的是脑洞打开。
CPU:Intel 酷睿 i3-3225
主板:B75
内存:金士顿或威刚 DDR3 1333 8G
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2G
硬盘:WD 500G
电源和机箱:航嘉额定300W
显示器:19.5寸LCD液晶
系统:WIN7
使命召唤14二战由Sledgehammer Games,Raven Softwarelianhe开发,动视暴雪于2017年11月3日发行。这一部正式回归二战类型,不在是假想的敌人,虚构的剧情。既然是二战那就要好好的玩玩了!
CPU:Intel 酷睿 i5-3470
主板:Z77
内存:金士顿 DDR3 1333 8G
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 4G D5独显
硬盘:SSD128G
电源和机箱:航嘉额定300W
显示器:三星24寸
系统:WIN7
使命召唤15黑色行动4由Treyarch 开发动视暴雪于2018年10月12日发行。这款取消的传统了单人剧情战役,主要多人模式、僵尸模式与大逃杀模式,其实就是战网平台模式了。
CPU:Intel 酷睿 i7-8700
主板:Z370
内存:金士顿 DDR4 2400 16G
显卡:NVIDIA GeForce GTX1066 2GB
硬盘:SSD500G
电源和机箱:TT额定500W
显示器:三星24寸
系统:WIN7
使命召唤16现代战争今年2019年10月25号发售,等出来在看配置了。
其实大家可以看每个系列作品都是在几个开发组之间换来换去的,哪个系列谁做的好就用谁,发行也是一样的,换公司发行,这个也看发行量了。使命召唤这多作品,大家都可以好好玩玩体验下了!以上每部作品我都是根据发行的年代来写的可以玩的配置,不代表谁的配置高就能玩以及谁的配置低就不能玩,而是使命召唤每部会根据每年的配置自动平衡,大家都可以玩的。当然了各位玩家有更好的配置来玩游戏更好,那样的画面玩起来更舒服,玩游戏就是要画面好。
觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
一个游戏的名字,好像叫做【使命打电话】这是什么游戏?
请问这是什么游戏,叫什么名字?答:这是《使命召唤4:现代战争》对战模式。《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比有些不同。它率先使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。技术方面,强大的游戏引擎使游戏逼真现实,支持多达54名玩家同时在线游戏。
经典回顾之使命召唤现代战争,大家还记得在飞机上抽烟的普莱斯吗?
记得,怎能不记得。又大、又粗、又长的雪茄烟。时代的品牌,英雄的标志,伟大斗士普莱斯。
普莱斯是游戏玩剧《使命召唤》中的主角。大胡子,奔尼帽,双目烱炯有神。威严中落带慈爱。潇洒自信,绝幅现代战争中职业军人的形象,正义者的化身。绰号:品客大叔。有钱队长,大胡子,老家伙,万年老不死。价格叔等一连串亲切的名字,昭示了他是一个为人随和豪侠的好人。一齐玩家幽灵、肥皂、无古莱、寒霜、小强等,情同兄弟。其中普莱斯人气最旺,是人见人爱的万人迷酷男。
这是部多款同名剧,两个相同角色有时会幻影般互换。两个角色分别在二战剧和现代剧中出现。先前剧巜使命召唤|、2》中的普莱斯是(使命召唤4、6、8)中的爷爷。在《使命召唤|》中死在战舰上,在《使命召唤2》中又活过来。在《使命召唤4》中生死未卜。在《使命召唤6》中又出现。
小普莱斯的愿形真人叫约翰普莱斯,是1980年5月5日解决伊郎大使馆人质的总指挥。出生在英国,属皇家22特别空勤团B营6连。普莱斯在赢救伊朗大使馆事件中作战勇敢。在全世界上百万电视台直播中,大获全胜,名声大噪。I982年参加了英阿马岛战争,也大获全胜。1992年退伍,后在伊拉克、阿富汗当安全顾问。2009年长子死在阿富汗。
普莱斯的英雄事迹是通过以下三部曲展开的。
第一部曲:
1990年,奉命暗杀鸟克兰军火商扎卡耶夫。最精彩片段是,普莱斯用阻击步枪击中扎卡耶夫和背着长官撒退。
2011年,他带领小分队袭击爱沙尼亚货船,载获核装置包裹,里面装的是核武器级的钚。后又丢在海里。再后又打死阿萨德。在追综中又逼死卡扎耶夫的儿子(自杀),最后杀死卡扎耶夫。
第二部曲:
卡扎耶夫死后,余孽仍作乱。普莱斯奉名进入一个叫141特遣队。在王鱼行动中被服虏。在这其间,极端分子成功夺取俄罗斯政权,挑拨俄美战争。2016年,141小组营救普莱斯成功。于是普莱斯带领小分队投入美俄大战。紧要关头,普莱斯机智的利用俄罗斯核潜艇,成功发射高爆核弹,摧毁俄大量武器,取得胜利,并铲除内奸。
第三部曲:
2016年8月,141小组在印度和恐怖分子马卡洛夫打了个遭遇战。10月8日追到索马里。10月10日追到捷克。再后来,马卡洛夫绑架俄罗斯总统的女儿。他们又奉命追到西伯利亚。在一个矿井里,救出俄罗斯的总统和女儿。敌人没了,朋友也死光了。普莱斯点燃雪茄,为朋友送行。在火光中落下帷幕。
本剧以燃烧雪茄开始,以燃烧雪茄结束。
不!英雄不死。新闻刚发布。10月份要上演普莱斯归来。
动视将制作《使命召唤16现代战争4》,玩家调侃消费情怀,你怎么评价?
最近动视暴雪的瓜有点多,前天还宣布裁员,昨天前IW工作室员工就曝光了《COD16 现代战争4》的开发计划。
动视重启现代战争系列,可能不是心血来潮。
(下图为IW前员工推截图)
因为欧美等游戏公司采用的是直线形结构,所以COD16的开发可能在数月前就已开始。这也是COD这种年货游戏能够保证每年一部的原因,所以动视并不是突然心血来潮把目光瞄准了《现代战争》系列。
在COD8现代战争3后,现代战争系列的剧情就已完结。从一支雪茄开始的战争,也终结在了普莱斯的一支雪茄里。
(下图为141合影)
而游戏里的每个故事人物,虽然结局并不美好,但都已成了游戏史上的经典角色。因此,动视重启的《现代战争》可能用的上之前三部曲的角色。毕竟141特遣队还有两个幸存者,一个队长普莱斯,一个开飞机的尼古莱。
所以,IW极有可能再次讲述万年不死普莱斯的另一段故事。钱队招募一堆小伙子,然后深入敌阵,再上演一段悲情故事。 好吧,如果现代战争4的故事按照这个节奏走,那它就是绝对的“贩卖情怀”。
(下图为COD8人物装备)
COD8最后一章,钱队慢慢坐到满是玻璃碎片的地面,他点了三次才点着雪茄,这在当年被看做是暗示,暗示现代战争系列只有三部。
其实在我看来,动视重启现代战争系列只是时间问题。
因为现代战争系列绝对是COD的巅峰,无论是编剧水平,还是多人在线对战,都展示了COD系列的辉煌。COD8后,COD系列模式就陷于僵化。动视想要借助更多题材拓宽COD的受众,于是它们制作了超未来的无限战争,在销量不佳的情况下重返二战。当吃鸡大火,动视积极拥抱吃鸡模式。
(下图为现代战争3经典一幕)
这些年,我们看到了COD的成长,以及在创新路上的摸索。
但对于一款年货游戏来说,销量是最基本的衡量标准,玩家创新只是增加销量的手段,更关键的是动视创新失败了。所以2018年的COD15不会是《无限战争2》,COD16为保证销量也可能是《COD8外传》。
好了,这就是我的看法。你期待《COD16现代战争4》吗?欢迎留言讨论。
使命召唤(COD)的两个分支系列,现代战争(MW)和黑色行动(BO),仅从剧本来看,究竟两者谁更优秀?
《使命召唤》系列中的“现代战争”和“黑色行动”,两者的剧情都应该是FPS游戏中的佼佼者。这两个系列的孰优孰劣也是一直以来玩家都在争论的话题之一,如就单纯的以剧本来评价两者之间的优劣,还是有失偏颇吧,毕竟前提条件都是游戏,剧情是游戏的辅助内容,只是剧情上的丰满可以让游戏整体代入感加分。
如果撇开游戏,就单论剧情,《黑色行动》系列在剧情上是优于《现代战争》
现代战争的剧情其实很简单,如果单单只看剧情文本,基本只需看开头,就可以知道结尾,毫无悬念。而黑色行动则不然,开头永远只是伏笔,不到最后你永远无法知道故事的发展方向,到黑色行动3的时候,各种明线暗线和倒叙,甚至剧情即使结尾都让人无法一次性完全理解到整个故事线的伏笔关系之间的答案。
黑色行动的3部曲剧情基本以制造悬念为主,第三部更是把悬疑玩到了极致,单纯剧情就可以当作是悬疑小说来看。每一个章节都充斥着真真假假、明示暗示,在游戏第三部的结尾,第一视角的玩家自杀,到跟泰勒重合成为泰勒,这足以让玩家回头重新开始剧情战役,以寻求解疑。
《黑色行动》就剧情的悬念性,完爆《现代战争》,但错综复杂的路线,似是而非的结局,也是让玩家所诟病的点。未解疑的剧情一头雾水,让玩家在体验游戏的时候会产生严重的“出戏”感,留下的伏笔却无法在游戏中直接找到答案的坑,只能强制玩家脱离游戏而去寻找剧情的答案,但游戏并不是电视剧。
结合游戏看剧情,《现代战争》给予玩家的体验感,则优于《黑色行动》
《现代战争》剧情毫无悬疑感,但剧情所塑造的人物则饱满到有血有肉。随着剧情的推进,玩家的第一视角下所熟悉的“战友”,基本都能代入相应的情感。从S.A.S队员,到141特遣队,每个人物都能在剧情关卡中让玩家得到深入的认识。
现代战争唯一围绕的点就是追捕马卡洛夫,从一而终,即使中途的剧情人物反转,都直接给出了反转的原因,玩家无需过多思考猜测。典型的谢菲尔德的反转,全因核爆导致的部下牺牲,才让谢菲尔德走向另一个极端的报复行为,玩家在幽灵的死对谢菲尔德恨之入骨,却也能同情谢菲尔德那白白牺牲的数万部下。
没有故造疑云的剧情,让《现代战争》能花更多的笔墨在塑造人物角色上。给予玩家在游戏的观感就是,战争的残酷下,没有超级英雄,也没有绝对的主角,谁都可能在下一秒死在子弹下。你无法拯救世界,甚至无法帮助身边倒下的战友,即使你最信任的上司也会背叛曾经他让你相信的理念。
《黑色行动》的剧情,让你玩完会陷入对各种疑点的不解之中,无法解脱,无法得到准确的答案,这是个永远困扰你的梦魇。
《现代战争》则是,剧情完结之后,你会如释重负,任务已然结束,残酷的战争下,你无能力做出改变战争的行为,但“尘归尘,土归土”,属于你的任务已经结束。
所以,把《现代战争》和《黑色行动》以游戏的剧情来看,还是现代战争的剧情更能让玩家找打代入感,也能更直接的让玩家体验到战争的残酷。《黑色行动》玩的是悬疑,烧脑但却不能让玩家加大获得游戏的代入感。
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文章作者:sniper
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