生化危机三重制版租号

租号 2020-10-28 21:23:25 0

《生化危机3:重制版》的流程会很短吗?会不会感觉不够玩?

这里是喜爱游戏的小白

《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。

生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。

不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。

要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

生化危机3重制版如果和老三的剧情一模一样,玩家会买单吗?

是否买单的关键不在于重制版的剧情,重点是高清的模型和新的操作手感,这才是重制的意义。

所谓的重制版,其实就是以原作的剧本大纲为基础,将原作重新翻新,目的就是让那个曾经的神作再一次焕发生机,毕竟那个建模与坦克式移动在今天已经很难让人接受了。重新制作模型,改变操作方式,是非常正确的做法。

玩家买单分为两种人群,一种是曾经玩过原作的老粉丝,由于情怀加成,即便是流程和故事烂熟于心,依然会购买。另一种是新玩家,他们看到老玩家赞不绝口,也会对这部曾经的神作好奇,从而也会购买。

本质上来说,玩家买不买单,与剧情是否一样没太大关系,《生化危机4》推出了那么多版本,但是仍然有玩家购买。

最近《生化危机3》又有了重制版的消息,假如由你来重制,你会增加或修改什么内容呢?

想必玩过《生化危机2重制版》的玩家都知道,在画质上提高了许多,而且配置要求惊人,特别在于显卡,8G显卡都快压不住!在《生化危机2重制版》出来不久之后,又有了《生化危机3》的重制版消息,那么接下来的重制版又有什么新玩意呢,假如换作自己来制定,那么自己会给游戏加入或修改这些内容啦~

添加主线支线任务

虽然《生化危机》系列增加支线任务是比较渺茫了,但是一直被主线任务带领着通关确实有点单向性,增加一些支线内容或者某些场地出现一些NPC给你来个特别的小任务还是比较有趣的,另外还能够增加故事情节的发展~

稍微扩大可行动的地图

对于《生化危机》系列而言,可以游走的地方也相对少了点,自由性是缺乏的,不需要非常广大的地图,稍微将地图扩大一点,让玩家多一些自由行走的空间就更加有意思了,当然随着地图的扩大,也要设定一下丧尸的数量,增加危机感。

衣服破损与换装

在游戏中被丧尸拉扯是绝对逃不了的,多少要设置一些服装破损的迹象来达到真实物理影响,这样更加具有真实性,另外玩家可以控制主角在一些更衣间,或者建筑里面寻找一些不同的衣服来换装,正所谓人靠衣装,即使世界变了个样也少不了穿换衣服~

根据《生化危机2重制版》的做法来看,《生化危机3重制版》也很可能成为主流的角色扮演操作视觉,代入感强,另外对背景加以修饰,在游戏性质来看,也是有着很大的进步,当然最后还是很希望,接下来的《生化危机》系列也能够像《生化危机6》一样可以分屏双人通关!难得有那么好的操作视觉,不增加个双人模式还真的有点浪费了呀~

生化危机3重置版会不会出大型DLC来补全作品流程太短的硬伤?

近日有国外的爆料大神在网上爆料卡普空制作《生化危机3重置版》的制作组 M-Two 已经着手开放“生化危机”系列的另外一款新游戏,而这样一来《生化危机3重置版》将有可能不会有 DLC 出现。

《生化危机3重置版》自今年 4 月 3 日上市发售以来,获得了大量玩家的好评,在 Steam 上此游戏的好评率来到了 73%;尽管这样的好评率与此前的《生化危机2重置版》97% 的好评率相比相差甚远,但是本次游戏的价格却高达 414 元。

这样的价格可以说在发售前让众多玩家觉得非常超值,因为有了《生化危机2重置版》的成功,玩家们相信本次的《生化危机3重置版》也不会让玩家失望,同时还能够一同感受到卡普空推出的网络游戏《生化危机 抵抗》。

不过在游戏发售之后,玩家普遍的吐槽也是来自《生化危机 抵抗》,觉得这是一次毫无节操的捆绑销售,此外游戏的剧情只有 20 小时左右,也让玩家们颇感失望。

在 Steam 的评价当中也有众多玩家呼吁卡普空推出 DLC 补足更多的游戏剧情。但是近日国外爆料大神爆出卡普空接下来的游戏开发计划,作为此系列游戏的制作组 M-Two 已经开启了此系列游戏的另外一款游戏开发计划,而玩家们关心的《生化危机3重置版》 DLC 将有可能不会出现。

如果重制生化危机3的话,追追和生2的暴君哪个给人的压迫感强?

我感觉暴君压迫感强。

不用如果,因为CAPCOM已经出了生化危机3重制版了,就在4月3号发售了。

事实上,追踪者也是暴君的一种,是安布雷拉法国分部以暴君的为模板而开发出来的,与NE-Alpha寄生虫相结合,开发出来的不可量产B.O.W,属于复仇女神计划的一部分。

两者在本质上其实差别并不大,追踪者整体也就比生化危机2重制版里的T——103智商高一点罢了,在形体方面的差距微乎其微,主要的差别就是追踪者拥有拥有自己专属的武器,受了伤能快速痊愈,算是加强版的暴君。

至于我为什么说暴君比追踪者压迫感强,主要还是生化2里的暴君出现的场景已经它的行为模式。

暴君出现的时候,你的周围会有一圈丧尸或者舔舐者之流的怪物,都是恰好你急急忙忙要赶路的时候他来了,尤其是游戏前期,在警察局的时候,他简直就是无敌版的存在,打又打不死,跑的话他又会追上来,黏在后面讨厌得不得了。

我比较印象深刻的就是暴君走路的声音,‘咚咚咚’的,感觉地面似乎都在轻微抖动,极具压迫感。

每当他出现在你身后,你都感觉头皮发麻,生怕回过头看见这家伙一下把捏死。

有几幕特别经典,一个是暴君伸手将叫本的记者提起来活活捏死,以及撞破墙壁将里昂(克莱尔)单手举起来,还有就是终极暴君的模式,大衣没了的样子,正的是让人脑壳痛的BOSS。

如果没玩过2代的化,可能会被震撼到,心中产生:哎哟妈耶,这是啥玩意,这么牛比。

可以说,暴君的存在就是为了打乱玩家节奏,杀普通丧尸容易,你杀暴君试试?

能打死的都是渣渣,打不死的才是最可怕的。

关于追踪者嘛,我昨天恰好玩了生化危机3重制版,个人感觉,追踪者虽然强归强,但是压迫感却一般般,不仅是追踪者本身的原因,还和生化危机3的游戏环境也有关系,生化危机3的爆炸场景比较多,追踪者出场的时候都伴随着火焰,氛围并没有生化危机二那么恐怖。

总的来说,以我个人感觉。

实力:暴君<追踪者,压迫感:暴君>追踪者。

当然,这都只是我感觉,每个人的看法都不一样,说不准有人和我正好相反呢。

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