三国志14租号

租号 2021-01-16 06:08:58 0

三国志14里自创新武将如果要强无敌,请问应该有哪一些技能?

选好技能很重要,基本上自创武将,统率 武力 智力 政治,这几项是可以随意调换的,特技要靠随即获得,看你是辅佐别人还是自己称霸了,辅佐别人的话推荐火失,军师,引诱这个些技能,因为基本上你带的部队不一定是最好的那种,出去打架都是主公分配部队,不是步兵就是弓箭手很少上来就给你骑兵的,用好这几个技能打架你就很给力了

怎么看待《三国志14》的联动?

如果三国志14有三国志7的谋反模式就好了,我们都知道三国志7最好玩的是谋反模式。把原先君主杀了自己当君主,这是三国志7最好玩的地方。我以前玩三国志7没事的时候就谋反,跟原先的君主搞好关系然后谋反。如果可以的话我倒是希望三国志14有三国志7的谋反模式。而且,三国志6和三国志7这两作品是唯一有淮南三叛的。同时,三国志6到三国志9,都有大后期的剧本。比如说三国志6有诸葛诞之乱的剧本模式,也就是淮南三叛。三国志7也有,如果三国志14有淮南三叛就好了。总之我希望三国志14有淮南三叛和大后期剧本。而不是只有星落五丈原。

游戏《三国志14》里有哪些有趣的细节?

1.孙权黑

本作黑孙权到了丧心病狂的程度,三大君主里曹操的主义是霸道,刘备是王道,而孙权是割据...

关键孙权手下还没几个和自己合得来的,四都督里一个割据主义的都没有,十二虎臣里也只有韩当和董袭是割据,不光是父母兄弟,就连老婆都不是割据...同时,三大君主里只有孙权有负面个性。

这一代的许多武将都会发生能力值变化,例如曹仁、张飞、吕蒙、蒋钦,但他们都是能力值上升,只有孙权会触发事件导致能力大跌,政治魅力倒扣10,智力倒扣5,个性教化变成优柔,成为双负面面板。开场动画里曹操刘备都有出场,但吴国的出场人物只有孙尚香,结局动画里有两条龙在对决,一条蓝色,一条绿色,没有红色,说好的三国志变成了两国志。

英雄集结剧本里的介绍词也感觉是在骂孙权...

因为野心值过高,还可能会发生孙权背叛孙策的情况...

2.曹操遗言

本作曹操的声优是津田健次郎,喜欢日本动画的观众一定不会对他陌生。而当玩家抓到曹操并选择处决时,会听到津田先生用他那带有磁性的嗓音说出“是非もなし”,这句话是日本战国大名织田信长在本能寺的遗言,暗荣再次悄悄加入了自己的私货...

3.关羽和陆逊

本作关羽是综合实力最强的武将,尤其擅长大规模团战,他的金色个性神将是本作最厉害的buff类个性,效果是一定范围内的我方部队增加30%的攻军和防御。而袭杀了关羽的陆逊拥有本作最强的debuff类个性神机,效果和神将正好相反,是削弱一定范围内敌方部队30%的攻军和防御。由于本作的buff效果采用相加的计算方式,所以两人作为敌人交战时,关羽一方的能力值全部降为正常水平。但神将还有个设定是只会给队友涨能力,不会给自己涨,所以二爷遇到陆逊会直接变成虚弱状态。

4.小势力神将赵云

虽然关羽的团战能力是最强的,但论单兵作战能力则不如吕布和赵云,尤其赵云堪称本作唯一一个找不出弱点的武将。赵云统武双高,战法威力系数为最高,免疫异常状态,平AA不过,战法放不赢,单挑不是对手,计策又没用,断粮也没效果,关键他还有个性护卫和宝物马匹,也就是不会受伤,还无法活捉。如果玩家是拥有赵云的小势力,那么可以单凭赵云一人迎战千军万马,而且情义高不怕掉忠诚。但如果赵云是敌人,玩家就能体会到演义里曹丞相对赵云又是喜爱又是惧怕又是得不到的遗憾。

5.基建狂魔

这一代的君主一如既往地有着许多不同类型,那些没兴趣争夺天下的势力干脆破罐子破摔,变成了基建狂魔——我不想打出去,你也别想打进来。

6.劝进

如果玩家君主对汉室并不重视,在满足条件后就会触发逼汉帝退位的剧情,而那个去下手的人默认是玩家手下的军师,即使玩家的军师是荀彧或者诸葛亮也不例外。恶趣味一点的人甚至可以把刘备设定为军师,这样就会出现刘皇叔一脸阴险地为了自家的君主去逼汉帝退位的画面,可以说是很令人生草的设定了。

7.转进

本作有一些个性被设定为只能在撤退时才能触发,例如刘备的脱兔和赵云的殿军。但经过测试发现,只要给武将设定出行军的中转点,就能够触发出这些个性的效果,即使中转后的目的地是敌人的大本营也不例外。这难道就是传说中的转进?

8.王道

这一代共有六种主义,不论是哪种主义,最多都只能实施20项政策(加上君主和军师则是22项)。这20项政策共分为五个类别,其他五种主义的施策数量都是75332,只有王道主义的施策数量为44444。由于每种类别的政策里都有一个可以发动全部效果的政策,这种政策的最高等级为3级,而所有政策能够叠加到的最高等级都是10级,所以必须至少四个格子才能使这个类别的全部效果达到最高等级,因而只有王道主义在理论上可以将所有政策的施策效果叠满。

9.大军师关羽

早期剧本的刘备军都是以关羽担任军师,但游戏里刘备手下的孙乾和赵云智力都高于关羽,所以往常玩家都会在进入游戏后把军师换成智力更高的孙乾。而本作有个设定是军师可以不消耗任何成本来发动政策,而关羽的政策是军事系里最强的三军强化,所以用关羽当军师远比用孙乾或者赵云效果好。也因为这个设定的缘故,后期即使刘备去世,换成割据主义的刘禅上台,对诸葛亮的政策实施也不会有任何影响。

10.翻山高手

这一代的南方地形可以说让人绝望,尤其是益州和交州,加上本作移动速度较慢,给人一种永远达到不了目的地的感觉。这时候应该更换阵型,变成适合山地作战的长蛇阵,如果玩家手上有同时具备长蛇阵和山战个性的将领(例如张任和廖化),会发现这种人上山后跑得比兔子还快。

11.反董先锋曹操

这一代的AI很高,猛将的战法威力十分惊人,关隘特别难攻,并且剧情发生得很慢,使得一些剧本的体验与往常有了很大不同。例如190剧本的董卓只有1星难度,而曹操有4星,当你进入游戏后会发现剧本介绍是真的。作为以往最适合新人游玩的剧本之一,本作反董剧本的曹操在游戏初期就要受到吕布张辽华雄等人如潮水般的猛攻,又没有别的诸侯支援,大家能体会到历史和小说里曹老板作为反董先锋的艰难处境。另一位难兄难弟则是群雄剧本的孙策,这一次孙策的创业难度可能是有史以来最高的。

12.联动

游戏发售前暗荣放出了本作将会和银河英雄传说以及莱莎的炼金工房等作品联动的消息,因为人物画风差异过大,引起一众人的吐槽。但只要了解暗荣一直以来的尿性,就知道这再正常不过。

三国志和信野系列曾多次加入游戏的声优和主题曲演唱者作为特典武将,十年前的真三国无双5帝国就曾和漫画苍天航路进行联动,三国志12曾和漫画龙狼传进行联动,信野14也和漫画漂流者搞过联动。

13.主题曲

这次的主题曲《旅人よ》堪称历代最强主题曲,但这首歌最初并不是写给三国志14的。演唱者冈本真夜女士在15年就把歌写好了,但因为歌曲风格和自己以前差距太大,就一直没发表,直到遇见了本作。

14.垃圾武将

这一代理论上没有派不上用场的武将,以往著名的神将岑昏、黄皓、夏侯楙、杨松等人因为要表现其贪婪的性格,反而有了役使或者征税等正面个性,扔到府里去做担当官,赚钱能力往往不逊于政治七八十的内政高手们。

15.发动群众

粮道在这一代非常重要,但在打防御战时还有一个不费一兵一卒就能断掉对方粮道的办法。如果对方的部队数量不够多,而且行军不够谨慎,导致涂色范围狭窄,甚至没占领府时,可以在敌人后方的府里派遣一名高魅力的武将(有名声更好),这样在回合结束时,这个府的管辖地带就会有许多格子重新变回我方的颜色,不知不觉就会断掉敌人的粮道。如果府被敌人占了也不必惊慌,很多时候都是可以靠怀柔的方式再抢回来的。如此一来,真有种敌人陷入人民战争的汪洋大海中的感觉。

16.飞来的宝座

这一代的事件需要玩家手动触发,不触发则不会发生。假如满足了孙权称帝事件的条件,玩家便可以选择让孙权当上皇帝,不然他就还是吴王,即使玩家不是孙权,孙权称帝与否也还是由玩家来决定。只要玩家的按钮一点,就会出现孙权在建业坐得好好的,突然因为一股神秘力量当上了皇帝的情景。

17.子午谷骗局

本作从汉中北伐共有四条路,其中最东边的子午道路程最短,而且可以直达长安,和其他七弯八绕的路相比,看上去是最好走的一条。

但如果玩家真的走上去,会发现完全和想象中不一样,这条路的行军速度极慢,而且粮草消耗奇高,还只能供单支部队通行,如果敌人派支部队在出口处把守,能直接让进攻方欲哭无泪。实在是太有迷惑性了。

18.周瑜到底长啥样

由于制作人越后谷的个人要求,周瑜和吕布甘宁一样头上带了两条翎子,而且在CG里也保持了这种非主流的造型。但是如果触发了单挑,就会发现周瑜用的还是前两代里头戴头盔的模型,暗荣太懒了,连这都没改…

19.单挑

严格意义上本作的单挑不算是真正的单挑,这种双方没有发出任何约定,部队接触后就会随机出现,而且无视武力值发生的对战,实际上应该是乱军之中武将偶然遭遇的短兵相接。

20.官方劝退

与以往不同,本作每个剧本的势力介绍只有短短一句话,但十分简洁有力,尤其是英雄集结剧本,里面一些小势力的介绍简直恶意满满,充满了嘲讽气息。

21.烧杀抢掠

这一代的政策基本都是正面效果,唯独有个例外是谋略系的侵略荒废,效果是己方部队经过的敌人领土开发度会自动降低,其实就是纵兵劫掠。拥有这个政策的大都是孙皓、笮融、郭汜等声名狼藉之人,最有排面的应该是程昱和甘宁。不过谋略系的最强政策上兵伐谋包含了侵略荒废的效果,拥有这个政策的共有五人,分别是董卓、袁术、贾诩、周瑜、庞统。

23.向土豪低头

这一代电脑会和玩家一样送钱做外交,还会带着钱来请求结盟,很多时候都想拒绝,但他给的实在太多了...

还有很多,不一一说了




今冬发售的光荣《三国志14》会把《全战三国》拉下神坛吗?

谢邀,《三国志14》当然不会把《全面战争:三国》拉下神坛,而且说全战三国在神坛也是不准确的一个描述,它是一个很好的三国题材新作,但介于二者模式类型截然不同,实际没有太夺竞争关系。喜欢三国题材的玩家会都喜欢,哪怕只是喜欢其一也是萝卜青菜,各有所爱,不用担心这两款游戏互撕。

《全面战争:三国》是一款策略+即时策略游戏,而《三国志14》从目前公布的信息看,接近《三国志11》是一款战棋类回合战略游戏。二者的特点因此截然不同,其中《全面战争:三国》给予玩家更多的体验,是即时战场,大规模军团指挥的乐趣。而《三国志14》更多是统一策略,战争宏观指挥和技能组合,二者给予玩家的体验重点截然不同。

在游戏体验度上,枫叔觉得《三国志14》和《全面战争:三国》体验时长都很不错,这一点二者虽然类型不同,但都做的不错。毕竟中国历史版图是很广阔的,不论你选择哪一个势力做开局,都可以玩很久才能统一中原。相比之下,对演义内容更喜欢的玩家,会选择《三国志14》,对真实性追求更多的,会选择《全面战争:三国》。

最关键的一点是,《全面战争:三国》是好是坏,有什么优点,什么缺点,我们现在已经一目了然,玩家玩的也比较多。从销量看还是十分受国内玩家待见的。但《三国志14》目前曝光的内容,都是靠截图解读来的,尽管六边形战棋模式回归,统一大地图回归,但能不能真的超越《三国志11》还有待发售后大家检验。

《三国志14》要怎么更新才能超越《三国志11》?

尽管《三国志14》在宣传片当中使用到了“《三国志14》是集三国志 9 + 11 的大成版本”,但是只有少部分玩家认为 14 代是集合了 11 代产品的一部作品。因为游戏中真正运用到 11 代的作品内容只有那无关痛痒的 6 边格子而已,两部作品本质上还是有诸多差异的。

14 代作品更确切的说应该是 9 代作品的升级版本,游戏在模拟策略的题材下核心玩法是半即时战略游戏;11 代作品的核心则是战棋,所以没必要比较两代游戏怎么改进才能超越对方,因为游戏本质不同!

个性

14 代与以往最大的不同,也是本作游戏的亮点就是武将的个性。

14 代的武将个性除了能够起到增益效果之外,红色的个性还能起到对于部分内政或战斗的减益效果。大大的还原和体现了部分武将在历史中更为真实的一面。

完整度

尽管 14 代现在已经正式发售 4 个半月的时间了,但是游戏本身的内容还是让众多玩家觉得属于半成品。

三国志系列作品当中一直传承的武将舌战和单挑系统,始终未能在本作游戏中有着很好的体现,即使每个月都有更新的情况下,光荣也只是对于剧本进行增设以及武将的增加,而呼声最高的舌战和单挑却一直没有什么动作。

更不用说三国志系列游戏中一直有“种田派”玩家,在此作游戏中更是毫无体验感。

从游戏的完整度可以直接引出 14 代另外一个槽点,就是性价比极低。

性价比

游戏随着 DLC 的增加,价格也在逐步的提高。

对于一款半成品游戏来说 300+ 的价格,很明显的是过于虚高了;相比很多 3A 级别的游戏,例如《赛博朋克2077》不到 300 元的价格,光荣也不知道哪里来的底气将这款游戏卖到如此高的价格。

DLC

如果说 14 代作品是专门制作给此系列忠实拥趸的一部小众作品,那么也应该更加注重三国故事的开发和制作,而现在游戏当中很多的 DLC 内容全部都是联动一些和三国毫无关系的内容,比如莱莎的炼金工房和银河英雄传说,让游戏总体感觉更在像玄幻游戏发展,大大的脱离了三国本身应该营造给玩家的三国体验感。

总结

玩家们喜欢三国志游戏,是因为要能在游戏中重返那个英雄辈出,群雄纷争的年代,去和自己喜爱的武将一同经历那些经典的历史事件。可是现在 14 代游戏暴露出了太多的问题,游戏完整度在发售 4 个半月还是让人觉得是半成品,再加上高昂的价格和 DLC 内容更让玩家们对于这款游戏望而却步。

在战斗上过于自动化的系统,让玩家少了许多那种在危机关头力挽狂澜的操作,让游戏本身丧失了不少的娱乐性。

14 代主旨是化繁为简,可游戏在制作之出就把游戏当中的一些精髓直接删减掉了,如果想要增加这些内容似乎又有些打脸最初的游戏主旨,过于简单和单调的重复内容是游戏现在最大的问题,如何在脸面和细节当中选择,光荣似乎选择了前者。想要游戏有大幅度内容的增加,似乎只有 PK 版本能做到了,不过以现在光荣的运营方式来说,似乎只要一直出 DLC 和季票就够了,PK 版本什么的,费时不说还不一定讨好。

《三国志》14在什么配置的笔记本上能玩?最低什么配置?

关于这款游戏

夺取土地、丧失土地、收复失地。得“土地”者得天下!

由点及面,建立在土地争夺上的全新战略

本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!

战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略

出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。

因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”

每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。

系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”

在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。

好了说说正题,以下是游戏配置,但是目前第一版游戏就算配置再好也会有卡顿,所以建议楼主等待下次更新后再入手

系统需求 最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit

处理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX660

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

附注事项: 1280 x 720 Display required

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit

处理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played

附注事项: 1920 x 1080 Display recommended




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