全战三国租号玩单机
游戏荒了,有谁能推荐一下单机三国类的游戏嘛?
三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。
2.《三国志》:
是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
3.《三国演义3》:
著名的三国大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。
4.《三国风云单机版》:
《三国风云》是2009年昆仑万维推出的一款无需安装客户端可在浏览器上运行的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏。
游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过招募武将和军队提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。
5.《傲世三国》:
是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;
2、《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
3、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。
4、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。
5、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。
6、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
玩全战三国,如何能不费一兵一卒,完成统一三国梦想?
各位还在全战三国里面匡(拥)扶(兵)汉(自)室(重)的主公和君主们,你们打仗辛苦了。在你们还在为联姻传位,坑妻献子的时候,囧王者已经在等着电脑上门跪求收编了。
全战三国这款游戏绝对是今年steam上的一款现象级单机游戏。不仅可以有正统流的玩法,还有各种邪道攻略。前几天囧王者讲了种田流,今天来讲讲兵不血刃,不费一兵一卒,用金钱和美食的力量,不战而屈人之兵的方法。
唯美食不可辜负
中国自古以来就是重农轻商,以至于中国玩家玩什么游戏都可以玩出种田流来。全战三国也是一样,手中有粮心中不慌总是各位君主要时刻牢记的信条。不然升级主城或补充兵力的时候,算错了产出/消耗比,我们将立刻面临粮食入不敷出的窘境,一不小心就会一子下错满盘皆输的局面。虽然有盟友,还可以通过贸易,以不菲的代价交换到一些粮食一解燃眉之急,但终究不是长久之计。所以任何君主都是要把握好种田流的。
抱歉,有钱真的可以为所欲为
囧王者要将的方法是结合种田流,利用贸易和经济碾压的方式,逼迫电脑向你求和附庸,然后慢慢吞并掉电脑的方法。全战三国当前版本的设定,只要你拥有足够多的资源,便可以通过贸易购买盟友的土地。这比起发动劳民伤财的战争,性价比要高得多,还可以看看到电脑卑躬屈膝的来求你办事儿,爽!这种方法适用于任何君主,我们以西南边陲的公孙瓒和孙坚为例:开局后,想办法迅速拿下鄱阳和长沙,并建造最关键的特殊建筑—甲匠坊和铸兵坊。把它们升到3级之后,这两间工坊内就能生产出大量的高级武器和护甲。这些好东西在贸易中是硬通货,是土地交易的好筹码。
前期我们不断的和周边电脑签订贸易协定,要死不要脸的不断购买盟友旗下优质的产粮基地(譬如渔港等)。一旦购买成功,盟友势力的粮食产量将会急剧下降,甚至会变成负数。这个时候,我们就是手中有粮的大爷了,哄抬粮价卖给盟友救急,我们可以选择继续卖给电脑高价粮,直到他们无粮可吃,无钱可用;或者我们几个回合后直接切断粮食的供应;这样吃不上饭的盟友,为了活命只能用土地跟你换粮食。等电脑国力衰退得差不多了,我们就可以直接提出吞并,以和平收编的战术兵不血刃的收编盟友了。然后重复上述的套路,统一三国指日可待啊。
囧王者真的认为全战三国是个单机神作,整天无心上班写文,只想匡(拥)扶(兵)汉(自)室(重),研究邪道攻略。各位小伙伴,你们还有那些黑暗攻略?一起来说一说吧!
如何看待买了《全战:三国》,玩了不到一小时就因“游戏太难”而退款的玩家?
这个问题看似是在讨论因何退款的玩家,实则暴露了一个深层次的问题,即:《全面战争:三国》适合怎样的玩家。
具有难度的策略游戏
你若问我《全战三国》游戏质量如何?我一定不假思索的告诉你:《全战三国》是该系列可玩性最高的一部。但在我看来,这款游戏性极高的佳作,却不适合所有玩家。
《全战三国》的回合制4X策略与RTS相结合的玩法,给游戏加了一个极高的入门门槛。
简单地说,《全面战争:三国》有上述两个玩家构成。一个是回合制4x策略,这是游戏大世界下的玩法,你可以把它看做是大世界下的《三国志》。而在战斗玩法设计上,《全面战争:三国》又具有RTS的特性。
经过笔者这一顿轻描淡写,你是不是觉得《全面战争:三国》游戏难度不高?如果真的这样认为那就大错特错了。
[RTS战斗]
以战斗层面的RTS为例,《全面战争:三国》提供了多个阵型选择,而在战斗中指挥大兵团作战并非易事。
玩过《全战》系列的玩家都知道,该系列游戏一直都有人物动作的设定。简单地说就是你操控一队兵快速挺进,而在到达指定地点需要花费一段时间重新整队,才能形成所需阵型。而这将成为你的弱点,以及被突破点。士兵散乱未成规则前,如果骑兵侧翼冲锋,那这一队兵基本算是白给了。
而在回合制4x策略玩法里,则是实打实的养成游戏,这一点不需多言,参照P社四萌的做派就知道了。
总结起来就是,玩《全面战争:三国》需要动点脑子,以及多点耐心。
结语
正如前文所言,《全面战争:三国》是款好游戏,但却不适合所有玩家。让一个偏爱快节奏FPS的玩家耐心去玩策略游戏,这本身就是不合理的。所以,玩了一个小时就退款也就不足为奇了。
最后提一下,选择游戏还是要看自己的喜好,切勿盲从。
好了,这就是我的回答。你觉得《全面战争:三国》好玩吗?欢迎留言讨论。
一个没玩过《全面战争》系列游戏的手残妹子,适合入手全战三国吗?
谢邀。《全面战争》系列是一款看上去十分庞杂的游戏,玩精深需要时间,但上手实际一点并不难。至于手残,不论男女大家都不用担心,它虽然是即时战略游戏,但内政部分是回合制操作方式,在这个过程中其实你可以反悔很多操作,因此不用担心自己手残造成不可避免的后果。
《全面战争:三国》中的基本操作,实际简单10分钟教学就可以完成,它的策略性和AI的侵略性实际并没有我们说的《三国志》那么激烈,一个是因为版图大,一个是因为地图开阔。开阔地图带来的提现,是进攻路线的更加多样性,一个四面环绕敌人的城池,哪怕是NPC势力都要思量再三。
全面战争三国这一代,因为是个乱世,你选择史诗模式开始的话,城池,势力都十分的分散,每个人的地盘都不是很大。而全战系列控制一个城市的核心,就是驻军。这种模式让敌人分兵较远的情况下,很容易被偷下主城,而全战有个毛病,就是主城一丢,外围部队再多自动解散,所以不用担心他们回攻。而以前的全战,比如拿破仑这类,开局4个势力,都有大片领土,你即便占领一个城市,其外在军队都会回到另外的城市修整,反而才显得更难。
所以,全战系列,尤其是三国故事这种势力较多的情况,难度是在中后期掌握大量领土的情况下才会出现。所以手残妹子前期也不用有什么太大的压力,一旦你到了中期,你也基本可以掌握基本操作内容啦。
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