一起来捉妖借号平台
《一起来捉妖》是目前国内唯一一款类似《pokemon go》的游戏吗?如何评价这款游戏?
《一起来捉妖》是腾讯首款AR捉妖休闲手游!让你带着独一无二专属猫,在现实世界中化身封妖师,探索这个世界,发现并收集身边的妖精。可以说和原版的《宝可梦GO》十分的相似。由于游戏还在预约中具体的游戏体验和游戏感觉,我们还是等上线可再一同探讨吧
腾讯《一起来捉妖》能赚钱吗?
可以的亲,这款手游是腾讯的游戏
1、只要是腾讯运营的产品和服务都是可以用Q币充值的
2、你去腾讯充值中心或者直接在游戏里都可以充值
3、在付款的时候,选择Q币付款就可以了
4、多余的Q币用不完想要卖出去,建议上赛鱼
为什么有人说任天堂全球大火的《pokemongo》在中国却败给了腾讯的《一起来捉妖》?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
首先梧桐需要纠正题主一个非常明显的错误,《pokemongo》又名《口袋妖怪GO》,是2016年7月7日在澳洲区域发布的一款手游。随后陆续登陆全球200多个国家,由于政策的原因,未在中国大陆上架。
也就是说国内玩家是无法通过正规渠道下载这款全球火爆的AR宠物养成游戏。而《一起来捉妖》是和《口袋妖怪GO》同类型的手游,依托于“腾讯”这个大平台,一经上线就广受好评,但是要知道《一起来捉妖》的游戏理念以及模式完全是照搬(抄袭)的《口袋妖怪GO》,这也是腾讯游戏的一贯风格。
从两款游戏的背景来看,一个是任天堂《口袋妖怪》大IP,一个是毫无基础的“原创”IP,显然在背景方面《口袋妖怪GO》要远远强于《一起来捉妖》,《口袋妖怪GO》有着《一起来捉妖》无法比拟的代入感。
试想一下,一只皮卡丘和一只狐公子,哪一只更能吸引你的注意力?所以说《pokemongo》并没有在中国败给腾讯的《一起来捉妖》,而是败给了“政策”,拿《pokemongo》和《一起来捉妖》做对比就好比“关公战秦琼”,没有在相同的平台下公平出现过,又何谈胜败?
总之如果真的有一天,中国大陆锁区结束,梧桐肯定会毫不犹豫的卸载《一起来捉妖》开始自己的《pokemongo》旅程,只因《宠物小精灵》是梧桐的童年
腾讯区块链AR手游《一起来捉妖》,能成为国内的《精灵宝可梦go》吗,你怎么看?
HI!~大家好我是IT熊,《一起来捉妖》已经顺利度过了他1个月的生日,那么作为一个资深的沉迷抓妖怪的玩家来聊一聊对游戏的现状。主流玩家们的瓶颈随着游戏开放了一个月后,主流玩家的等级在38级左右,非常肝并且很有钱的玩家已经到了40级,这个等级的玩家,基本已经属于图鉴全部开启,有了多个主力妖怪的状态。面对着每一级20W 30W 40W的经验,升级已经不是几天就能完成的目标,那除了抓捕重复的妖怪每天还能做什么呢?
- 每天的日常任务
- 擂台战
- 培养自己感兴趣的妖怪
- 获取云纹
- 妖怪收集
《宝可梦 GO》刚发布的时候妖怪种类是151种,《一起来捉妖》的图鉴总妖怪是304个,排除没开放的,基本也有个180多种,属于种类丰富了。(其实宝可梦在发展到第七世代的作品中已经有809种小精灵了)
- 妖怪培育
在妖怪收集的丰富度上没有问题,那我们来看看妖怪培育,这方面来说捉妖其实差距非常大,为什么呢?
《宝可梦》系列有一个比较有意思的设定,每种宝可梦是可以学习不同的技能的(包括不同的属性技能),这就导致小精灵的培育的发展性特别高,每一个高手都有自己的钟爱精灵。
《一起来捉妖》中,每一个精灵的技能是非常固定的,并且玩家可以培育的选择只有两个:资质、技能等级。资质只能通过反复抓取来选择,当然这也是核心,技能等级对于主流玩家来说,肯定是满的。
这样导致的问题呢?种族值底的,技能强度不够的妖怪永远都没有培育价值,属于堆积战力的。(种族值问题,就不在这里详细解释了,简单来说不同妖怪,攻击资质都是32,但是最终的攻击值差别是很大的。)
- 妖怪对战
《宝可梦 GO》中提供PVP、道馆站、团队战。
《一起来捉妖》擂台战、团队战。 从字面上看,其实就缺乏一个PVP对战,但是实际的内在差距很大。- 擂台战
- 团队战
- 妖怪交换
一起来捉妖是怎么通过闲鱼交易?
无论走什么平台都逃不脱摆摊交易的步骤,这就涉及到改价的问题,也许有人会想,让买家站在摊位前守着,我改价了他直接买就行。但是,找你谈的是他,万一他安排了别的号在身边蹲守,到头来东西不是他买的平台不认可交易成功只能吃哑巴亏。所以,我的建议是谈好RMB价格再换算等值钻的价让他直接买,自己亏手续费,但绝对的稳当。(如他说钻不够付一部分千万别答应,我吃过亏,买完就拉黑我了。)
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