荒野大镖客2r星平台租号
为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?
谢邀。没有准确的消息说R星不会将《荒野大镖客2》制成PC端,不过从很多侧面来看,包括该游戏的按键复杂程度,以及内置APP里的PC预留SDK,都足以说明R星有发布PC端的打算,只是时机未到罢了。
最基本的参考方式,就是GTA5的发布流程。在本体推出近两年后,发布了PC版,然后在主机更新换代后,又推出适配新主机的版本。所以《荒野大镖客2》并非是放弃销量,而是前期主机销量收入已经足够好了,后期慢慢收割次要玩家而已。实际上,所谓的次要玩家,就是欧美地区以外的玩家群体,就和steam定义低价区一样,这些地区不是R星盈利目标,后期纯粹为冲销量才会开启,时间节点应该考虑在主机版发布两年后,或PS5推出前一段时间。
最近波兰的股票市场分析师,就用《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》做了一次对比预期。分析师觉得,科幻题材受众更广,并且和大表哥2一样是开放世界,所以销量也会不俗。多数认为《赛博朋克2077》首发营收会高于《荒野大镖客2》,原因是前者会同时发布PC版。因此波兰分析师建议买进开发商股票,当然这一波帮开发商推销的成分大,但从细节不难看出,和《荒野大镖客2》对比,专业分析师都会刻意说明几个词,它们是“首发销量”、“PC端”,通俗来讲就是“即便首发超了大表哥2,要是人家出PC版自己也比不过。”
对枫叔来说,《荒野大镖客2》这么优秀的游戏,和《GTA5》一样,R星出品早就有人恨不得自家平台独占了去。但是R星没有这样做,一个是作为厂商拥有自信,二个是不想在发售策略和计划上,受人制约。用现在的开发技术,打造PS4游戏或者XBOX ONE X游戏,实际因为机能的原因,画面要比实际开发展现的精美程度低几个档次,所以真正的完美游戏,唯有PC这种高机能设备才可以完美展现,这也是当初很多人觉得GTA5的PC版比主机版更精美的原因。
最后,R星这种一款游戏可以首发卖7,8亿美金的企业,做游戏的调性实际和电影厂差不多。对于2亿美金的投入来说,盈利几乎超过100%甚至接近200%,他们完全有时间慢悠悠的安排后续计划。实际上枫叔觉得这样做也有一定的好处,对主机生态有一定的促进,很多玩家为了玩这款游戏入手主机,R星在主机普及上也算功不可没。当然,期待玩PC版的小伙伴们不用担心,它始终会来,毕竟R星也要给其他PC游戏一些活路不是吗?
对于R星来说《荒野大镖客2》是不是失败了?
作为R星最新的游戏作品,《荒野大镖客2》在我看来绝对是游戏史上值得载入史册的游戏之一。
先从几个数据简述游戏的开发历史
超过8年的开发时间
超过55亿人民币的开发成本
开售三天收回成本
2000人创作团队
1200名演员进行动作捕捉
700人为游戏人物进行配音
高达2.4米厚的剧本
不看别的数据,只看它的销量也足以证明这是一款多么优秀的游戏作品,截止到5月份,总共卖出了将近2400多万份,并创下多项销售记录。
可能有人并不喜欢《荒野大镖客2》,认为其游戏节奏太慢,不如GTA5那样的快餐节奏,拿了枪就出去突突突,看见警察就开始杀戮,在如今快餐游戏遍地的情况下,如同将自己的生活节奏慢下来一样,将自己的玩游戏的心也放松下来,体会一个原汁原味的美国西部,骑骑马,打打猎,和帮派成员一起打牌,将自己真正带入亚瑟的西部生活中去。
游戏中的细节处理对于喜爱这类游戏玩家简直天作之和,有这样一个动图,亚瑟在威胁他人的时候,随便朝天开了一枪,然后一只死鸟从天下掉了下来,这种巧合哪怕在现实当中发生的可能性都极低,而R星却考虑到这种可能性,并实现了它,让人难免有一种错觉,这真的是一款游戏吗?而不是真正的美国西部吗?
成功的人物塑造也是游戏成功的因素之一,引用网友评论的一段话来怀念一下亚瑟:
我曾经一直抱怨大镖客为什么这么慢,骑马越过一座座山,跨过一条条路,但当陪亚瑟驰骋着最后一条路的时候,我一直祈祷这条路能不能长点,再长点,我舍不得他,病痛缠身的他有着前所未有的信念,可惜这条路偏偏却是整个世界里最短的一条路 黎明到来,满眼的泪水,亚瑟…愿你的耳畔常有阳光直至夕阳西下。
游戏线上模式有些不尽人意,但是单机部分它的确担当的起各家游戏媒体满分的评价,这是一款非常成功游戏作品,或者说是艺术品,令人回味无穷。
最后感谢R星能够塑造出一个如此完美的西部世界给玩家,实现每个人想体验却不曾拥有的牛仔梦。
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