武侠乂手游租号
《武侠乂》手游版即将测试,你觉得它能超越《刺激战场》吗?
首先可以很肯定的说,答案是“不能”
刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了。
《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。
《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。
此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。
而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。
当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。
但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。