自走棋租号
打击盗版的《自走棋》却被骂贪婪,游戏玩法真的不该有版权吗?
这样,我先不回答这个问题,我先问题主两个问题:你见过的游戏类型有哪些?这些游戏类型下有哪些游戏?这样或许你就能想通为啥游戏玩法没有版权的问题了。
如果你想不通,我就来给你解释一下。
如今的PC游戏市场主流游戏有这么几种:FPS(第一人称射击),TPS(第三人称射击),RTS(即时战略),TSG(回合战略游戏),RPG(角色扮演游戏),FTG(格斗类游戏)。
而这几类游戏的代表作主要是这些。
FPS:毁灭公爵,CS,Half Life,战地,使命召唤,远哭,孤岛危机等等
TPS:死亡空间,WARFRAME,质量效应,细胞分裂,甚至连皇牌空战都能算TPS(当然现在很多TPS游戏是可以切换视角的)
RTS:沙丘,沙丘2000,命令与征服RTS系列,星际争霸系列,魔兽争霸系列,家园系列,太阳帝国的原罪,帝国时代等等
TSG:文明系列,P社四萌,英雄无敌,三国志,信长之野望,奇迹时代,银河文明,无尽太空,无尽传奇(严格意义上某些属于半即时制)
RPG:上古卷轴,无冬之夜,地牢围攻,龙腾世纪,巫师,神界,耻辱,黑魂,只狼,最终幻想
FTG:拳皇,DOA,街霸,侍魂
你明显也能看到这些游戏的分类其实就是按照游戏的玩法分类,如果玩法还有版权,能够出现玩法类似的这么多游戏?如果玩法有版权,游戏市场将会一片凋零,因为一种玩法只能对应一款游戏。
其次,巨鸟多多对自己的地位定位有问题,巨鸟多多在游戏圈不能叫独立游戏开发工作室,顶天也只能说是DOTA2独立模组制作工作室,自走棋是借用了DOTA2这个开放的制作平台,借用了DOTA2的美工和人物模型以及HUD在DOTA2的基础上制作的游戏扩展,并不是拥有独立知识产权的独立游戏,这个很重要,因此巨鸟多多对所谓的类似玩法的游戏开发并不能加以限制,他们最多最多只能限制完完全全一模一样的游戏的出现,比如说自走棋变态版,而无法限制比如说我借用DOTA2的技能设定和人物模型搞一个DOTA2版的战三国,然后我起个名叫三国自走棋,这是他们无法限制的。DOTA2的模组平台既然作为一个公开的平台,各个MOD制作者在这个平台上的权利是完全相等的,你能做别人也就能做,并不是说你做了别人就完全不能做。除非巨鸟多多能够跳出DOTA2,自己设计HUD,自己设计美工,自己设计人物模型,这样他就有对自己的游戏的完全的设计版权,但是,注意也只是设计版权,而不是对玩法的独占,因为玩法是真的不存在版权的。
我很能理解一个独立的MOD工作室对自己的版权的保护,因为这种开放的游戏MOD开发平台会很容易出现抄袭和违规转载的现象,就比如steam和wegame,同样的游戏经常是有同样的MOD出现在两个平台中,但是其实steam创意工坊是严禁这种做法的,当然因为steam创意工坊很多MOD制作者是国外的,他们也不会跑到wegame上来买游戏,也就不会追究转载人的责任,而且创意工坊里面也经常会出现因为把其他人的MOD没有经过作者允许而整合到自己的MOD里面的情况从而导致大规模撕逼。巨鸟多多的心情我也能理解,但是最后还是要归到问题本身,就是巨鸟多多抛出来玩法版权本身就是非常不现实的,同时也是霸王条款。
腾讯手握三款自走棋游戏,当下大热的自走棋,它能否笑到最后?
在当下除了“大逃杀”游戏外,还有一个很流行的模式——自走棋模式。“自走棋”模式的玩法和卡牌类游戏类似,自己搭配阵营,回合制战斗,操作的角色自动攻击,运气占输赢比的很大成分。“自走棋”是dota2新推出的一种战斗模式,随后就在国内火了起来,于是在大逃杀游戏热度逐渐消失的时候,腾讯看上了这个新的游戏模式。
国内也有一款“自走棋”游戏,即多多工作室的“多多自走棋”,这款游戏已经上线两个多月了。就在近期腾讯宣布拿下“多多自走棋”的代理权,与此同时网上也曝光了腾讯自家的“自走棋”游戏“Chess Rush”。那么加上自家的产品,腾讯一共有三款“自走棋”游戏了,英雄联盟的“云顶之奕”、“多多自走棋”、“Chess Rush”。那么这是不是意味着腾讯就已经提前抢占了国内“自走棋”游戏的市场呢?
这一系列的操作像极了当初的“大逃杀”游戏,在17年底App Store里前五的四个吃鸡游戏有两款是腾讯的,分别是“光荣使命”和“枪战王者”,到了2018年2月又同时上线了“刺激战场”和“全军出击”,众所周知结果“刺激战场”取得了压倒性的胜利,成功拿下国内吃鸡手游市场,成为“王者荣耀”之后有一款现象级的手游,而“刺激战场国际版”同样也取得了很好的效果。
而现在在争夺“自走棋”这款蛋糕时,腾讯的野心依旧很大,除了和对手竞争外,还要和自己旗下的产品做竞争,做出最优秀的产品,只能说腾讯真的是家大业大有钱任性。目前市面上就5款“自走棋”游戏比较有竞争力,分别是“刀塔自走棋”、“刀塔霸业”、“云顶之奕”、“多多自走棋”、“Chess Rush”,腾讯已经手握三款,再加上腾讯的微信、QQ比较方便,有着庞大的玩家基数,要拿下自走棋的市场不难。
因此有网友调侃“腾讯就是你出一个游戏我就买,买不了就模仿,而且是多管齐下的模仿,总有一个会火”,当然这只是玩笑话。不过前面也说了因为自走棋模式类似于卡牌游戏,并且运气成分很多,说是9分靠运气1分靠技术也不为过,这就让我们想起了棋牌游戏……
再加上自走棋游戏没有观赏性和竞技因素不强,而且一局游戏8人对战时间也很长,也不见得后期能一直火爆下去。那么小主们对自走棋模式还有何看法?欢迎大家积极留言评论!
自走棋作者拒绝了腾讯,完美甚至是V社,最后自己研发了自走棋手游,你觉得能火吗?
近期自走棋的版权问题一次又一次的推送到了头条上,不过目前来看巨鸟多多工作室并没有将版权给任何人,而是决定自己做。
情怀至上?还是要认清现实?
巨鸟多多这个仅仅只有四个人的工作室,他们制作出了19年的第一个爆款游戏,并且也让dota2再一次变得火爆了起来,看到这里老丁又想期待一波魔兽争霸重制版了,这个版本也是拥有地图编辑器的,并且拥有更符合现代的游戏画质,希望越来越多的工作室制作出更多有趣的游戏从而开创新的时代。
目前预约超过22万名玩家
其实老丁也挺佩服这些做出自走棋的小伙子们的,而且他们本身也很有骨气,但是从言语中透露出了一种傲气以及不成熟,当然了我们要尊重任何人的任何决定,也不要以自己的主观意识去强加给别人身上,不过从消息中我们得知,巨鸟多多声称要做全球服务器同步,这一点也是需要利用dota2的全球影响力,而且非常困难的,就算是鹅厂这样的大公司也没有去说要全球同步。
不过我们不能否定这一行为,毕竟曾经刀塔传奇火爆过,但是那个时候没有王者荣耀也没有吃鸡,甚至手机还都没有现在这样高级,以至于刀塔传奇赶上了一个好的时代,优化了卡牌类游戏,从而引领了一个潮流。
目前自走棋面对的敌人太多了,目前手游也更加偏向于快节奏,以至于自走棋是否可以引领时代潮流我们还需要打上一个问号。
人物以dota2为模板,如果涉及版权那么自走棋将举步维艰
玩过自走棋的玩家应该都了解,自走棋原创的只是模式,英雄、物品都是需要贴合dota2的,如果没有dota2的支撑自走棋也走不了多远,前文中我们提到了刀塔传奇,而这款游戏也是在大红大紫的时候吃到了官司,以至于其在当时元气大伤,如果未来自走棋真的会火爆,那么下一步迎接他的可能就是关于侵权的官司了。
一叶孤舟将临惊涛骇浪
你有一个好的思路非常不错,我有市场和大量的用户,你不给我我就模仿,打官司?随意咯。
这个团队只有4名成员,而所要面临的问题非常多也非常大,首先需要去做市场,面对抄袭怎么办?面对用户群体大于你的公司该怎么办?
其次尽可能的将自走棋的模型以及技能方面做出原创,这一点直接关系到自走棋是否能走远,毕竟侵权问题还是一个大事,如果惹上这种官司,想脱身可是非常麻烦的。
第三点需要做一个非常大,非常稳定的服务器。
第四点就是关于游戏的优化了,如果优化不好这款游戏的口碑就会直接下降。
最后一点公关,虽说这一点与市场应该是合并到一起的,但是有必要单独拿出来说一下,毕竟口碑差了游戏也就凉了。
这款手游肯定会火爆,不过对于后续情况而言,老丁能说的只有加油二字了。。
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