遇见逆水寒租号
仅仅11小时“遇见逆水寒”手游评分从9.2暴跌到6.6,这半天时间发生了什么?
我认为这是一款有点‘蹭热度’的游戏。逆水寒之前被炒得多么火爆,大家都是有目共睹。
即便有些玩家没有玩过逆水寒,但也看见了很多有关于逆水寒的视频,知道了逆水寒的画面是多么的优秀。所以“遇见逆水寒”的名字就有了蹭热度的嫌疑。在“遇见逆水寒”登场之前,玩家对逆水寒这款游戏的态度还是很好的,起码印象里画面是值得肯定的。于是,就纷纷也给了“遇见逆水寒”高分的评价,以观后效。
结果“遇见逆水寒”登场之后,玩家进入游戏一看,发现这款游戏简直是吸血鬼的化身。看看那些充值活动,就足够令人乍舌。比如一个御品天赐礼包的充值额度就高达六千块钱。这是很多玩家都消费不起的设定。
这已经不能用简单的“吃相难看”四个字来形容这款游戏了。目前“遇见逆水寒”的评分已经下降到了6.5分。显然这样的充值和消费设定恶心到了玩家。更关键的是,抽卡的概率设定也没有一点诚意,玩家消费抽卡,得到普通卡的概率相当高。感觉投入的钱没有得到回报,而是打了水漂。
如果说“逆水寒”是你呼吸不动的江湖,我认为“遇见逆水寒”会让你连呼吸都会感到窒息和疲倦。
玩《遇见逆水寒》是一种什么样的体验?
【遇见逆水寒】是一款以【逆水寒】剧情为蓝本的剧情恋爱竖版手游。
游戏主要讲述了玩家穿越到了逆水寒的世界中,然后和各种小哥哥小姐姐恋爱。
和其他的剧情游戏不同的是,【遇见逆水寒】分为男女主角两条线,每条线都有不同的剧情,虽然说一定程度上照顾了男性玩家,但是实话实话,无论是这款手游的画风还是文字描述,都更加适合女生玩。
剧情文采很好,而且很长,如果用心看的化会有很强的代入感,但是对于沉不住气的玩家来说就很糟糕,主要就是点点点,而且一直点不完。
战斗简单粗暴,直接比拼数值,数值靠玩家收集和强化的卡牌来加成,所以本质上这就是一个卡牌收集和养成的手游。
而游戏中还有很复杂的捏脸系统,对于这么一款小众手游来说简直就是大制作!
当然游戏中有一些卡点,玩家可以通过肝或者氪金来解决,所以首充,氪金等等来说还是有的,游戏刚开服还和端游进行了一波联动,活动比较丰富。
总的来说,游戏小众,画风精美,玩法简单,剧情丰富,适合女性玩家来玩。
遇见逆水寒需要充钱吗?费钱吗?
其实我玩的时候只充了45多,但是其实我充的很没必要。刚开始的15是我40级(好像)要开始用点卡的时候充的点卡消费,后来的30是自己作死(*`へ´*)拜了个师父结果因为有事很久没上线,被单方面强行解除师徒关系,导致新入坑的信誉危机,很长时间都处于特殊状态什么都干不了后来实在不能忍充了30才解除,其实只要耗耗时间也能解开,不过好烦啊。现在还有1000多小时的点卡,但是已经不玩了,这些都不是充的,是官方为了玩家回流送的,但我已经不爱了。至于点卡其实不是很贵,运气好的话碰到官方保命说不定还送,看你怎么玩,你要是喜欢剧情前你可以不充升到69级,再高就有些难度了。如果你喜欢风景,那更不需要充钱。战斗的话,不是很懂,不过想要强大,总要付出精力和时间。不过兄台我劝你,对这个游戏别太认真,赏赏风景,看看故事就行了,毕竟有些支线还挺有意思,当然前提是你刚开始看,而且故事还有配音,这才有趣,但是看多了,你会发现有的故事吧,也就千篇一律,人物模型建的一模一样,剧情也类似,主角站出来伸张正义,鸣不平。挺有正能量,有些细节也做得挺好,但是长期看有点无趣呢。咳咳,主题歪了。 总之,充不充钱看你怎么玩,怎么想,喜欢什么吧。
没玩过《逆水寒》能直接玩《遇见逆水寒》吗?
可以呢,两者采用了相同的游戏背景和角色设定,但剧情是相对独立的,可以把《遇见逆水寒》看做《逆水寒》的手游版本,但是两者的玩法有比较大的区别。在操作难度上,《逆水寒》是一款武侠端游,玩法核心在于角色的走位操作与技能释放,操作性相对较高。而《遇见逆水寒》是一款融合了卡牌元素的恋爱经营类游戏,是一种比较轻度的容易上手的游戏。而在故事情节上两者都是比较完整的,《遇见逆水寒》也没有拘泥于《逆水寒》的故事线,而是拓展出了属于自己的情节走向。这其实对于非常在意游戏世界真实感的玩法来说,是一种友好的玩法。在剧情之外,也能和NPC进行互动。像《遇见逆水寒》这种恋爱养成类的游戏类型其实相当成熟了,最初其起源于日本,是面向宅男玩家的,但现在已经大大拓宽了游戏受众,特别在《恋与制作人》大火之后,成为了游戏中非常重要的一个类别。《遇见逆水寒》来源于《逆水寒》但其实已经不局限于《逆水寒》本身了,所以没玩过《逆水寒》直接玩《遇见逆水寒》是完全没问题的