碧蓝航线苹果版租号

租号 2020-11-26 09:39:47 0

关于碧蓝航线,你知道哪些游戏攻略?

碧蓝航线是一款超级好玩的二次元手游,人物角色设计的太完美了,都好好看的说,今天要给大家介绍的就是碧蓝航线这款游戏的全方位攻略,如果你也玩这款游戏,或者刚刚玩,我觉得都可以看一下,肯定对你有帮助。

※十图锁级是七十,所以标准以七十为准

※关于boss,boss攻略以10-4为主(就10-4打的多)※语文老师死的早,可能语句不通顺,表达不准确

※你们捞神通的时候可以插旗,捞完这把出来写攻略,我就是这么想的就出了。

※因为准备不充分,所以没有图片

※错误可能很多,只能参考,当然按照这个模板来是百分百能过的正文

※队伍配置:道中队

前排:驱逐 驱逐

驱逐后排:明石

输出 输出修正:独角兽也可以,我一时没想到前排驱逐选择很多,没有固定要求,只要能有一定的输出能力和血量就行了后排输出位推荐胡德,皮厚高输出,下位可以用傻白拉高胡德伤害也可以选择航母清屏德棍队可能十分有效,但由于德棍队还在练,具体无法测试,而且北宅没有弹幕输出,可以选择换胡德,

ps:胡德第一boss队(我用的)前排:三幻神后排:吃喝企就一个字,稳!

ps:队伍配置全图通用

pa:以上要求全为满级,技能7级以上,胡德吃喝能十级就十级。

※装备要求:驱逐和三幻神装备要求不高,wiki上的推荐就好了,强化+7(修正)左右就行了,后排明石全看技能,装备只要保证血量就行了,胡德(可带灭火器)吃喝企业装备+9左右(修正),具体带啥我就不说啦。

※道中通用攻略:规避大型主力,非要打的话就自求多福吧,被战列烧到失智留好鱼雷炮击空袭秒杀战列,如果战列跨射了,你只能祈祷后排没被点到或快速结束战斗战斗时间持续到2:20左右(修正),明石技能回血刚好骚走位,相信你的道中队能打十战

※boss杂鱼通用攻略:遇到战列后空袭一波以达到快速结束战斗的目的10-1到10-3欧派塔可用203高爆,10-4用203穿甲10-4先集火爱宕或高雄,战列出来后,直接两拨飞机,别心疼。

※boss攻略:

10-1:如果没有五波飞机掀翻boss的把握可以带一个818减其中一个的速,扩大生存空间,然后慢慢耗,鱼雷机用天山梭鱼都可以,一定要清好自爆小队!不然走个神你的旗舰就gg了!

10-2(修正):鱼雷机选择天山,六波飞机直接莽,躲好鱼雷,boss血不厚,一般六波飞机直接带走

10-3(没有圣路易斯)(部分修正):后排后拉,躲避boss三连还是四连鱼雷,但对后排血量要求极高,鱼雷机推荐梭鱼,可用方舟加818罚站直接天山掀翻,没有方舟可带818减速后输出。

10-4(二次修正):11月19日更新,据说加大了神通射程,具体没去试,但是拉后规避弹幕应该是不行了,也就是说……你只能靠操作和空袭清屏了,所以这里强烈推荐3正航,掐准时机放,不然我感觉药丸

ps:提前捞出神通真的是美滋滋有错误直接指出,这毕竟是我插旗后写出来的东西,质量高不到哪里去(过关绝对没问题)




如何评价b站新手游《碧蓝航线》?

现在,舰船拟人游戏《碧蓝航线》在日本大热,成为了话题。这一现象非常具有象征意义,我认为这象征了日本的社交游戏界真正开始产生变化,也预示着今后会产生更大的变化。所以我想分析一下《碧蓝航线》在日本大热所包含的意义。

要讨论《碧蓝航线》的大热,就离不开《舰队Collection》(下称《舰C》)带来的影响。《舰C》的热潮使舰队类型游戏的玩家增多,而《碧蓝航线》正好是品质上佳的手机上的《舰C》替代品。

就算大破了也不用修,回来就回满血这一点非常新鲜

网络上流传着这样的非议:“为什么日本就没有像中国这样产出《舰C》继承者呢?”我觉得这是时机的问题,就像在《智龙迷城》大热的时候冒出来的《智龙迷城》like游戏火不起来一样,在《舰C》大热的时候日本公司一窝蜂地去做舰C like游戏也火不起来(而且还全是原创 IP,根本就没有引起关注)。

在《舰C》长时间运营后,玩家的需求日渐增长,有迫切需求替代品的潜在欲望,《碧蓝航线》就是在这样的时机下诞生的。并不是说《舰C》比《碧蓝航线》差,只是在长期运营中会产生不可避免的变化,而有的玩家没有办法适应这样的变化,正好这个时候,能够适应这些玩家的《碧蓝航线》上线了而已。

《碧蓝航线》能火起来有很多的因素,比如说课金的性价比高(而且价格比日本游戏的要便宜)容易被玩家接受,比如说运营很好等等,但我更想说一些让我受到重大冲击的因素。

《碧蓝航线》预示的情况之一,是中国游戏的美术设计已经可以媲美日本,甚至与日本游戏不分高下。之前在日本引起话题的《崩坏3》(还包括前作《崩坏学园2》)虽然也是日本风格的游戏,但先不论3D,游戏的2D立绘还是残留着中国的感觉。

《崩坏学园》的初期立绘,之后就慢慢变得更加日本风,到了《崩坏3》的时候已经没有什么违和感了。

但是看到《碧蓝航线》的时候,我根本分不出是日本游戏还是中国游戏。日本主攻二次创作的同人圈是对“二次元”判定最为严苛的群体,连他们对这款游戏的反应都是这么积极(译者注:日本有许多画师都开始画《碧蓝航线》的同人),由此可证,在海外也是可以做出符合日本 ACG 宅口味的作品的。

除了《仙境传说》和类似的可爱像素风的作品之外,《碧蓝航线》光靠2D立绘能火成这样真是一项壮举

有了这样出色的美术水平,就意味着,过往因为“外表”而在日本遭遇壁垒的海外作品们,终于做好了吞噬日本市场的准备。

而且,中国和韩国的游戏系统本身就是非常出色的。在中韩的游戏中,玩家都可以享受游玩带来的养成和成长的乐趣,这些游戏把重点放在玩家竞争上,玩家可以通过课金扭蛋来获得角色,提升玩家等级,一步步成长本身就让人乐在其中,然后玩家又会继续课金,形成一个良好的游戏循环。它们和日本游戏类型不同,不会频繁地举行运营活动,游戏本身就是玩家游玩的动力,因此运营的成本压力也会降低。

我们回顾一下 2014 年,“外表”勉强能被日本人接受的《魔灵召唤》就是这样的游戏系统,人们一旦开始玩就很少停下来,就这样慢慢积累人气,最终获得了大成功。通过这个我们就能知道,中韩游戏的游戏系统也是能够被日本人接受的。

《魔灵召唤》的角色技能升级只要吃掉相同角色就可以了,简单的系统也是成功的要素之一。(译者注:这边是和动辄要吃五六个不同限定本里掉落的宠物才能技能升级的《智龙迷城》系游戏进行对比)

但是,就算海外输入了很多相似类型的游戏,最终也因为“外表”而遭遇壁垒。但即便是这样的日本,在 2016 年的时候也曾经迎来了来自中国的一波反攻,而且掀起热潮的正是典型的中国特色游戏系统的游戏,那就是掌趣科技推出的《拳皇98终极之战OL》。《拳皇》这个IP非常容易就被日本玩家所接受,而且中国式的成长系统可以让玩家一旦开始玩就停不下来,吸引了非常多的日本玩家。自己设计的“外表”不被日本人接受怎么办?买IP回来自己做不就行了。那次《拳皇98终极之战OL》的热潮也证明了中韩 RPG 系统是非常优秀的。不过,中国的游戏也有中国游戏特有的游戏内容外的麻烦,这就是中国需要解决的课题(《拳皇98终极之战OL》在日本上架的时候涉嫌违反日本的特商法和个人情报保护法,被要求整改)。

在此之后,《七骑士》《HIT:我守护的一切》《天堂2:革命》等游戏进军日本时,也迎合日本风格,改良了游戏系统,都在日本获得了成功。《七骑士》是典型的《魔灵召唤》型游戏,在日本上架的时候强化了抽卡时的特效,也对游戏的平衡性和抽卡课金的重要性进行了调整。而《HIT:我守护的一切》和《天堂2:革命》在海外上架的时候,玩家只能抽到和玩家等级相当的装备,但在日服抽卡却可以无视玩家自身等级抽到各个等级的好装备。

3D的接受度比2D要高

这就证明了一个事实:中韩游戏的“外表”可以通过购买IP接受监修来补助,游戏系统能够被日本玩家接受,就算原本的系统不太合适,也可以通过调整来迎合。所以,像万代南梦宫一样卖版权给海外的日本公司在2018年激增。

光是目之所及之处,就能看到有万代南梦宫授权的高达对战游戏《敢达争锋对决》的游戏动画非常出色,借用了《火影忍者》IP的腾讯游戏也做得很好。这两个游戏的品质都已经超过了绝大部分的日本游戏。

另外还有Square Enix和网易联合开发的《叛逆性百万亚瑟王》也正在用3D技术表现日本式的2.5D的世界观,这款游戏如果登陆日本的话毫无疑问也可以大受瞩目。

但是,不止是日本IP的作品和有先进3D技术的战斗游戏,《碧蓝航线》的大热明确证明了海外的游戏现在连日本的2D原创作品的市场都可以侵占。

大概到了明年的这个时候,日本的畅销榜会有更多的海外游戏,本属于日本厂商的市场份额会被削减(但也不会全变成海外游戏,毕竟还是有玩家喜欢玩抽卡社交游戏,日本强项的角色导向的游戏还是会有固定的受众的,只是海外也会把非常优秀的产品带到日本市场)。

《碧蓝航线》正是这种未来趋势的象征。

虽说如此,也还没到高呼“日本的社交手游要完蛋啦!”的时候,不如说这正是日本抽卡游戏走出国门的机遇。

比如《龙珠激斗》在世界范围大热,《Fate/Grand Order》在亚洲地区大热,《最终幻想:勇气启示录》在欧美地区大热,日本走出国门的游戏基本上都是社交手游。

过去,《智龙迷城》在进军美国市场的时候,每次开神活动都会冲进畅销榜高位。抽卡游戏在海外还是挺能打的(虽说并不是完全照搬日服的系统)。

《最终幻想:勇气启示录》在海外大受欢迎,之前的《最终幻想:记录者》也很受欢迎

但要说到普及度的话日本的抽卡游戏还是差了不止一点,而且日本游戏限时活动很多,在其他地区运营需要大型运营团队,所以要走出国门并不是容易的事情。而且中韩游戏进军世界一般都会把日本考虑在内,运营成本较低。

虽然日本游戏进军海外的成本高昂是其劣势……但随着海外游戏的趋势,日本游戏也因此受到海外瞩目的可能性也是有的。《碧蓝航线》并不是日本完蛋的象征,而是日本的社交游戏全力在海外奋战的时刻到来的象征。

到了2019年,应该就是决出胜负的时刻,在此之前,我们还是一边玩游戏一边静观其变吧。

原文来自gamecast

原文名「中国の日本風ゲーム『アズールレーン』のヒットが持つ意味」

作者“GameCentral”,有删改。


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