武侠乂哪里能租到号
国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏上线一天差评如潮,怎么评价?
就游戏质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该游戏此前已经过大规模测试,但该测与上测所示游戏质量并无显著提升。
「武侠乂」
在tap上,《武侠乂》未大规模测试前,游戏评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后,游戏上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。
虽然游戏评分不是衡量一款游戏的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近游戏的真实情况。
从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。
更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。
「UI显示略小」
两次测试,间隔数月。游戏提升之处并不明显,甚至连系统UI都还没来得及做。关于这一点可以从游戏内击杀信息通知,以及购买服饰箱后通知可知。更重要的是,游戏内设置在一定程度上有照搬端游之嫌。将这些系统层级的东西总结起来就是,开发商是真的在做移植,而非针对移动端定制UI以及系统设置。
「楼梯贴图」
再就是游戏内容了,《武侠乂》bug实在太多,而且建模使用极少,能用贴图的地方全用了贴图。而游戏却还顶着虚幻4引擎制作的名头,不知道心情开发商EPIC知道游戏质量后,会不会觉得丢脸。
目前游戏尚处于测试阶段,所以未来还有补救的办法。而武侠吃鸡作为差异化的游戏表现方式,也注定拥有一定量的玩家,就看开发商能否把握住了。
好了,这就是我的看法。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。
武侠吃鸡游戏《武侠乂》的手游版值得期待吗?
如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。
这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。
作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。
因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。
游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。
目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。
好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。
武侠吃鸡手游《武侠乂》开启三测,目前评分5.2,游戏体验如何?
仅就游戏体验,以及游戏总体质量来说,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。
笔者参与了该手游的前几次测试,令人感到惊奇的是,这款已历三测的游戏,游戏体验与整体表现竟没有丝毫进步。
核心玩法
[游戏评分]
《武侠乂》是最早打着“武侠吃鸡”作为核心买点的产品,游戏最早登陆在steam平台。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然后争夺百人中的唯一。玩法与传统吃鸡手游并无二致,只是将近现代热武器变成了古代冷兵器。
游戏体验
毫不客气的说,参与了《武侠乂》测试后,竟发现游戏体验一次比一次差。如果说上测游戏还有画面的亮面,那么这测,几乎可以用毫无亮点来形容。
[游戏场景]
先以画面入手,游戏采用了虚幻4引擎,但大多数场景几乎不用建模,直接贴图,且贴图质量充满劣质感。更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。
[游戏近景贴图]
再就是UI问题,游戏开发商在移植游戏时,直接照搬了端游的UI排布。虽然能用,但实际问题是端游UI适用较大屏幕,当这套UI用到手机端后,就会出现UI字小到肉眼不可见的地步。这测虽然进行了优化调整,但仍需重制部分UI。
[游戏远景]
结语
对于已经进行了三次测试的游戏来说,《武侠乂》如此质量肯定是不及格的。无论是游戏体验,还是整体质感都值不上5.2的评分。
好了。这就是我的回答,你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。
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