租号玩为什么下架了荒野行动了
荒野行动怎么下架了?
其实荒野行动要面对的问题不止是拉新的问题,还有玩家卸载的问题。在上周荒野行动的更新公告中,荒野行动放出了“荒野老兵”的成就称号,而荒野行动上线才2个月,就开始唤醒老用户了……可以看出来荒野行动用户流失有多么严重。作为一个已经卸载了的玩家,就从自己的体验经历来分析一下玩家流失的原因。
1.粗糙制作bug炒鸡多,画面跟绝地求生比有多菜我就不吐槽了,毕竟手游也没办法跟端游比,不过至少也应该看着舒服点吧,贴图都贴不好,而且锯齿真的很明显了。而且又是上天又是入地的,房子门也打不开,发电厂那里跳到烟囱上下来就摔死了,防空洞没开放的时候可以跳进去,大巴车还能卡bug跳进去…如果说一开始上线的时候bug多优化不好还情有可原,那上线一个月了还是很多bug怎么解释?真不把用户体验当一回事。
2.外挂也是炒鸡多,各种各样的外挂真是刷新你的认知。最重要的是官方也不管,举报系统如同虚设,举报了一个星期也没个反馈,真特么心累。这些问题没解决,网易倒是先上线了收费系统,交费流程真的是一点bug都没有。还有出的这一堆花花绿绿的时装,在雪地里就是明显的移动靶子,也不知道网易策划怎么想的。
有人说荒野行动已经凉了,原因是什么?
笔者一直都在玩这个游戏,要说凉还不至于,没有刚推出的时候大火了倒是真的。荒野行动人气跌落,给人以凉凉的感觉,但用户已经聚拢了一批,短时间不会凉凉的。而人气大跌的原因,笔者给了以下总结。
其一:同行游戏的强烈冲击。荒野行动算是一个原创的游戏作品,玩法被许多网友说抄袭“绝地求生”,其实这个说法是错误的,专利保护没有抄袭玩法一说,否则只有前有古人,后无来者,那么只有DOTA,LOL就是抄袭,只有魂斗罗,枪战通关全是抄袭,只有大话西游,天涯明月刀就是抄袭,因此这是不对的。
荒野行动刚推出大火特火,然而企鹅也推出了相同的产品,刺激战场、全军出击、虽然PC端企鹅没有产品与之相争,但是凭借着绝地求生的热度,大家PC端还是选择打着名头正统的绝地求生,PC荒野行动有点名不正言不顺之感。
其二:外挂和水军。无论哪一个游戏,都有忠实的用户,不管是萝卜白菜,玩家口味自由有选择。但网络却又一股舆论,夸赞荒野也好,抹黑也罢,这都是不正常的行为,其中不管是谁花钱出力,这终究是欺骗玩家的行为。
除了舆论,外挂也是荒野被诟病的一点,只不过外挂问题被舆论夸大了,其实和绝地求生不相上下,但荒野行动后续做出举动,但为时已晚。
其三:最后是游戏的画风问题。画风其实没有问题,但最怕对比献出差异。荒野行动对比绝地求生大家都喜欢绝地求生,这就暴露了两个游戏的用心程度。
绝地求生环境逼真,无论是动态系统还是环境细节都给人强烈的代入感,而荒野行动的环境,新的让人感觉到假,仿佛游戏里面的场景,被清洗的干干净净似的。
网易荒野行动现在凉凉了吗?
X博士曾经和大家这么说过:“战术竞技手游的群雄纷争已经结束了”。但是对于各路吃瓜群众来说,“落地搜房半小时,刚枪成盒分分钟”的玩法已经毫无新意。
于是,一场“如何把战术竞技玩出花活”的战争又打响了。那怎样才能做一款脑洞大开的战术竞技游戏呢?让我们来看看《荒野行动》的四月新版本“飓风突击”是怎么玩的。
划重点1:中部主城弱爆了 跳进火山口是怎样的一种体验?
这波版本更新中,《荒野行动》变化最大的部分那就是地图了。X博士可以明确地告诉各位同学,在新版本上线之后,什么"中部主城"啊“老城”啊,分分钟就得变成过气网红。
举个栗子:新地图中,将会上线一个雪山区域。冰川与古堡会营造出一种RPG里“高墙迷宫”的感觉。在这种地形当中,玩家在转角遭遇的可能性将会更大,枪刚的同学一定很喜欢。
而且在雪地上,各位同学可以驾驶雪地摩托在雪山冰川间驰骋,是不是很有特工片的感觉?
↑就是邦德的Feel↑
除了雪山,这次《荒野行动》还会更新“火山”:新的地图上会有一座坐落在死火山口里的城镇,是不是比中部主城有逼格多了?
而在这座死火山的附近,还坐落着一个火箭发射基地。在火箭发射架上傲视群雄,听起来就很带感不是?
新地图的各个城镇也进行了重新设计:现在,城镇里的房屋整体房型更丰富:楼层更高,结构更复杂,出入口的数量也有增加。今后,攻守楼将更加惊险刺激了。
而在房屋“加盖”之后,为了扩展攻守楼的战术,《荒野行动》还引入了“电梯”:乘电梯直达屋顶后破窗而入歼灭敌人,或者从电梯井速降突袭,一切随你。
划重点2:再也不做伏地魔 水下作战你准备好了吗?
看到这里,有的同学可能就坐不太住了:“新地图好是好,但是吧除了搜房刚枪,有没有些更风骚的玩法呢?”
↑不少同学应该已经对当“伏地魔”感到厌倦了↑
其实X博士也知道,各位同学在草地里在麦田里在楼房里已经玩腻了。现在,《荒野行动》马上就可以在水里畅游了!在这次更新之后,水中战斗将实装在《荒野行动》当中。
为了配合水中作战的主题,这一次《荒野行动》还将加入三种可以“水陆两用”的武器。
APS突击步枪是一支威力相对较大的两栖步枪,后坐力不是很大,水中射击也很容易控制。
而ADS突击步枪虽然只有15发的载弹量,威力也较小,但是相比于APS而言却更容易获得。
此外,冷兵器“鱼叉”也加入了《荒野行动》。俗话说得好,“一寸长,一寸强”。
↑手持三叉戟的X博士↑
X博士觉得,高压锅盖的地位正在受到前所未有的挑战。
在水上,各位同学还可以驾驶水上摩托,利用速度和机动性把别人的快艇远远甩在后面,可以说是相当有成就感了。
课后总结:作为国内战术竞技手游的先行者,《荒野行动》也一直领跑着同类玩法的创新。在这波更新之后,《荒野行动》的玩家们终于可以放飞自我,花式竞技互彪演技不能再等。
荒野行动是不是要凉了?
感谢邀请。也谢谢你长得这么好看还关注了【沐辰菌】~
荒野行动作为最早出的几款手机吃鸡游戏,由于真实地图,刺激的打击感,吸引了一大票玩家。但是由于最近腾讯两款吃鸡游戏【绝地求生:刺激战场/全军出击】的发布,狠狠的分流了荒野行动的一大部分玩家,导致现在匹配时间越来越久,这点在凌晨时会很明显感觉得到。
两款腾讯系游戏中,刺激战场表现尤为突出,各方面堪称碾压荒野行动。
究竟哪几个方面碾压,请看下面我的分析。
●游戏场景的真实性
玩过端游绝地求生的小伙们都可以看出,刺激战场简直神还原了端游,各种场景,草丛,房子,十分的真实,而荒野行动画面相比较之下显得略微单调,有点看动画片的感觉。
●体验感跟操作
刺激战场的体验很棒,操作更是流畅,各方面细节做的十分优秀,比如翻墙爬上,与别人刚枪的时候那种小细节,而荒野行动在这些小细节方面显得很差了,工作很僵硬等等,以“成盒”的过程来说,荒野简直是秒闪变盒…
●游戏的用心度
刺激战场是腾讯光子工作室开发的,由于一直被天美压一头,所以这次刺激战场夺得头筹后,对游戏更方面十分用心,十分考虑玩家感受,真实还原端游,有种腾讯以前工作室琳琅天上的作风。而荒野行动,虽然前不久推出了圣诞玩法赚足了眼球,但仍然是换汤不换药,而且网易让荒野行动在氪金道路上越走越远。
●游戏的方便性
腾讯拥有庞大的用户群,这是其无与伦比的优势,玩家只要是好友便可以在游戏里随时随地开黑,很是方便,而荒野行动就没那么容易,还需要搜名字加好友,虽说无伤大雅,但终究会影响一点。
总结:
无论是荒野行动还是刺激战场都是两款十分优秀的游戏。荒野行动资历老,需要努力免的被后辈分追上,刺激战场是新秀,在努力的同时需要稳住脚步,看好前方的路。
最后,不管是腾讯还是网易,祝两家游戏越做越好,给广大玩家带来更优秀的游戏体验,有竞争才会有进步!